Hands On Med Nvidias Maxwell Architecture

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Nvidia GeForce RTX 3080 Early Look: Ampere Architecture Performance - Hands-On!
Video: Nvidia GeForce RTX 3080 Early Look: Ampere Architecture Performance - Hands-On!

Nvidia samarbeider med Red Bull for å gi high-end gaming PCer for Red Bull Battle Grounds DC. Disse PCene brukte Nvidias nye grafikkort basert på deres nye Maxwell-arkitektur, og det var første gang disse kortene ble brukt til en stor turnering. Heldigvis hadde de en booth satt opp i lobbyen utenfor hovedhallen for å gi tilskuerne en praktisk opplevelse med deres nye Maxwell arkitektur grafikkort.


Da jeg først nærmet seg sin booth, ble jeg umiddelbart møtt av en Nvidia-representant som begynte å gi meg en oversikt over demo-stasjonen og hva de ønsket å vise. Det første som ble presentert for meg var en simulering av en gullpendel som svingte inne i en lysthus, med en lyskilde bak strukturen. Det syntes å være et lite grafisk problem når pendelen ville kutte foran lyskilden, men jeg ga det lite tanke.

Det ble da forklart at simuleringen kjørte med grunnleggende skjermkortinnstillinger, ikke noe spesielt. Rammefrekvensen endres ofte, likt hvordan et videospill ville dersom innstillingene var for høye. Han slått på Nvidias G-SYNC for simuleringen. Den svake grafiske feilen jeg hadde lagt merke til, var helt borte, selv om simuleringens FPS fortsatte å flyte mellom 40 og 60. Måten G-SYNC ble forklart for meg: GPU'en synkroniseres direkte med skjermen for å hindre rive når frekvensen av skjermen kommer ut av justering med bildene per sekund uansett hvilket spill som spilles.


Nvidia Rep tok meg til et levende spill av Starcraft 2 som ble spilt. Spillet kjørte allerede feilfritt, noe som kan forventes med tanke på maskinvaren som spillet kjørte på.

Imidlertid nevnte han det Starcraft 2 kjørte på 4k oppløsning (som så fenomenal - jeg hadde aldri sett et spill som kjører på 4k i person før).

Da da jeg hadde mulighet til å panorere rundt kartet, var det absolutt ingen skjermsår eller grafiske problemer. Dette er noe jeg løper inn på min egen PC. Jeg kan personligvis kjøre spillet på 60FPS, men når du panorerer rundt, kan det være øyeblikk av skjermen rive. Dette er noe som er ubeleilig, men det er mye lettere å håndtere, da det har rammeprisdråper og innspilt lag fra å aktivere Vsync (Virtual synkronisering). Samlet sett var jeg veldig imponert over Nvidias nye maskinvarefunksjoner og føler at dette øker linjen for grafikkortprodusenter.