Innhold
- Først var de originale spillene riddled med problemer.
- Mens jeg fokuserer på den opprinnelige serien, .hack // G.U. løst mange av disse problemene.
- Etterspørselen etter nye spill er der
De .hack serien var en merkelig en. Spillet finner sted i en MMORPG kalt The World. Verden hadde en dyp og interessant lore som ikke ble diskutert mye i spillet - vanligvis bare i forbipasserende samtale med ett eller to tegn. Spillere kan lære mer om spillet gjennom innlegg på et forum i spillet. Fordi utviklerne behandlet The World som et online spill, .hack Serien følte seg virkelig som om du var i samspill med andre mennesker, selv om du visste at de bare var tegn i spillet.
Dessverre, for alt som serien hadde gått for det, .hack slags døde ut, spesielt i USA. Nå, hvis du vil spille hele engelskspråkserien, må du shell ut over $ 500 bare for de første fire spillene. Med alle de re-releases vi har sett i det siste, .hack er den perfekte kandidaten for en re-release, eller en flat-out remake.
Det er flere spill i denne serien, hver i sitt eget undersett av spill: .hack // GAMES, .hack // G.U., og .hack // LINK. Jeg vil fokusere på .hack // SPILL, de første fire.
Først var de originale spillene riddled med problemer.
Så mye som jeg elsket serien, ville jeg være remiss for ikke å nevne den enorme løsningen. Kameraet var forferdelig. Det var vanskelig å kontrollere og det var hoppet. Det første spillet, INFEKSJON, hadde en spilletid på omtrent 25 timer, og det meste av det var sliping. Noen av tomten kan også være vanskelig å følge hvis du ikke har sett animeen, .hack // SIGN, men ikke umulig.
Men for hvert problem den originale serien hadde, ble det gjort opp for nyskapende gameplay, vakker musikk og fantastisk natur (selv om grafikken definitivt er datert nå).
Mens jeg fokuserer på den opprinnelige serien, .hack // G.U. løst mange av disse problemene.
G.U. holdt det som gjorde de første spillene fantastisk, spesielt miljøer og musikk, og fikset mange av de andre problemene. Det var bare noen få ganger da kameraet noen gang var et problem i G.U. og det var vanligvis under kamper i små områder, som var veldig uvanlig. Historien var aldri vanskelig å følge uten å se forrige anime, .hack // ROOTS. Jeg har aldri sett det og forstått historien fullt ut fordi utviklerne legger inn cutscenes for å vise hvilke spillere som kanskje har gått glipp av. Alt du trenger å vite blir fortalt deg i de første 30 minuttene av spillet, og du er på vei.
Endelig, G.U. hadde mye mindre sliping enn de opprinnelige spillene. Det var nok oppdrag og sideoppdrag at spillerne ikke måtte gå til tilfeldige områder og male i flere timer bare for å slå neste område. Hvis noen av disse løsningene kunne brukes på de originale spillene, ville de definitivt være mye bedre.
Etterspørselen etter nye spill er der
CyberConnect2 har bekreftet at fans fortsatt roper etter flere .hack-spill bare i fjor. Fans svarer fortsatt på en tweet fra administrerende direktør Hiroshi Matsuyama, og ber om en HD-samling eller en gjenopptakelse av den opprinnelige serien.
Berømte tegn har dukket opp i andre franchiser, og det var en Sverd kunst online og .hack mobil crossover annonsert i år.
Det er så mye potensial for serien å utvide til en MMORPG, eller hvis serien fortsatt er en singleplayer-RPG, for å utnytte de nye VR-evnene som sprer seg overalt.
De .hack serien fortjener mer. For alle problemene med spillene var de en unik og innovativ opplevelse som fortjener å revidere. Det er lojale fans som venter på å støtte eventuelle nye spill som kommer ut - og med de ubegrunnede Sverd kunst online hype fortsatt sirkler rundt, masse nye potensielle fans som kunne bli plukket opp. Med den latterlige prisen på å eie alle de opprinnelige spillene, ville en HD-samling hjelpe spillere utallig.