Avengers-prosjektet bedre ikke være så ille som disse 10 Marvel Trainwrecks

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Avengers-prosjektet bedre ikke være så ille som disse 10 Marvel Trainwrecks - Spill
Avengers-prosjektet bedre ikke være så ille som disse 10 Marvel Trainwrecks - Spill

Innhold



Se, det nye Avengers-prosjektet. Ser fantastisk ut? Vi er ganske glade for det, fordi Marvel Entertainment og Square Enix samarbeider for å få denne nye tittelen til å skje.

Square Enix er kjent for å lage gode AAA-titler og ikke shovelware, som dessverre er de fleste Marvel videospill har vært de siste 10 årene. Fra Activision til Sega, til tilfeldige ukjente utgivere, har Marvel-franchisen blitt for mye for lenge. Men kan det vende seg om? Vi håper det sikkert.


Dette nye Avengers-prosjektet bedre ikke å være et togbrudd som denne listen over tidligere Marvel-spill ....

neste

Jern mann (2008)

Sega

Liker du Iron Man? Hva med å føle seg utrolig barfy med janky kamera kontroller? Heldig for deg, Jern mann Spill fra 2008 har du dekket!

Løst basert på den første Jern mann film, lykkes dette spillet å mislykkes på alle nivåer. Det ser ut som gjørmete og brutale, spesielt i ørkennivåene, og spillingen er helt kjedelig. Du vet hvordan i filmer, Iron Man swoops inn, branner av noen repulsors, så flyr bort for å gjøre noe annet heroisk, nesten som om han er en jet? Nah, ikke her. La oss sitte midt på arenaen og bare skyte vekk til ting dør.

Det er også veldig liten dialog for å bære historien sammen, noe som gjør spillet mye mer kjedelig. Men kanskje den verste grusomheten som dette spillet begikk, var overbevisende utgiveren om at en oppfølger var berettiget.

Fantastiske fire (1997)

Acclaim Entertainment

Først av alt, vil jeg gjerne si at du er velkommen. I stedet for en video har jeg gitt et stillbilde i stedet. En video forhåndsvisning av dette spillet ville gjøre voksne menn gråter, spesielt fordi animasjonen er så gud forferdelig.

Fantastiske fire (1997) var en side-scroller beat-em-up - som høres ganske bra først, men Acclaim sørget for å dash de håpet ved å lage dette spillet. Animasjonen er nær komisk, da dette var tiden da utviklere trodde 3D var bedre enn alt de kunne gjøre i 2D. Så i stedet for å ha en sprite av Thing kaste slag, bundet den til en svært arkaisk 3D-modell og fikk ham til å kaste hans knyttneve som ingen hadde noen gang lært ham hvordan menneskets muskel system fungerer. Den presenterte veldig animerte versjoner av hele Fantastic Four-laget (og She-Hulk ... av en eller annen grunn) og kan til og med spilles i fire-spiller co-op.

Jeg husker å leie dette spillet som barn og sitter fast på den første sjefen. Du kan bokstavelig talt ikke virke å skade ham. Jeg kastet bort hele ukens utleie og prøvde å beseire ham. Jeg trodde kanskje det var bare fordi jeg var ung, men etter å ha undersøkt den for denne artikkelen fant jeg en

video av en person som spiller spillet som også gir opp på sjefen og slutter videoen. Har noen faktisk noensinne kommet til nivå to på dette spillet?

X-Men - Mutant Apocalypse (1994)

Capcom

Noen av dere 90-barna kan fornærme denne som gjør det på denne listen. Men det er noe du kanskje har glemt om dette spillet. Så hvis du har den, må du støv den av og koble den inn. Jeg gir deg omtrent fem minutter. På den tiden vil du huske at dette spillet var søppel.

Ok, velkommen tilbake. Husker du nå? DETTE GAMLET VAR UANSETT. Mekanikkene var morsomme, hvis det var litt floaty, var utseendet klassiske 90-tallet ikoniske, og til og med midi-bass-riffmusikken var gnarly. Men spillet var bare for hardt.

Ja, vi vet alle at spillene var harde igjen da, men dette var umulig. Spillerne måtte tømme alle karakterens nivåer for å komme videre til neste oppdrag, men det ville ikke være å gi en kamp om det ikke lykkes. Du hadde altfor lite helse og ikke nok pickup for å bekjempe det. Capcom hardt er en ting, men det var for mange billige helse-spisere i dette spillet.

Noen få år etter dette monsteret lanserte Capcom et nytt spill, Marvel Super Heros: Krig av edelstener - og det var kjempebra! Det var fortsatt vanskelig (så hardt at jeg ikke husker å slå det som et barn), men jeg husker å slå flere nivåer enn i X-Men Mutant Apocalypse. Det var flere kombinasjoner, bedre helsestyring, og du følte deg faktisk som en superhelt som slår vanlige skurkere i stedet for en punk som bare hadde bodd hjemme.

The Punisher: No Mercy (2009)

Zen Studios

Når du tenker på et superhelt-spill, hva slags ting vil du gjøre? På noe tidspunkt i løpet av denne øvelsen, fant du deg en generisk førstepersonsskytter?

Sannsynligvis ikke, fordi det er en blid idé. Men det stoppet ikke Zen Studios fra å skape The Punisher: No Mercy - en hum-tromme første person angst maskin. Husk Punishers ikoniske venstre hanske? Nei? Det er synd, for det er stort sett alt du ser på ham, bortsett fra når han dør og ragdoller mens du sier noe en 13-årig ville vurdere edgy.

Det er heller ingen reell singleplayer-modus. Det er bare multiplayer, men med bots. Det er som om de ikke engang prøvde med denne tittelen. Jeg antar at dev møtene gikk noe slikt:

«Hei, skal vi lage en engasjerende Punisher-historie fylt med kule tegn, hevn, og alle de tingene Punisher er kjent for?»

"Nah, la oss gjøre det Plikten kaller og ring det en dag. "

Thor: Thunder Gud (2011)

Sega

Er ikke det bildet kult å se? Ta et øyeblikk for å puste alt i ... fordi det er den eneste kule tingen om denne tittelen.

For å være ærlig, ser resten av spillet ut som søppel. Dette bildet blir bare Thor i et godt lys, fordi Thor: Thunder Gud for Xbox 360 og PlayStation 3 så egentlig ut som kinesiske knock-off action figurer.

Kontrollene var glatte, animasjonen var generisk, og spillet ble riddled med bugs - som tok vekk fra de få kule kreftene det tilbød.

Det faktum at det er mest, er at Matt Fraction faktisk skrev historien for Thor: Thunder Gud. Matt Fraction er vanligvis guddommelig når det kommer til å skrive, men dette ... Matt, hva var du involvert i? Hvorfor går du ikke bare tilbake til å skrive Hawkeye? Vi elsket den serien.

For å være rettferdig, var historien ikke det som var galt med dette spillet. I utgangspunktet var alt.

The Amazing Spider-Man (2012)

Activision

Se på disse grafikkene! De mekanikene! Så hvorfor var det ikke The Amazing Spider-Man morsomt eller interessant? Jeg spør deg, Activision.

Husk Spider-Man-spillene på den opprinnelige PlayStation? På den tiden var de fantastiske. Selv gå tilbake, kan de ikke holde opp, men du kan føle hjertet satt inn i dem.

Men det ser ut til at Activision har lagt mye penger på grafikk og glemte å ansette en god historieforfatter og nivådesigner. Gatene i new york var blottet for livet og den vakre lekeplassen var kjedelig når du kom forbi moroa med web-slinging rundt i byen.

Hva med historien? Det føles som om de håpet at du så på filmen, og det ville være nok til å få deg gjennom det generelle plottet i stedet for å gi det sitt eget liv.

Også fordi Activision hadde filminnsatsrettigheter på det tidspunktet, tvang de ut en oppfølger med

The Amazing Spider-Man 2, som var noe verre.

X-Men: Destiny (2011)

Activision

Åh X-Men: Destiny, spillet vi aldri bedt om. Husk X-Men Legends spill? De utvidet seg til slutt inn i Marvel Ultimate Alliance serie. Den siste av disse titlene kom ut i 2009 i form av Marvel Ultimate Alliance 2. Det var et fantastisk spill som mange ønsket å se en oppfølger fra.

Så hva gjorde Activision i 2011? Trippet over seg selv og utgitt et spill ingen egentlig ønsket.

Hva var hovedtrekk for Marvel Ultimate Alliance? Tegnene, selvfølgelig! Spille som ikonisk Marvel superhelter i en tegneserie-lignende kamp mot ondskap var vanskelig å motstå.

Vel, hvis du liker det, så har Activision spillet for deg. Det er stjernene generiske, sammensatte mutanter som du får velge fra! Du får hjelp av ikoniske tegn fra X-Men-tegneseriene - men ikke bekymre deg, vi har hindret deg fra å spille som dem, slik at du kan fokusere på det endimensjonale tegnet du valgte i begynnelsen!

Jeg får det de skulle til her. De ønsket noe nytt og spennende fra X-Men-franchisen, men de var helt tone døv til hva publikum ønsket. Spillet var også skinnende og full av knapp mashing. Alt vi virkelig ønsket var Marvel Ultimate Alliance 3... Eller X-Men Legends 3... Eller bokstavelig talt bare noe annet enn dette.

Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (2005)

Elektronisk kunst

Minst med Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, de fortalte deg rett i tittelen at dette spillet var mindre enn perfekt. Dette 2005 kampspillet kan faktisk sparke X-Men: Destiny opp et par pinner fordi det gjorde hva X menn gjorde, men verre.

X-Men: Destiny kan du velge mellom tre nye tegn vi ikke bryr oss om, ikke sant? Vel seks år tidligere, Rise of the Imperfects utelate det ved å lage åtte nye tegn. I stedet for å legge til noen nye ansikter og deretter sette noen ikoniske tegn inn i blandingen, bestemte EA tilsynelatende at det ville være en god ide å starte sin egen kampspill serie, stopp halvveis, og skyv noen Marvel helter inn i den for å kaste den for utgivelse .

Kanskje det er ikke akkurat det som skjedde, men det føltes sikkert som det. Historien følger faktisk en bue i tegneseriene, og spillet tar faktisk notat fra spill som Power Stone, som må skje mye mer i kampspillet. Men det gjorde det i et spill som ikke visste hva det var.

Ufullkommenhetene falt i dunkelhet etter en out-of-continuity miniseries - og mye som dette spillet, ble aldri hørt fra igjen.

The Incredible Hulk: Pantheon Saga (1996)

Eidos

Hvor vanskelig er et Incredible Hulk-spill å lage? Punch dudes, bryte ting, gå hjem. Tilsynelatende The Incredible Hulk: Pantheon Saga savnet det notatet ved å være utrolig kjedelig og vemmelig å se på.

Husk Fantastiske fire tittel fra tidligere? Dette spillet har de samme fallgruvene. Det er 3D for 3D, og ​​dermed mener jeg et flekkete, dårlig animert rot. Husk at tiden i tegneseriene da Hulk slo en fyr med høyre hånd om og om igjen, gjorde det samme for fyren ved siden av ham? Nei? Vel, det er det du kommer her.

Lydkvaliteten var også forferdelig. Alt høres ut som det ble revet fra en lydeffektwebområde. 1997 kan ha vært lenge siden, men rundt samme tid, den tidligere nevnte Marvel Super Heroes: The Gems War utgitt som et 16-bits spill som så mye renere, kontrollerte mye bedre, og hadde faktisk imponerende kampanimasjoner. Og hei, Hulken var selv i den!

Iron Man og X-O Manowar In Heavy Metal (1996)

Acclaim

Hva en lang tittel som bringer opp mange spørsmål. Hvorfor ikke bare Iron Man og X-O Manowar? Hva handler dette spillet om? Hva står X-O for? Hvem pokker er X-O Manowar uansett?

Gå på YouTube-videoer av dette spillet, og alt du finner er gameplay av Iron Man fordi ingen selv visste virkelig hvem Manowar var. Det lider av det samme problemet Fantastiske fire og The Incredible Hulk: Pantheon Saga led av - med å være i den vanskelige tenåringen år for å gå fra 16-bit til polygoner. Men det får en, og jeg mener en, ros: det er ikke nesten like veldig animert som de to spillene.

Dette spillet føles som det prøvde å være mer enn det var, men mistet noe i utvikling. Det var noen kule funksjoner, som fiender var i bakgrunnen og kunne angripe dem uten at det var et ekte 3D-spill. Men repetitive spamming av repulsors og fullstendig mangel på historie gjør denne tittelen virkelig kaste bort. Som er en skam for alles favoritt X-O ​​Manowar ... Ok men seriøst, hvem er han? Hvorfor er han i dette? Han er ikke engang en Marvel karakter!

Som vi nevnte tidligere, er Square Enix ikke kjent for å kaste ballen for ofte. Vi håper virkelig at dette nye Avengers-prosjektet markerer slutten av den galne tie-in / knapt prøvde tiden med Marvel videospill.

Det er økende smerter involvert i videospill. Noen epoker er best igjen i fortiden (jeg ser på deg hele 32-biters epoke), men det er godt å reflektere over dem slik at de ikke noen gang skje igjen.

En annen ting denne listen har lært oss: slutte å gi Sega videospill publiseringsrettigheter til filmserier! I det minste var Activision hit og savnet, Sega kastet dart på dartbordet og slo barnet over gaten.