Mann vs Kvinne og periode; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Oh Det er PÅ & excl;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Mann vs Kvinne og periode; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Oh Det er PÅ & excl; - Spill
Mann vs Kvinne og periode; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Oh Det er PÅ & excl; - Spill

Innhold

Spillsamfunnet, vel faktisk verden som helhet, har vært fokusert på seksualitet, gore og den generelle retningen av spillbransjen. Og selvfølgelig: hvordan vi handler online.


Er det ikke på tide at vi alle bare tok en chillpille? kanskje gå til bar, ta noen brygger og se på noen hockey eh?

Ok ... kanskje det er litt for kanadisk, men det er også veldig sant.

Kanskje alt vi trenger er å bare slappe av litt og komme tilbake til disse emnene med en vennligere tankegang. Hvis det bare var så enkelt.

Forståelig, spillere trenger å gjøre noe venting. Tross alt - føler vi dratt av.

Devs som lager kortere spill for å selge mer "DLC" og skraper mer penger ut av spillere, er et tema som rammer våre lommebøker, og etter hvert som vi lever i et pengebasert samfunn, er det et tema som ingen tar lett.

Saken i punkt, Namcos Tales of [Sett muligens gjort opp ord her] serie. Tales of Symphonia, hadde en mengde ekstra kostymer som du tjente ved å gjøre ekstra side oppdrag, ikke bare låst opp ekstra stiler for karakterene dine, du måtte oppleve noen morsomme tider og dette var alt inkludert i kjøp av spillet. Nå fort frem til 2013 og Tales of Xilla. Det er fortsatt et flott spill, men de er ingen opplåsbare kostymer. I stedet kan du få pryd for å legge til litt teft på karakteren din, men hvis du vil ha badedraktkostymen, må du gå til nettbutikken og kjøpe den.


Ikke bare betaler du for noe du pleide å få gratis, nå er det heller ingen morsom cliché-svømmescene hvor den viktigste mannlige lederen blir fanget etter å ha blitt enige om planen til hans mer perverterte lagkamerat (eller hva har du).

Snakker om badedrakter ... La oss snakke om media, barn og kroppsbilde.

Alle andre medier har gitt barna dumme ideer langt lenger enn videospill, og vi har nettopp kommet for å akseptere den

Mediene og barna.

Næringen som helhet er under konstant gransking for å stole på altfor chiseled mannlige leder og kvinner som gjør den sports illustrerte badedraktskalenderen til å ligne en varehuskatalog i sammenligning. Det er også alle disse påstandene at hver gang "jimmy" gjør noe forferdelig, som å drepe naboens katt, at det på en eller annen måte er feilen i videospill. Mitt offisielle svar på det er at alle andre medier har gitt barna dumme ideer langt lenger enn videospill, og vi har nettopp kommet for å akseptere det. Det er mange grunner til at "Jimmy" gjorde det han gjorde, kanskje vi burde fokusere på å hjelpe barnet i stedet for å bruke videospillindustrien som syndebøtte.


Nå tilbake til de småklædte hunnene.

Spillere viser sakte at vi ønsker å se mer praktisk antrekk på våre kvinnelige figurer, og devsene lytter. Men dette kommer ikke til å forandre seg magisk over natten, kjønn kjøper. Så hvordan garanterer du en viss mengde salg? Mål en haug med tenåringsgutter med raserende hormoner som kommer til å gjøre unmentionable ting mens fantaserer om de sanne kvinnene. Er det rettferdig ... ærlig ja. Er det forstyrrende? Helt klart. Men det er også en formel som er arbeid, og vanligvis hvis noe fungerer, prøver vi vanligvis ikke å endre det.

Vi spillere hjelper ikke

dette problemet er ikke eksklusivt for spillbransjen ... det er til stede overalt.

Jeg støtter, og oppfordrer andre uavhengig av kjønn, for å støtte ideen om å ha bedre kledd kvinner i videospill. Imidlertid tror jeg også at selv om det er liten sammenligning, er det fortsatt kvinner som bruker sin seksualitet for å komme videre i spill, hvorvidt det skal være å distrahere noen fattige shmuck mens han forbereder seg for et raskt skudd mot hodet med en snikskytteriffel eller ved å bruke det å få litt "phat loot" i en MMO og å ha en campingvogn av karer gjør alt arbeidet for dem. Men dette problemet er ikke eksklusivt for spillbransjen ... det er til stede overalt.

Harrasment - det er ikke bare et kvinnelig problem.

Hvis du går til å spille et online spill, er det et angrep som er angitt, jeg er enig i at det ikke burde være - men det er.

Det spiller ingen rolle om du spiller World of Warcraft, Final Fantasy, Halo eller Plikten kaller. Følelsen beskyttet av denne lille vindusrammen kaller vi en skjerm, og denne forutsetningen om at "det er bare et spill" har gjort det mulig for milliarder mennesker å si helt dumme, feige, nedverdigende og noen ganger bare fryktelige ting for andre mennesker.

Fangsten 22 her er at når en fyr er online forteller noen dårlig jente om sin wang, kan han være selvmedisinerende fordi kjæresten hans forlot ham, og han prøver å validere sin eksistens (selv om han vanligvis bare er en ... la oss ikke fullføre det setning). Dessverre er menneskene veldig selvsentrerte, så vi slutter ikke å tenke på hvordan våre handlinger kommer til å påvirke mottakeren, men i stedet på hvordan disse handlingene får oss til å føle oss bedre. Hvem vet - den sint, strømmen av cuss ord du nettopp har fått gjennom teamchat i Halo, kan bare være fordi den fyren bare tilbrakte åtte timer å bli reamed ut av sin sjef.

I alle fall må du ha en ganske tykk hud for å sette deg ut i den elektroniske verden, igjen er dette problemet ikke begrenset til spill. Gå se på sosiale medier; hvor mange fattige barn har begått selvmord på grunn av online mobbing?

Ikke svar det, fordi svaret skal være null, men vi vet alle at det ikke er det.

Å designe ledende damer for spill: Noen ganger kan du bare ikke vinne!

Jeg har nylig skrevet en kommentar til et annet innlegg om hvor vanskelig det er å skrive en kvinnelig ledelse, jeg legger meg litt i å skrive en fanfiction-roman på fritiden, og den har en hovedkvinnefigur og en stor kaste sterke kvinner. Jeg baserte den av min tid på å spille Final Fantasy XI. Jeg har kastet dusinvis av kapitler, tusenvis av ord fordi etter å ha lest gjennom det, gjorde det noen av tegnene som enten for "girly" eller omvendt "for manlig". Det er veldig vanskelig å treffe det søte stedet når det gjelder å jobbe med en kvinnelig ledelse, spesielt hvis du vil dra av klassiske verk, hvorav de fleste fokuserer på en mannlig ledelse.

Det er bare enklere og raskere å skrive en historie for en mannlig ledelse, for virkelig, kan en mann være "for mannlig" eller "for flink?" Ja, men det er mye vanskeligere å gjøre.

Å designe en ledende kvinne som kommer ut som "akseptabel" er en svært kompleks og forvirrende ting å gjøre.

Jeg tror Milla Maxwell er et godt eksempel, hun er sterkvilget, virker klok utover årene hennes, men hun har en overdimensjonert byste og bærer et antrekk som viser mye hud og ses mer eller mindre som en seksuell stereotype. Du må faktisk spille spillet for å finne ut hvor fantastisk en karakter hun virkelig er, bare se på boksen, ser du en busty blonde med et sverd. Hvis hun hadde en mindre byste og mer passende antrekk, tror jeg at hun kunne ha blitt sett på som en måte som var mer attraktivt for alle.

Så på slutten av dagen, hva betyr alt dette også?

Vel jeg tror at på slutten av dagen, mens disse problemene er noe vi trenger å holde i våre sinn og på bordet for diskusjon. Jeg håper, og målet med denne artikkelen er å få folk til å tenke på disse problemene seriøst, men også ta et skritt tilbake og ta noen av de raske følelsene ut av det. Ta deg tid til å slappe av fra problemet og fokusere på å nyte spill for hva de er. Vi ER Gjør en forskjell, vår stemme blir hørt, men disse problemene er til stede overalt, ikke bare i spill, og hvis vi ønsker å se en forskjell, må vi innse at endringene kommer til å være sakte, men vi må fortsette å snakke våre tanker, men Vær respektfull mot andre spillere og devs alike, og sakte disse endringene vil skje.