Innhold
- Nero handler som et barn og har en dårlig hårklipp
- Nero's Arsenal er Lackluster og hans kamp er lite
- La Dante opphold
Mer enn 10 år siden, Devil May Cry 4 introduserte Nero som en alternativ hovedperson i Dante. Mange fans av serien var glade for å spille som denne nye karakteren fordi han førte til ny kampmekanikk og tilbød spillere et nytt perspektiv.
Dessuten var hans design og karakterisering ikke for langt unna Dantes, noe som medførte at det å spille som Nero i stedet ikke føltes som et offer.
Derimot, Devil May Cry 5 endrer alt dette; Nero's utseende, karaktertrekk og kamp ferdigheter har alle blitt nedgradert.
Dette var tydelig frem til spillets utgivelse, gjennom mange tilhengere, gameplayvideoer og selve demoen, og den er fast etablert i den endelige versjonen av tittelen.
Nero pales nå i forhold til Dante. Hans skriving er dårlig, hans presentasjon er ubehagelig, og hans kampkunnskaper er tvilsomme.
I et nøtteskall: Nero suger. Når Capcom skal gå videre, skal han fokusere på Dante.
Nero handler som et barn og har en dårlig hårklipp
Overbevissthet har alltid vært en integrert del av tegnene i djevelen kan gråte serien, inkludert Dante. Det er sant at noe nivå av cockiness er absolutt nødvendig hvis du skal håndtere andre verdenske demoner, men forfatterne har alltid sørget for å vise selvbeherskelse og beholde Dante som en likbar karakter.
Det er ikke tilfelle med Nero i Devil May Cry 5. Han er nå uttrykk for pushiness og incivility, og han oppfører seg som et bortskjemt barn.
Mens han er litt eldre og mer erfaren enn han var i Devil May Cry 4, han har vist ingen forbedring, men spytter forbannelser til venstre og høyre og er bare rett og slett ubehagelig.
Ikke å hakke ord, dette er bare dumt. Mangelen på karakterutvikling gjør at jeg ikke vil komme bak Nero. Dette er markant annerledes, og verre enn hva som skjedde med Nero Devil May Cry 4.
I det spillet var Nero i utgangspunktet tvunget til å ta på seg demonjegerens rolle, men han hadde liten erfaring og var veldig ung. Dette førte til noen tragiske humørsvingninger, men til slutt vokste han sterkere og ble villig til å kjempe.
Selv om han noen ganger brukte profanitet til å uttrykke sin mistillit i eldste, en vanlig ting for noen tenåringer uten tvil, jeg virkelig forankret Nero for å vokse ut av hans usikkerhet og bli en voksen som Dante.
Dessverre har han ikke gjort det i Devil May Cry 5, og han har faktisk kommet tilbake til noe verre.
Hans nye utseende gjør heller ikke noe for ham, det er sikkert.
Kanskje målet er å visuelt skille ham fra den gamle Dante, men i stedet ser Nero bare ut som Dante fra Ninja Theory s DmC, en stil som ikke engang var så godt akseptert ved utgivelsen av det spillet. La oss bare være enige (eller være enige om å være uenig) at korthårede hovedpersoner ikke tilhører serien.
Nero's Arsenal er Lackluster og hans kamp er lite
I Devil May Cry 4, Nero hadde en Devil Bringer arm, som var en manifestasjon av sine krefter, og for å være ærlig, et våpen med noen fantastiske funksjoner. I Devil May Cry 5, denne Devil Bringer har blitt erstattet av en mekanisk Devil Breaker, og det er en streng nedgradering.
Visst, det er noen pene triks som du kan gjøre med forskjellige Devil Breakers, som Ragtime, som senker tiden, eller Helter Skelter, som fungerer som en demon kjøttkvern, men de er ikke engang permanent, og de kan bryte gjennom hele løpet av spillet.
Det er også noen som jeg finner helt ubrukelig.
Pasta Breaker, for eksempel, er en enkel gaffel for å spise pasta, mens Sweet Surrender bare er laget for å massere Kyrie. Hvem trenger alt dette? Hvorfor ikke fokusere på våpnene som virkelig betyr noe?
Foruten Devil Breakers, er Nero igjen med sin typiske Røde Queen sverd og Blue Rose revolver. Det er omfanget av hans arsenal, et svakt tilbud i forhold til hva Dante har til sin disposisjon.
Fra nesten begynnelsen av spillerens tid med Dante i Devil May Cry 5, han har to sverd, to ranged våpen, hånd-til-hånd kamp alternativer, og en rekke stillinger som tilbyr forskjellige lekestiler.
Han får til og med sin egen personlige Cavaliere motorsykkel.
Ikke bare er det et bedre utvalg av våpen enn det Nero har, det tillater også Dante å ha dypere kampalternativer. Som sådan er det lett å se hvorfor Nero's spill mislykkes når det sammenlignes med Dantes.
La Dante opphold
En av grunnene til at Nero tar hovedrolle i serien er at Dante blir eldre. Bare sett på hans design i Devil May Cry 5Den gamle fyren med det grå håret. Det er en sterk kontrast til den energiske unge mannen fra tidligere titler.
Jeg tror at dette er en klar indikasjon på at Nero er satt til å erstatte Dante som serieens hovedrolle. La oss se på sannheten, skjønt: disse spillene har alltid vært om Dantes søken igjen demoner, og Nero burde bare spille en støttende rolle.
I stedet for å la Dante falle bort, hvorfor ikke gjøre ham til en udødelig? Han er halvdemonisk uansett. Da kunne Nero fortsette å være en sidekick, som han er flott på.
For å være rettferdig gir Capcom ikke Nero et overveldende antall oppdrag i Devil May Cry 5, og spillet gir til og med spillere muligheten til å velge sin favorittprotagonist i noen tilfeller. Når det er sagt, er spillerne fortsatt tvunget til å spille som den ubehagelige Nero ofte i den nye tittelen.
Det er synd. Det faktum at Dante kan dø irreversibelt og forlater serien for godt, betyr at denne nye, amateuristiske Nero trolig er her for å bli. Hvis det er sant, er det et stort slag for det jeg hadde håpet serien skulle bli.
Kanskje Capcom kan rette kurset for karakteren, og forbedre ham i fremtidige oppføringer.