Ladies in Gaming & colon; Twilight Princess's Midna

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 18 Mars 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Ladies in Gaming & colon; Twilight Princess's Midna - Spill
Ladies in Gaming & colon; Twilight Princess's Midna - Spill

Innhold

Til tross for å bli kalt 'Legenden om Zelda," denne (nesten) 30-årige franchisen handler ikke egentlig om prinsessen. I lang tid eksisterte Hyrules prinsesse Zelda som lite mer enn en bekymret damsel som pleide å motivere den sanne helt, Link.


Halt.

De dagene av gissel Zeldas er forhåpentligvis bak oss. Over tid har serien og dets navnebror utviklet seg. Samtidig som Zeldakvinners representasjon har vært historisk spottete, mange av dette århundrets avdrag har gode eksempler på velskrevne kvinner. Skumringsprinsesse, i særdeleshet har blitt rost for dette, og spiller en rolle i sin brede kritiske anerkjennelse.

Midna får mer utvikling i ett spill enn Princess Peach har kommet i tre tiår.

I forkant av hver gjennomgang, annonse og essay for spillet er Twilight Princess seg selv: nykommeren Midna.

Enten du elsker henne eller hater henne, kan du ikke nekte at hun har hatt stor innvirkning på fandoen, og Midna er uten tvil den beste kvinnelige karakteren for å bli med i serien siden Epona.

Inn i Twilight

Midna er ikke kjent for sin søte natur. Siden hennes første introduksjon til Link, er hun snarky, bossy, dominerende, og bare uhøflig. Og vi elsker det.


Mange medier, spesielt Fantasy RPGs, bukker seg for en spesielt dominerende trope: Madonna-Whore Complex. Denne trenden dikterar falsk kvinnelige karakterer som enten dydige Madonnas eller vel, umoralske "horer". Hyrule Warriors er et nylig eksempel, med den søte og "søte" Lanaen motsatt den mørke (men kjønnsfulle) Cia. Å, og begge er forelsket i Link. Det er Cia kjøring motivasjon. Lana er Madonna. Cia er "horen".

Midna kan ikke pigeonholed i hver kategori. Hun er ikke en helgen, men hun er heller ikke en forfører. Det hjelper at hennes imp form ikke kan seksualiseres for det meste av spillet, og gir god plass til forfattere å behandle henne som et tegn i stedet for øyeffekter. På grunn av dette, får Midna mer utvikling i ett spill enn Princess Peach har fått i tre tiår.


Det er farlig å gå alene. . .

Med Link spiller opp den sterke stille typen, hviler mesteparten av fortellingen på Midnas sølvtunge. Det er gjennom hennes samspill med andre tegn som vi får størst innsikt i hennes karakter. Mens et uheldig antall videospilldamer får sidefôret, fridget og damseled å flytte tomten sammen for sine mannlige ledsagere, er Midna foran og midt gjennom hele opplevelsen.

Når Midna først møter Link, er det klart at hun ikke bryr seg om hva som skjer med Hyrule. Hun kjemper for Twilight Realm. Hvorfor skal hun bryr seg om lysets innbyggere som en gang forvist sine forfedre? I utgangspunktet opprettholder hun en generelt cavalier holdning mens man manipulerer Link. Gjennom deres oppdrag utvikler deres ubehagelige allianse seg til et gjensidig fordelaktig partnerskap. Da Zant vender tilbake til proposisjonen, setter den sanne Twilight Princess, Link seg inn for å beskytte henne, og Midna nekter å ofre rikets lys.

Det mest endelige vendepunktet er imidlertid kort tid etter dette, når Zelda ofrer sin kroppslige form for å redde Midna. Etter det slukker Midna ikke lenger medfølelse med snark. skumringsprinsesse gjør en god jobb med å la Midnas interaksjoner påvirke hennes karakter uten å ta bort byrået hennes.

Hun mister heller ikke hennes kanten. Skriften gir henne plass til å utvikle seg uten å ødelegge sin opprinnelige personlighet.

Damsels håndterer nød

Mekanisk er Midna klart fylle støtterollen først skåret ut av eventyret Navi. Mens begge gir god informasjon, går Midna utover målretting og roping på Link to "Listen!" Hun er en fighter. Og en sterk en på det. På grunn av dette blir hun en aktiv deltaker i historien, snarere enn en passiv forbryter.

Hennes følelser forringer ikke hennes evner, de gir sin karakter mer dybde.

Altfor ofte "sterke kvinnelige tegn" er egentlig bare "kvinnelige tegn som sparker rumpa uten egentlig karakterisering nødvendig." Dette er ikke tilfelle med Midna. For eksempel, etter (brutalt) impaling Zant, unngår hun ikke bare sin egen makt. Hun føler seg i konflikt med hennes handlinger og hennes hensynsløshet. Hennes følelser forringer ikke hennes evner, de gir sin karakter mer dybde.

Midnas mest følsomme øyeblikk gir henne enda mer styrke. I nærheten av klimaks av spillet forener hun sammensmeltede skygger for å forvandle seg til et massivt gudeskikkende monster og tar Ganondorf seg selv for å redde Link og Zelda. Så la oss bare sette det i perspektiv: Midna bryr seg så mye om vennene sine at hun tar på seg fantastiske Twilight-supermakter for å utføre en heroisk offer. Kvinnelige tegn får nesten aldri å ofre seg heroisk! Det er alltid den mørke brode mannens heltens jobb.

Kvinnelige figurer blir oftere ofret for å gjøre de mannlige heltene til og med mer mørk og brooding. LoZHeltens helter er ikke engang mørke og brooding til å begynne med, uansett.

Og på slutten av dagen, er Midna til slutt drevet av kjærlighet. Ikke den irriterende romantiske kjærligheten (til tross for at den blir sendt med Link), men en ekte kjærlighet for vennene sine og hennes folk. Hun er spesifikt sitert som en bedre leder enn Zant fordi hun ikke vil ha makt, hun vil ha fred for Twili. Hennes medfølelse er ikke en begrensning, det er en styrke. Det er den slags helten jeg kan komme bak.

"Ser deg senere"

Som alltid, fremtiden for kvinnelig representasjon i Legenden om Zelda forblir uklart. Mens vi allerede vet at vi ikke får noen spillbare kvinner i Triforce Heroes, Det er flere aktive damer enn noen gang i Hyrule Warriors og jeg gir ikke opp håp på en kvinnelig Link. Forhåpentligvis vil seriens neste installasjon huske viktigheten av Midna ti år på veien og levere flere ledende damer som er verdige til Triforce.

Ladies in Gaming-kolonnen vil være tilbake 21. august. Inntil da, glad questing.