I årevis har Hideo Kojima hatt ideen om å skape et spill hvor døden er permanent, og for å kunne spille igjen, må spillet kjøpes igjen, for en rettferdig og rimelig pris. Russisk videospillutvikler Kefir! har tatt på seg en slik ide med deres multiplayer overlevelsesspill Et liv.
Spørsmålet er, er spillere klar for en så fet og ambisiøs ide?
Tidligere i år så vi et lignende konsept med et spill som heter Flokken. Tanken med spillet var å skape en grense for hvor mange respekterer spillet har. Når nummeret nådde null, slutter spillet for alltid og kan ikke spilles lenger. Ideen var en lyd, men generelt var spillet en enorm skuffelse.
Et liv tar denne form for ideen, men til neste nivå. Tanken bak den er når du dør, vil spillet for alltid bli låst til deg og aldri igjen vil du kunne spille det. Siden ankomsten av spillet på Steam Greenlight, har det hatt en enorm mengde dekning og, selvfølgelig, kontrovers.
Mange liker tanken, men spørsmålet om spillet skal permanent låse deg ut for alltid. Mange har antydet at utviklerne skal tillate spillerne å komme inn igjen i spillet etter en nedleggelse på en dag eller maksimalt en uke ved døende.
Forhåndsbestillinger kan gjøres på det offisielle nettstedet for spillet, for tiden priset til $ 9,99, en bratt pris for et spill du bare kan spille en gang. Hva skjer hvis du dør innen den første timen av å spille spillet? Det ville sikkert føles som skylle $ 9,99 ned toalettet.
Et liv er sikkert fortsatt i det tidlige dager. Å være i en beta-fase kan så mye endres i løpet av utviklingen. Fra traileren ser det ut som et solid skytespill, men med en så dristig og ambisiøs trekk vil det være den treff det fortjener å være? I dag dommer man fra kommentarene til Greenlight og den offisielle trailer for spillet, er det mer mot ideen enn for den. Vil tilbakemelding fra samfunnet bli tatt i betraktning av den permanente låsingen, bli omgjort til en 24-timers eller en 7-dagers låsing? Bare tiden vil fortelle, men det vil sikkert være interessant å se hvordan dette spillet viser seg.