Skjebne Grand Order Beginner Tips og triks

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 20 April 2024
Anonim
Diana and her Supernanny
Video: Diana and her Supernanny

Innhold

Skjebne / Grand Order er et mobilspill som kombinerer tradisjonelle turneringsbaserte RPG-kamper med et kort system. Det er flere tegn, eller tjenere, du kan velge mellom - alt med egen tilhørighet, ferdigheter og statistikk. Det er mye å vite om dette spillet hvis du bare er i gang, men jeg vil gjøre det lettere for deg.


Party Setup og Class Affinities

Det første du vil ha ned er hvordan du setter opp festet ditt, og hva skal det se etter når du bestemmer deg. Du kan sette totalt 5 ansatte i festen din: 2 startmedlemmer og 3 delmedlemmer. Den tredje startsporet er for en midlertidig støtte Tjener du velger hver kamp.

Hver tjener koster et visst antall poeng å sette i festen din, og det er en lue på hvor mange du kan ha. Jo høyere kvalitet, jo høyere koster.

De 2 startmedlemmene og støttemedlemmet vil begynne kamp først. Delmedlemmene vil bare bli med når et startmedlem mister all sin helse. Hver gang et medlem i kamp dør, vil det bli erstattet av et Sub-medlem til ingen er igjen.

Det finnes en rekke tjenere du får, og du bør nivåere hver klasse type slik at du kan ta inn en som er sterk mot en nåværende fiende, eller ta ut de som er svake for dem.


Klasseaffiniteter

Det er minst 9 klasseaffiniteter i spillet. Du kan vise 8 av dem ved å klikke på "Se info" -fanen når du setter opp festen din. Du kan også se under kamp ved å velge "Kampinfo". Linjalitetsaffiniteten er ikke vist i den delen.

Når en Affinity er sterk mot en annen type, betyr det at det vil håndtere mer skade på dem og ta mindre skade fra dem. Hvis de er svake, vil de ta mer skade fra dem og håndtere mindre skade på dem.

Affiniteter er som følger:

  • Bueskytter: Sterk mot Saber, svak til Lancer
  • Sabel: Sterk mot Lancer, svak til Archer
  • Lancer: Sterk mot Archer, svak til Saber
  • Assassin: Sterk mot Rider, svak til Caster
  • Rider: Sterk mot Caster, svak til Assassin
  • Caster: Sterk mot Assassin, svak til Rider
  • Berserker: Sterk mot alle typer, svake til alle typer
  • shielder: Nøytral for alle typer
  • Hersker: Motstår alle typer bortsett fra Berserker, Shielder og Linjal.

Før kampene, kan du se på toppen av skjermen under festoppsett for å se hvilke typer fiender du vil møte. Dette kan hjelpe deg med å bestemme hvem du skal ta med for kampen.


Tjenere Ferdigheter og Noble Phantasm

Hver tjener har også 1 eller flere ferdigheter de kan bruke under kamp. Før du velger kort for å angripe, kan du bruke disse ferdighetene.

Det er ingen grense for hvor mange ferdigheter du kan bruke på en gang, men de har alle nedkjøp. Dette betyr at du må vente et visst antall svinger før du kan bruke dem igjen.

Hver klasse har også sine egne passive evner som alltid er aktive når du bruker dem i kamp.

Noble Phantasm er tjenerens spesielle angrep. Du kan bare utføre dette angrepet når din NP-måler er 100%. Du kan øke måleren ved å angripe med den tjeneren eller bli angrepet.

Korttyper

Når du kjemper, må du velge en korttype sammen med tegnet. Det er 3 totalt korttyper, og de gir hver en spesiell bonus.

  • Buster: Øker total skade
  • Arts: Øker NP Gauge fyllhastighet
  • Rask: Øker Crit Rate neste sving

Når du bruker en av disse som det første kortet du angriper med, får du bonusen ovenfor. Hvis du bruker alle 3 kort av samme type, får du økt Chain bonus.

Hvis du bruker alle 3 kortene fra samme tjener, vil du utføre et ekstra angrep på slutten. De trenger ikke å være den samme typen for å få dette, bare den samme tjeneren.

Mesterutstyr og ferdigheter

Som mester kontrollerer du dine tjenere i kamp, ​​men det går utover det. Det er 3 tilordnede ferdigheter du kan bruke under kamp, ​​og 3 kommandoer. Du kan bruke disse før du angriper, akkurat som Servant ferdigheter.

Master Ferdigheter

  • Førstehjelp: Helt gjenopprette en alliert HP.
    • Nedkjøling: 9 omdreininger
  • Øyeblikkelig forbedring: Betydelig øke en alliert ATK for 1 sving.
    • Cooldown: 15 omdreininger
  • Nødutslipp: Påfør Evade til 1 alliert for 1 sving.
    • Cooldown: 15 omdreininger

Som Master nivået øker, så gjør dine ferdigheter.

Command Spells

Dette er staver som du bare kan gjøre en eller to ganger om dagen, avhengig av hvilken du bruker. Du starter med 3 staver, og hver gang du bruker en av evnene nedenfor, tar den bort 1 eller flere. Du gjenoppretter bare 1 hver dag.

  • Slett edel Phantasm: Øk 1 tjeners NP med 100%. Kostnader 1 stave.
  • Reparasjon Åndens opprinnelse: Fullstendig gjenopprette 1 tjenerens HP. Kostnader 1 stave.
  • Gjenopprett Spirit Origin: Opplev alle partiledere når alle er ufaglærte. Kostnader 3 staver.

Siden du bare gjenoppretter 1 om dagen, hvis du bruker Restore Spirit Origin, må du vente et par dager før du kan gjøre det igjen.

Forbedring og tilpasning

Du kan øke styrken til dine tjenere ved å forbedre, utvikle, smelte og utstyre dem.

Servantforbedring

Du kan forbedre en tjener ved å velge Forbedre fra menyen, deretter Tjener. Her kan du velge en tjener, og deretter velge andre tjenere eller EXP-materialer for å øke nivået.

Ferdighet og håndverk Essence

Hvis du får nok ferdighetsmaterialer til en klasseaffinitet, kan du øke ferdighetsnivået på 1 av din tjeners ferdigheter.

Craft Essences er utstyrt med at du kan gi dine tjenere. Disse vil øke deres HP, styrke eller begge deler. De vil også gi en ekstra effekt, slik en økt hurtigkort effektivitet.

Ascension

Når du nådde det maksimale nivået på en tjener, og samlet nok himmelfartsmaterialer, kan du utvikle dem. Dette øker maksimal nivå og låser opp andre ferdigheter og tegnikoner.

Noble Phantasm

Hvis du har mer enn 2 av samme tjener, kan du smelte dem sammen for å øke nivået på deres Noble Phantasm. Dette vil gjøre sitt spesielle angrep mye sterkere.

Ekstra tips

Nå som du vet hvordan alle systemene fungerer, er det noen tips for å hjelpe deg med å gå videre i spillet.

Bytt tjenere mellom angrep noen ganger

Hvis du bruker samme tjener til å angripe mer 2 eller 3 ganger på rad, vil den fortsette å angripe den samme fienden selv om det første angrepet eller 2 drepte det.

Du kan fikse dette ved å bytte til en annen tjener for ditt andre eller tredje angrep. Hvis en tjener beseirer en fiende og et nytt tjenerangrep, vil det automatisk bytte til en ny fiende.

Dette er nyttig hvis du vil bruke samme tjener to ganger i et angrep, men vil fortsatt slå mer enn 1 fiende.

Hvert angrep teller som en sving

Ferdigheter som sier at de varer for et visst antall svinger, betyr hver gang tjeneren angriper eller blir angrepet. Vær oppmerksom på dette når du bestemmer deg for når du skal bruke ferdigheter.

Craft Essences øker kostnaden for festen din

Disse gir gode fordeler til dine tjenere, men de vil også få dem til å koste mer. Hvis du bare har nok til å sette inn dine tjenere, vil utstyret gi deg gå over.

Hvis du ikke tror at du vil trenge dine delmedlemmer til en kamp, ​​kan du ta dem ut for å gi deg nok poeng til å utstyre håndverkets essenser.

---

Det er det for min nybegynner tips og triks for Fate Grand Order. Gi meg beskjed hvis du har spørsmål!