Obskure horror spill og kolon; D

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 27 Desember 2024
Anonim
Obskure horror spill og kolon; D - Spill
Obskure horror spill og kolon; D - Spill

Innhold

Selv om jeg har tatt en pause fra serien de siste ukene, bestemte jeg meg for å utvide ditt uklare horror spill kunnskap med en veldig merkelig serie. Ja, i løpet av de neste tre ukene vil jeg ta en titt på Kenji Enos overlevelsesfryptrilogi, D, Enemy Zero, og D2. Denne uken starter vi med vår første oppføring, overlevelsesfryslingspuzzleren, D!


D (3-DO, PC, PlayStation, & Saturn), WARP

Utgitt i 1995, er D et 3D-CGI full-motion-overlevelsesfrypepuzzle laget av japansk spilldesigner, Kenji Eno, og hans studio, WARP. For tiden var spillets gjenstand, inkludert voldelige temaer og kannibalisme (mer om dette senere), ansett som tabu. I et forsøk på å motvirke censur, utelot Eno historien fra spillet, selv går så langt for å holde det hemmelig fra sine ansatte. Han sendte inn den rene kopien for godkjenning, da han var på en flytur til USA, byttet de rene kopier av spillet med platene som inneholder det voldelige emnet.

D var også starten på Enos ide om digitale skuespillere. Begynner med D, Laura var Enos digitale skuespillerinne som ville ende opp med å stirre i trilogien. Laura spiller en annen rolle i hvert spill som historiene fortsetter fra hverandre. Som vi vil se neste uke med Enemy Zero, Eno legger til flere digitale skuespillere i ensemblet.


[Advarsel: Denne artikkelen inneholder spoilere!]

Historie


Laura og hennes perm.

Spillet starter med vår hovedperson, Laura Harris, som blir kontaktet av Los Angeles-politiet, om hennes far, Dr. Richard Harris, etter å ha blitt gal, myrde personalet og pasientene på et lokalsykehus. Dr. Harris barricerer seg selv inne i sykehuset, og Laura hodet inni for å finne ut sannheten bak hennes fars dårlige handlinger.

Etter kort tid å gå inn på sykehuset, blir Laura mortified av blodbadet forårsaket av sin far rundt henne. Hun dekker øynene i frykt, men når hun fjerner hendene, er hun ikke lenger på sykehuset. I stedet står Laura ved inngangen til et mørkt, middelalderslott som om i kveld ikke allerede var rart nok for fattige Laura.


Stille er ikke ordet jeg vil bruke for å beskrive Laura's pappa

Til tross for Enos desperate forsøk på å holde spillets historie under omslag, er historien ikke til stede i spillet. Av og til vil lederen til Laura's død manifestere seg foran Laura og rope på henne for å fortsette søket. I begynnelsen gir han ikke noe innblikk i hva som skjer, bare advarsel Laura om ikke å finne ham som han kan drepe henne. * sukk * Foreldre.


Historien er for det meste fortalt gjennom Laura lokalisering av disse små, billepyntene som ligger i hele spillet. Hvis du samler alle, spiller en cutscene som viser Laura brutalt stikkende hennes mor. Når dette er avslørt, viser Laasas farens hode, igjen, å informere Laura om at han og Laura deler en blodlinje med Dracula. Det er kult, ikke sant? Vel, ikke for Laura, som hennes far avslører at hun faktisk drept og spiste sin egen mor.

Wow, Laura, så ikke kult.


Du ville nok se det samme hvis du fant ut at du hadde spist moren din.

På slutten av spillet må Laura ta en avgjørelse.Skal hun drepe sin far eller holde ham i live? Med pistolen rettet mot ham, må spilleren gjøre valget. Selvfølgelig tillater dette at spillet har flere endinger. Faktisk er det 4 totalt.

Hvis Laura velger å skyte sin far, vil spilleren bli tildelt med beste eller flink slutter, avhengig av om du fant alle biller. Laura vugger henne døende far da han takker henne for å avslutte livet. Hvis den beste avslutningen oppnås, kan lyden av en gråtende baby bli hørt over sluttkredittene. Dette var en referanse til D2s opprinnelige tomt som involverte Laura barn før hele plottet ble redesignet av Eno.

De dårlig slutter oppstår hvis Laura ikke skyter sin far. Spilleren blir deretter behandlet på en svart kreditter skjerm ledsaget av merkelige munching lyder for å bety at Richard spiste Laura. Å nei!

Den siste avslutningen er a tidsbasert ending. Hvis spilleren ikke kan løse mysteriet om D På under 2 timer får de en "spill over" -skjerm. Ja, hele spillet er i sanntid, noe som betyr at du ikke kan stoppe eller lagre.

gameplay

Selv om det er merket som et overlevelsesskrekkspill, D er mye mer av et puslespill. Det finnes ingen kamp i kampen. Laura brenner ikke noe våpen til helt enden. I stedet må spilleren løse ulike puslespill og QTE møter for å løse mysteriet om D.


Laura kan bare få noen flere bruksområder ut av denne dårlige gutten før den knuses.

Som Enos andre titler er det vanskelig å finne ut hvordan man skal løse bestemte puslespill. Spilleren kan bruke Laura's kompakte for å se et hint for å hjelpe med å løse puslespill, men du får bare et begrenset antall bruksområder før det knuses. Også med den forestående to timers tidsgrensen truende og ingen mulighet til å spare, kan spillet være frustrerende hvis du ikke vet hva du skal gjøre.

Også, da jeg spilte dette spillet, hadde jeg en vanskelig tid med QTE-ene. Jeg har aldri hatt problemer med QTEs i andre spill, men kunne ikke komme forbi damn ridderen! Helvete, jeg husker ikke engang å ha problemer med de andre QTE-seksjonene i dette spillet, bare flippin' ridderen!


Stakkars fyr. Han kan bare ikke blande knapper.

I tillegg til flere QTE-hendelser (forresten, det tidligste spillet jeg har sett med QTEs), må Laura finne veien rundt ulike feller. Noen av feller, som spikefellen, kan ikke skade Laura, men er ganske like i veien. Når jeg savnet QTE med ridderen, slo han bare Laura ned, så jeg er ikke sikker på om du kan få et "spill over" fra å savne fellene. Hvis noe ser ut, virker de bare som irriterende hindringer for å brenne gjennom tidsgrensen.

tanker

jeg liker D. Jeg er alt for rare spill og D absolutt leverer på dette aspektet. Spillet kan være frustrerende, spesielt med tillegg av en tidsbegrensning. Grafikken, som jeg er sikker på at du kan fortelle, har ikke levd bra i det hele tatt. Til tross for feilene skapte Eno en interessant og unnerving horror klassiker.

Neste uke skal jeg dekke Enemy Zero, som er mye som D i verdensrommet!

Bildekilder: theisozone.com, Jeux Video [2], Youtube, og Hardcoregaming101