Planet of the Eyes & lpar; PS4 & rpar; Anmeldelse - Jeg har ett øye, men jeg må danse

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 27 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Planet of the Eyes & lpar; PS4 & rpar; Anmeldelse - Jeg har ett øye, men jeg må danse - Spill
Planet of the Eyes & lpar; PS4 & rpar; Anmeldelse - Jeg har ett øye, men jeg må danse - Spill

Planet av øynene av Cococucumber er en indie-puslespillplattform opprettet i venen av Limbo. Det er fortsatt i stand til å stå ut blant konkurrentene på grunn av sin science fiction premiss og mer levende verden i motsetning til spill som Limbo og Innsiden, selv om det fremdeles ikke er så godt gjort eller polert som de to spillene, og ikke helt når det samme nivået på kvalitet som konkurransen.


I Eyes planet, tar du rollen som en navngitt servobotør som har blitt strandet på den mystiske titular Planet of Eyes. I motsetning til Playdeads plattformspillere nevnt ovenfor, er det noen fullt utstemte dialoger som tar form av lydlogger du samler gjennom hele reisen. Disse lydloggene er alle opptak av senforskeren som sendte deg til planeten, og forklarer opprinnelsen din og grunnen til at du er der gjennom hele reisen.

Det første spillerne kan legge merke til om spillet er den levende grafiske stilen. Grafikken i dette spillet er nydelig og virkelig låne seg til den underlige verden utviklerne har skapt.

Selv om de kanskje ikke er mest imponerende - spesielt i forhold til årets andre konsollutgivelser - er det lett å se at utviklerne sørget for å legge stor oppmerksomhet i bildene. Mens puslespillene kanskje ikke gjør mye for noen spillere, legger bildene og spennende historien til et ekstra lag å sette pris på. For mange kan grafisk stil alene være en god nok grunn til å gi spillet et forsøk.


Puslespillene som er omtalt i dette spillet, er klare og kan gi tilfredsstillelse til noen, men andre kan finne dem å være for enkle. For eksempel er puslespillet som vises ovenfor - en av de siste - ganske greit og involverer matchende brikker, selv om løsningen kanskje ikke er klar uten å spille eller se noen spille spillet. Dette er et godt eksempel på spillene uten vanskeligheter, da det ikke krever mye tanker og ikke gir plass til mer kreative løsninger. Å kunne bruke miljøet rundt deg til din fordel når du arbeider med fiender, er fortsatt en interessant måte å lage puslespill på, selv om vi allerede har sett det i andre spill før. Hvert puslespill er bare den riktige lengden, og ingen av dem virker altfor lange bare for å strekke spillet ut.


Kanskje en av de mest unike egenskapene i spillet er den dedikerte danseknappen. Det har ingen annen funksjon enn å gjøre roboten boogie nede, noe som er morsomt og dumt - men også litt unødvendig - berøring. Musikken spiller bare på bestemte deler av spillet. Det er en hyggelig overraskelse når du har utviklet deg gjennom spillet, og det gir også en sjarmerende atmosfære med bestemte scener - skaper en følelse av ærefrykt og undring. Det kan ha vært pent at spillet har spesielle hendelser dersom spilleren treffer danseknappen i seksjoner hvor musikk spilles, men dette synes å ha blitt glanset over.

Mens spillet er enkelt nok og lett å forstå, har det noen feil. Selv om de eneste viktige knappene i tillegg til å flytte til venstre eller høyre er for å hoppe og gripe, føles kontrollene ikke alltid nøyaktige. Hoppet spesielt går lenger enn det føles som det ville, noe som kan føre til små, men repeterende og irriterende feil i deler av spillet som fokuserer på raskt å hoppe fra en plattform til en annen.

Mens spill i denne sjangeren er kjent for å være ganske korte erfaringer, Eyes planet bare klokker i om 1,5 til 2 timer, som bare er halv lengden på sine mer populære konkurrenter. Etter å ha fullført spillet en gang, er det ikke noe bonusinnhold å låse opp og det er ingen reell insentiv til å spille spillet annet enn å tjene de andre troféene / prestasjonene.

Hva noen også kan finne irriterende er at for å få de troféene eller prestasjonene de kanskje har gått glipp av under deres første gjennomspilling, må de starte spillet på nytt fra begynnelsen. Dette er et skritt utover bare enkel backtracking. Noen flere bonusinnhold som et konseptgalleri eller en musikkspiller for å lytte til spillets takker, ville ha vært anstendig funksjoner å legge til.

Hvis Eyes planet får en etterfølger eller åndelig etterfølger i fremtiden som doblet lengden, økte vanskelighetsnivået litt, og var en samlet kjøttkrem opplevelse, så kanskje det ville være på samme nivå som Playdead og verdig deres kritiske suksesser. For nå, Eyes planet forblir en velfungerende og hyggelig opplevelse som blir kort på grunn av grunnleggende få feil.

Eyes planet er for øyeblikket tilgjengelig på Steam, PlayStation 4 og Xbox One.

En anmeldelse kopi av spillet ble levert av Cococucumber.

Vår vurdering 7 Cococucumbers fortellende plattformspiller er en hyggelig opplevelse, men lider av kort lengde og mangel på forskjellige spillfunksjoner. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr