Skullgirls Review

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Skullgirls - Video Review
Video: Skullgirls - Video Review

Alle kampspill koker i hovedsak til det samme: Slå motstanderen din med ulike kombinasjoner av angrep til deres helsemåler faller til null, og de slutter å kjempe tilbake.


Imidlertid bruker forskjellige kampspillere gimmicks til å skille seg fra resten av sjangeren og holde spillerne hekta. Mortal Kombat har store mengder vold, Marvel vs Capcom lar deg lage lag ut av alle dine favoritt Marvel og Capcom tegn, og Død eller levende kaster anatomien til sin velstelte kaste i ansiktet ditt hvert femte sekund.

Kroken for Skullgirls er dens kunststil. Det er som en blanding mellom anime og en Oswald Lucky Rabbit tegneserie. Det har også en art deco-estetisk til det, som virkelig ser ut til å knytte alt sammen til en pakke som er en glede å feste øynene på.

Blandingen av jazz og opera som følger med bildene, passer så bra at det er vanskelig å beskrive som noe annet enn perfekt. Hele pakken er ganske fantastisk, og det er veldig tydelig av mengden detaljer at mye kjærlighet gikk inn i å lage dette spillet.

Oppmerksomheten på detaljer stopper ikke ved overflaten; det manifesterer seg også i spillingen. Kontrollene er stramme og følsomme, og de har det bra, selv om de ikke passer godt til en standardkontroller. På grunn av mangel på knapper, vil noen slag og spark bli slått av til avtrekks- og skulderknappene. Spillet var tydelig laget med en kollapsestokk i tankene, og jeg anbefaler det på det sterkeste å få mest mulig glede ut av spillet.


Når du velger tegn, kan du velge mellom en superdrevet karakter eller to eller tre mindre drevne tegn som kan ringe i assisterende angrep fra hverandre og kan helbrede når de ikke er de som kjemper. Dette endrer opp den etablerte 2D kampformelen ganske mye, da hver kamp kan være så enkel eller hektisk som du vil. Hver karakter har blitt balansert perfekt, så om du har et lag med en eller tre, føles det aldri urettferdig. Det er et godt system, og jeg vil gjerne se det implementert i flere spill.

Det er mye å gjøre i Skullgirls. Du kan slå opp arkadmodus eller utfordre en fremmed online. Det er enda en historiemodus hvor du kan følge hver karakter som de forsøker å hevde den ønskelige skullheart for seg selv og bli en titulær Skullgirl. Historien er ikke spektakulær og gir bare karakterene grunnene til å støte på hverandre og komme inn i spontane brawls, men det er fortsatt underholdende mens det varer.


Det virkelige kjøttet i spillet er i treningsmodus hvor du kan lære det grunnleggende og mer avanserte taktikker som alle overfører til andre 2D kampspill på markedet. Det er perfekt for de nye til sjangeren, så vel som veteraner som ønsker å finjustere sine ferdigheter.

En stor klage jeg har med spillet er at det ikke er noe sted å vise en liste over angrep for hvert tegn. De Skullgirls Nettstedet inneholder en liste du kan laste ned til skrivebordet ditt, ellers, hvis du vil lære å bruke hvert tegn, må du bare gå gjennom en prøveversjon. Det er merkelig og frustrerende at en slik stift i moderne krigere ikke ville bli inkludert som en del av den første utgivelsen av spillet.

Før du dykker inn i verden av Skullgirls bli advart: hele seksjonen av alle kvinner er hypereksualisert. Hver tegnes proporsjoner er opprørende, og du vil hele tiden se absurde mengder klyv og oppskuddskudd. Det er nok å lage Død eller levende rødme. Men hvis du kan se forbi alt som du finner en fighter som er vel verdt prisen på opptak.

Hvis du er en entusiast av kampspill eller da Skullgirls er en åpenbar må kjøpe. Og med en rekke nye tegn kommer snart som gratis DLC takket være en crowdfunding kampanje tidligere i år, har det aldri vært en bedre tid å hoppe på bandwagon.

Vår vurdering 8 En "rikelig" gjennomgang av spillet Skullgirls.