Innhold
- Aldri døm en bok etter omslaget
- Det er spilletid: Komme tilbake til Gears of War
- Leksjoner Lært
- Åpne sinnet ditt
Spill serier kommer og går, noen ganger som forbi fads. Noen mennesker elsker disse seriene, mens andre har blandede følelser og har en tendens til å bli på motsatt side av gjerdet.
Noen spillere har til og med en tendens til å være single-minded og aldri endre visninger på bestemte spill de ikke likte den gangen de prøvde å spille det.
Jeg var en slik gamer, jeg har aldri spesielt forstått dette før jeg fikk føttene mine våte i videospillets journalistikkscene. Jeg kryper fortsatt på ideen om å gå tilbake for å prøve noen spill igjen, noe som ikke er en kvalitet jeg beundrer om meg selv, men jeg er heldig nok til å være mer åpen, enn da jeg var yngre.
Det er her denne artikkelen kommer inn i spill. År siden da Epic Games først ble utgitt Gears of War, Jeg var unimpressed, som delvis skyldtes Halo 3 å være ute rundt samme tid, og det føltes som om det bare var et kopikattespill.
Går tilbake skjønt, jeg skjønner hvor feil jeg var.
Aldri døm en bok etter omslaget
Jeg har mange venner som bare elsker Gears-spillene, så jeg lurte alltid på hvordan de kunne elske et slikt spill. Grafikken var fin, mekanikerne følte seg akkurat som Halo 3 (som jeg var inne på da), og det føltes bare litt clunky til tider da jeg ville spille det med vennene mine.
Jeg hadde mening om det Gears of War var bare en annen skytter der verden hadde slått topsy turvey, og det var jobben min som hovedperson for å rette opp ting.
Så da jeg kunngjorde min mislikelse av spillet til en venn nylig, fant jeg meg selv accosted og satt på den dårlige enden av argumentet. Som jeg hadde alderen siden mitt siste gjennombrudd av det første spillet, utfordret jeg vennen til å overbevise meg ellers om at min Gears mislyktes.
En utfordring de umiddelbart aksepterte.
Det er spilletid: Komme tilbake til Gears of War
Min venn satte meg ned med både Gears 1 og 2 i hånd, og sa at vi ville spille gjennom dem begge, og jeg ville se hvor fantastisk de var. Jeg var skeptisk men villig til å prøve å se deres syn, som jeg hadde foreslått utfordringen og alt.
Å gå gjennom Xbox Live-oppnåelsen min, hadde vist at jeg hadde spilt og slått den første Gears of War allerede. Så jeg fikk en oppdatering på historien, og gitt en ide om hva som foregikk, så jeg ville ikke gå tapt og gå inn i andre avdrag.
Minnerene flommet tilbake da jeg så hovedmenyen, jeg kunne føle at jeg ikke liker å vokse. Å holde tilbake noen forutbestemte forestillinger jeg hadde fra en uvitende tankegang, jeg logget på kontoen min og var klar til å spille.
Leksjoner Lært
Som vi begynte, husker jeg noen av spillhistorien som jeg hadde blitt clued på. Vi startet opplæringen som jeg har uttalt noen av begrepene spillet hadde å tilby. Den tredje personens handling var ikke vanskelig å bli vant til, jeg har spilt nok 3. personspill for å vite hvordan man skal fungere ordentlig. Kanoner og bevegelser var enkle nok, noe vi alle burde vite fra Cover Shooters 101.
Det var enkelt og kjent å kontrollere karakteren, Begynte jeg å lure på hvor utfordringen var. Jeg fant det snart da jeg gikk på nytt, da jeg så markøren for en perfekt reload i øverste hjørne og reaksjonen jeg hadde da pistolen stakk på for ikke å slå den på tide. Det er noe lite, men det var definitivt en innovativ funksjon for meg. Min interesse var piqued da vi flyttet gjennom den grusomme verden fylt med Locust horder og COG soldater.
Da vi utviklet seg gjennom historien, følte jeg en følelse av å angre på å vaske over meg. Jeg hadde følt at jeg savnet meg på en fase av spillhistorie som ikke var dårlig i det hele tatt. Jeg fant snart flere og morsommere ting i dette spillet. Tegnene, min favoritt var Baird, var interessante og hadde egentlig en slags substans for dem. Våpene begynte å bli mer og mer kraftige så vel som kreative.
Innen to dager ble spillet slått. Spenningen hadde vasket over meg som et rensende regn. Og så stoppet jeg og smilte som jeg trodde til meg selv: "Jeg trenger å få den tredje".
Åpne sinnet ditt
Til slutt hadde hele opplevelsen åpnet øynene mine. Det fikk meg til å skamme seg for hvem jeg var før og glad for den åpenbare personen jeg hadde blitt. Det var en fin følelse å vite at jeg har kommet langt.
Jeg antar at historiens moral er dette: Uansett hva du synes er noe, videospill eller på annen måte, bør du ikke avvise det før du har prøvd det.
Å være åpent sinnet har tillatt meg å oppleve noe som år siden, savnet jeg meg.
Som en lærdom lærer jeg at jeg skal gå tilbake og spille eldre titler som jeg har skutt i min ungdom. Jeg vil holde dere oppdatert når jeg beveger meg langs en veldig lang liste.