Oculus Rift og Other Gaming Tech tar deg ut av denne verden

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 10 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
It’s so calm" Amnesia A Machine For Pigs (Part 10)
Video: It’s so calm" Amnesia A Machine For Pigs (Part 10)

Innhold

Teknologi som opprinnelig ble designet for videospill, finner ofte sin vei inn i andre næringer. Enten det er Microsoft Kinect som tillater en robot å navigere i et miljø eller en hel haug med PS3-er som simulerer en atomeksplodering - spillteknologi brukes ofte til mer enn det opprinnelig var ment for.


Den nyeste spillteknologien for å finne seg utenfor din stue er Oculus Rift, et hodemontert virtuelt virkelighetssystem som opprinnelig ble designet for å fordype deg i dine favorittspill, for eksempel Team Fortress 2. Nylig NASA og European Space Agency (ESA) ) begynte å teste måter å inkorporere denne teknologien i deres neste generasjoner av robotteknologi for romforskning.

(The Heavy fra TF2 sporting en Oculus Rift, Bilde fra http://www.oculusvr.com/)

Forskere undersøker for tiden hvordan slike systemer kan brukes til å tillate mennesker å bedre operere og kontrollere disse enhetene fra store avstander. Under dette års Game Developers Conference, Victor Luo og Jeff Norris fra NASAs Jet Propulsion Lab, kom på scenen og kontrollerte ATLETE (All Terrain Hex-Limbed Extra-Terrestrial Explorer) ved hjelp av LEAP-bevegelsessensoren. Ved å bare utføre bevegelser med hånden, hadde Luo roboten flyttet i naturen, til tross for å være lokalisert 383 miles unna i Pasadena. En veritabel virtuell dukkemester, imponerte de tilskuere som kunne se utforskerens bevegelser gjennom Google Hangout-videochatt.


(The Leap Motion Sensor in Action, Bilde fra http://www.engadget.com/)

Det er håp for forskere og ingeniører at virtuelle virkelighetshjelpemidler som Oculus Rift vil tillate en større følelse av nedsenking, noe som letter manipuleringen av robotkomponenter på en mer intuitiv måte. I tillegg til å hjelpe med leting, kan disse sensorene også brukes til å kontrollere reparasjonsdroner i rommet, eller utføre kompliserte flydokeringsprosedyrer.

Uansett hvor disse systemene ender opp, har de enormt potensial og utallige applikasjoner, som mange andre typer teknologier som er populære etter spill. Med et samfunn som er villig til å støtte nye innovasjoner, regner med å se enda flere spillteknologer komme seg inn i andre næringer, planeter og videre.

kilder:

  • http://gamerhub.tv/articles/oculus-rift-being-used-by-nasa-scientists/2013/05/07/
  • http://www.engadget.com/2013/03/30/nasa-athlete-rover-leap-motion/
  • http://www.oculusvr.com/