Min Time I En 360 Graders Gaming Simulator

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
CGI Animated Short Film: "Alarm" by Moohyun Jang | CGMeetup
Video: CGI Animated Short Film: "Alarm" by Moohyun Jang | CGMeetup

Innhold

I helgen tok jeg min far til Science Museum i London for en forsinket bursdag tur. Som en gave kjøpte min søster og jeg ham litt tid på Fly 360o: en 360 graders flysimulator. Disse er 360 grader simulatorer fordi pod, fast på enden av en arm med en sentral akse, kan klappe og rulle 360 ​​grader; Det stemmer, det går opp og ned!


Simulatoren var også fullt interaktiv, i stedet for den passive opplevelsen at de fleste offentlige simulatorer er. Det kjørte en litt gammel versjon av Microsoft Flight, hvor du og en venn kunne styre et fly i et hundevann over land og sjø.

Du spinner meg helt rundt

Unødvendig å si, min far og jeg tilbrakte mindre tid på å jakte ned fiendens fly og mer tid på å prøve fatruller og loop-de-løkker. Opplevelsen, som varte i fem minutter, var mye moro; Selv om jeg var ganske glad for at jeg hadde motstått fristelsen til en iskrem milkshake på forhånd! Med poden hvilte på enden av armen, kan du enkelt rampe opp noen Gs spinning rundt, og er muligens den nærmeste opplevelsen du skal til en full trening simulator eller faktisk fly et fly selv.

"... det er sikkert mulighet til å koble sammen flere simulatorer og ha et alt spinnende og dansende multiplayer-kamp."

Etter å ha spilt om fremtiden for gaming post åttende generasjon konsoller, fikk det meg til å tenke på om det var en fremtid i denne typen fullverdig spillopplevelse. Det er absolutt ikke noe som vil bli en husholdningsfunksjon, med mindre du har hevdet å ha vunnet lotteriet. Men er dette noe som kan bli stiften, og til og med oppstandelsen av arkader? Selv om opplevelsen vi hadde var singleplayer, er det sikkert mulighet til å koble sammen flere simulatorer og ha et alt spinnende og dansende multiplayer-kamp.


Det ser ut til at flygende spill er kanskje det mest åpenbare valget for en slik plattform, men det kan også lett brukes til racerespill, spesielt de med tyngdekraften som f.eks. Wipeout serie eller kommende Mario Kart 8, og muligens gi spillere en sjanse til å oppleve rollercoasters de har konstruert i spill som Ingen grenser, Rollercoaster Tycoon 3, og kommende Theme Park Studio. Ellers er bruken noe begrenset.

Men det er reelt potensial for slike simulatorer å vises i arkader. Gitt den ydmyke £ 12 per bane for en fem minutters opplevelse (trener på £ 6 per person) antyder at mens den forrige prisen kan være bratt, er driftskostnadene litt mindre kjære og noe bærekraftig. Og det var absolutt populært med punters på Science Museum med linjer opp til en time vente på en tur.


En økning i popularitet i slike maskiner kan være ganske spennende for spill, og jeg for en virkelig håper å se disse dukker opp i flere arkader snart.

For mer informasjon om å få Fly 360o-opplevelsen, besøk www.sciencemuseum.org.uk.