Sti av eksil og kolon; Hvordan slå vaktene

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
Sti av eksil og kolon; Hvordan slå vaktene - Spill
Sti av eksil og kolon; Hvordan slå vaktene - Spill

Innhold

The Keys Keepers, eller The Guardians of the Void, er noen av de mest spennende nye sjefene i Eksilens stinylig oppdaterte innhold oppdateringer. Disse fiender står mellom deg og The Shaper, som ofte regnes som den vanskeligste sjefen i hele spillet.


Hver av The Guardians har et fragment av nøkkelen til The Shaper's rike. Å beseire dem vil tillate deg å hente disse fragmentene og komme et skritt nærmere mot PoEs mest formidable fiende. Men det er ikke lett å gjøre det trygt hvis du går uforberedt. Heldigvis for deg, er vi her for å hjelpe.

I denne veiledningen vil vi vise deg hvordan du nærmer deg hver kamp med Foresatte og hva du må gjøre for å forberede seg på disse møtene.

Slår Minotaur i Eksilens sti

Minotaur har kraftige angrep og flere AoE beveger seg til hans disposisjon. Han behandler fysisk og lynskader, og han er immun mot Stun, Bleeding, Chill, og Freeze.

Hans angrep bryter ned som følger:

angrep Beskrivelse
Melee Attack Tilbud Fysisk og lynskade
Feie Tilbud Fysisk og lynskade
Overhead Slam AoE melee-angrep som omhandler fysisk og lynskade og skaper en hule-sone som varer i 30 sekunder (som springer Stone Golems og fallende bergarter)
Burrow Dykker under jorden og beveger seg mot målet i en rett linje, som håndterer fysisk skade i den linjen og unburrowing for å håndtere dødelig fysisk skade i en liten AoE
Lynbarrierer Ved 80%, 60%, 40% og 20% ​​Liv, aktiveres for å håndtere Lynskade, Støt og et angrep, samt støping Slow

Ved å starte kampen, umiddelbart se etter feie, overhead slam og burrow angrep. De er veldig telegraferte og kan være ødeleggende hvis du treffer med dem. Når han begynner å gyte huler, beveger han seg raskt ut av dem. Når du er i en hule, forlater du en en-skudd KO fra de fallende bergarter. Men hvis du er tung på Life Leech, kan du sikkert være i stand til å tåle treffene trygt.


Du vil være nær nok til The Minotaur at han ikke utløser en Burrow - spesielt hvis du flytter en full skjerm unna. Hvis du gjør det, kan han Burrow, og du vil ikke kunne se det før det er for sent.

Når du drar gjennom kampen, kommer du til å aktivere Lynbarrierer som vil tvinge deg i nærheten av Minotaur, så du vil være poppingflasker når du kan. Hvis du noen gang må passere gjennom en lynbarriere, må du sørge for at Minotaur er så langt unna deg som mulig.

Slår Hydra i Eksilens sti

Hydra har et utvalg av fysiske og kalde skadeanfall, hvorav mange kan chill eller fryse. Hun er immun mot Knockback, Poison, Chill, and Freeze.

Hennes angrep bryter ned som følger:

angrep Beskrivelse
Barrage Brenner en rask rekke piler som omhandler fysisk og kald skade
Doom Arrow Brenner en pil inn i luften og en eksplodering av eksplosjoner oppstår i en rett linje foran The Hydra, som omhandler dødelig fysisk og kald skade
Gaffel pil Lader opp til brann en enkelt pil som gafler i en bestemt avstand for å håndtere døde fysiske og kalde skader (300% av basen)
Teleport Short Forsvinner og innkaller minions, som slipper Cold Damage vortices når de dør før Hydra gjenstår på et tilfeldig sted
Frostbolts Cold Damage prosjektiler som kontinuerlig brenner fra arenaens sider i et tilfeldig mønster og brenner oftere når Hydra kommer nærmere døden

Denne kampen krever mye bevegelse og bevissthet om omgivelsene dine, og du vil bo i nærheten av The Hydra (for melee og ranged angrep) slik at du raskt kan kjøre sirkler rundt henne for å unnslippe angrep. Jo lenger du beveger deg, jo vanskeligere blir det å unnslippe. Hun vil holde seg nær deg, snu til ild Doom Arrows og Barrages. Når hun lapper opp en Fork Arrow (en blå orb), sørg for å bevege seg bak The Hydra.


Du trenger flasker med Chill og Freeze Immunity, fordi du kan stole på å bli rammet av mange Frostbolts og angrep fra The Hydra. Så lenge du fortsetter å bevege deg og veve ut av Frostbolts måte, bør denne kampen ikke være for vanskelig.

Slår Phoenix i Eksilens sti

Phoenix håndterer store mengder brannskade med angrepene, hvorav noen kan tenner. Han er immun mot Knockback, Ignite, Chill, og Freeze.

Hans angrep bryter ned som følger:

angrep Beskrivelse
Melee Attack Tilbyr brannskade og kan tennne
Whirling Charge Låser på et mål, lades opp og spinner til målets opprinnelige plassering, og handler brannskader flere ganger gjennom angrepets vei
Brannbombe Phoenix bringer sverdene ned i bakken og sender ut en debuff som reduserer spillerens brannmotstand med -50% før kanalisering for å frigjøre en stor brannutladning
Resistance Debuff For hver 10% av livet som Phoenix mistet, blir spillerenes maksimale brannmotstand redusert med 1%
Legg til Spawn For hver 10% av livet som Phoenix mistet, vil en Phoenix skyte brannprosjektiler på spilleren (og vil respawn noen få sekunder etter å dø)
Brannutløp For hver 10% av livet som Phoenix mistet, utgjør en brannutløp Brannskade i en liten AoE når den beveger seg rundt arenaen (som varer i noen sekunder og deretter erstattes av en annen)

I motsetning til de andre kampene, er du trygg på å beholde standardintervallene dine gjennom denne. Ikke bekymre deg for å være for nær Phoenix. Når Phoenix går for å utføre en Whirling Charge, vær forberedt på å smette unna til venstre eller høyre (eller til og med bak Phoenix) så fort du kan. Dette angrepet kan være ødeleggende hvis du tar en direkte hit fordi det kan skade deg flere ganger.

Som Phoenix begynner å kanalisere Brannbombe, flytte så langt unna ham som mulig. I løpet av den tiden kan du drepe noen av de tilleggene som har skapt. Når The Phoenix er rundt 50% Life, vil du være sikker på at du bruker en Ruby Flask, fordi du kommer til å være passivt å miste Brannmotstand, da hans helse blir lavere og lavere. Det er også ekstremt viktig å drepe av legge til gress fordi hvis du tillater for mange å gyte på en gang, kommer du til å bli overveldet av skade og dø.Jo lavere Phoenix kommer på livet, desto mer vil du ønske å feie området rent for å legge til gress.

Slår på kimeren i Eksilens sti

Chimeraen er den siste og vanskeligste av The Guardians. Han behandler store mengder fysisk skade og det er flere faser av kampen. Han er immun mot Knockback, Bleeding, Poison, Chill, and Freeze.

Hans angrep bryter ned som følger:

angrep Beskrivelse
Melee Attack Tilbud Fysisk skade
Flimmer Strike Velger et målsted og flimrer til det for å håndtere fysisk skade
Flimmer Lance Slår valgt målplassering og påvirker Blødning (som varer i 5 sekunder)
Charge Attack Lader opp og streiker flere ganger, og håndterer 60% av det grunnleggende melee-angrepet. Fysisk skade per treff
Combo Attack En rød sirkel dukker opp på bakken og alt i det vil bli rammet, og håndterer 125% av Chimera's base. Fysisk skade per angrep
Skjult angrep Tallrike røykskyger ser ut, hylle Chimeraen i en av dem, og spilleren må reise gjennom røykskyene for å finne ham som han gjør 80% av sin base. Fysisk melee-angrep mot spilleren (som ikke kan unngås eller dodges)
Legg til fase For hver 25% av livet Chimera tapene, vil han trekke seg utenfor arenaen og slippe sterke bølger fra de tre burene i arenaen

Denne kampen er veldig forskjellig fra resten av The Guardians. Den består av fire sjeffaser og tre legger faser. Tilleggsfasen slutter med en add-sjef som er like farlig som The Chimera selv.

Du vil lagre flasker for Chimera's Charge and Hidden Attacks. Resten av hans trekk er ganske håndterlig og håndterer ikke truende skade. Sørg alltid for å bevege deg ut av den røde sirkelen når The Chimera danner Combo Attack.

For hver 25% av livet som er tapt av The Chimera, begynner du en add-fase. I tilleggsfasen, flytt deg rundt fra bur til bur for å fjerne utsetningene i små grupper. Etter hvert har alle tre bølger blitt tilplantet og ryddet, gå til bunnen til høyre for å gyte sjefen, legg til. Når add-fasen er over, kommer The Chimera tilbake til arenaen og går straks inn i et skjult angrep. Du vil snarest løpe gjennom røykskyene for å finne ham, fordi du får en svært dødelig skade før du gjør det. Dette er en av de farligste delene av sjeffasen.

Du skal gjenta denne samme prosessen over til du har passert tre legger faser. På det tidspunktet vil The Chimera bare ha 25% liv igjen og du vil kunne fullføre ham. Tilleggsfasen er ganske vanskelig, skjønt, så du trenger litt mer informasjon om disse.

The Chimera Add Phases

Legg til gress er homogene, noe som betyr at det som skjer i tilleggsfasen, vil være den eneste tingen som gis under den fasen. Disse lekene kan forekomme i hvilken som helst rekkefølge under møtet. Her er de unike add bossene som du møter i nærheten av bunnen til høyre i hver fase:

Aspekt av geiten

angrep Beskrivelse
Orb Projectile Brenner kontinuerlig en eneste fysisk skadeprojektil
Fysisk kaskade En fysisk skade-suksess som kan slå målet flere ganger

Aspekt av slangen

angrep Beskrivelse
Enkelt prosjektil Brenner en enkelt kaosskadeprosjektil som kan forårsake gift og forlater desecrated ground i sin vei
Flere prosjektiler Fire 4 Chaos Damage prosjektiler som kan forårsake gift

Helionens aspekt

angrep Beskrivelse
rasende Vinner angrep og bevegelseshastighet, jager målet og slår det med fysisk skade for å påføre Bleed
Brannmørtel Angrep med 3 brannskader prosjektiler med variert spredning

Igjen, ta add bossene like alvorlig som The Chimera. Du kan til og med ønske å ta med en Amethyst-kolbe for å hjelpe til med å håndtere Chaos Damage forårsaket av Aspect of the Snake.

---

Nyt disse kampene mens du går gjennom dem, fordi de er kake i forhold til hva du skal gjøre opp mot når du tar på The Shaper. Hvis du trenger råd eller hjelp med å ta ned The Guardians, må du se videoen i overskriften eller legge igjen en kommentar nedenfor!

Hvis du er på utkikk etter noen flotte bygg for å gå inn i disse kampene, sjekk ut artikkelen min på Eksilens sti 2.6 bygger. Her er noen andre artikler som kan hjelpe deg med å komme i gang:

  • Eksilens sti: Enkelhet mot overkomplikasjon
  • Nybegynners guide til eksilens vei