My Hero One's Justice Review og colon; Ikke helt quirky nok

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
My Hero One's Justice Review og colon; Ikke helt quirky nok - Spill
My Hero One's Justice Review og colon; Ikke helt quirky nok - Spill

Innhold

My Hero Academia er uten tvil en av de mest vellykkede anime-franchisene her i Vesten. Showet fant øyeblikkelig et publikum takket være sin sterke skriving, sinnsykt likbare tegn (som Ashido og Kaminari, de beste tegnene i showet ikke @ meg), og ærlig, gut-wrenching følelser.


Oh, og alle de fantastiske supermaktene og kampene. De er også gode.

Med alt det bak det, var det bundet til en dataspilltilpasning. Et 3D kampspill i venen av Ett stykke: Brennende blod eller Naruto: Ultimate Ninja Storm syntes å være en slam-dunk affære. Dessverre, selv om spillet selv er morsomt, Min helt er rettferdighet tar for mange friheter med kildematerialet for å være virkelig vellykket.

gameplay

Når du starter opp spillet for første gang, finner du en rekke ulike single- og multiplayer-moduser for å utforske - en historiemodus som ganske mye tar deg gjennom det meste av showets andre og tredje sesonger, en oppdragsmodus hvor du velg tegn og kjør dem gjennom en kjole av oppdrag der du ikke regenererer helsen, både online og lokalt multiplayer, og en klassisk arkadmodus som ble lagt til i en dag-en patch.


Det er en god del innhold for å synke tennene inn i, uansett om du er en fan av showet eller bare en fan av kampspill. Hvis du er en av de folkene som trenger et spill for å gi deg minst 50 timers gameplay for at det skal være verdt et kjøp, blir du ikke skuffet.

Spillet selv er faktisk ganske enkelt, og vil være kjent for alle som har spilt Naruto: Ultimate Ninja Storm, eller Pokerturnering.

Du har en knapp som vil starte deg i en normal melee combo og to knapper for "quirk attacks" som utnytter karakterens evner - for eksempel Midoriya's Delaware Smash eller Momo's Creation. Det er ikke noen komplekse innganger her, og nøkkelen til å stryke lange kombinasjoner sammen i Min helt er rettferdighet er å finne ut hvilke quirk angrep kjede inn i andre og deretter knytte dem sammen ved å dashing mot motstanderen din.


Settet dressing er også perfekt. Tegnene ser ut som de gjør i showet - hoppet til 3D er naturlig og går i det minste i det ukjente dalområdet.

Bygninger smuldrer når du kommer inn i dem, noe som er litt dumt, men det legger til følelsen av at slagene dine bærer vekt, mens visuelle effekter og kameraforskyvninger gjør store treff følsomme, spesielt når du slår motstanderen din så hardt flyr de rett inn i en vegg og lansere en intens, gravity-defying combo. Det føles bra.

Dette gjør at slag føler seg litt som de gjør i Dragonball FighterZ, et spill som har blitt gullstandarden for animefightergenreen. Dessverre, Min helt er rettferdighet faller kort fra den baren med en viss mengde når du graver litt dypere.

Tapt i oversettelsen

Ikke alt er pitch-perfekt, skjønt.

Et av de første problemene du møter i engelsk utgivelse av spillet er at det ikke er noen undertekster. Dette kan lett bli patched i senere, men i begynnelsen blush, det er knusing. Visst, det virker kanskje ikke som et problem siden dette er et kampspill på hjertet, og historiemodus følger ganske mye bokens lysbue akkurat - men denne mangelen på tilgjengelighet føles som et tilsyn.

Å gjøre saker verre, visse elementer i spillet er ikke lett å forstå fordi de ikke er på engelsk.

For eksempel laster skjermene. Her vil spillet skryte om hvordan du kan tilpasse karakteren din ved å utstyre egendefinerte mottoer som endres basert på hvem du kjemper. Dette er en flott funksjon, spesielt for et spill som er basert på et show som i hjertet handler om forholdet mellom tegnene og hvordan de endrer seg over tid. Dessverre, hvis du ikke vet japansk, vil du gå glipp av alt dette.

Igjen, dette ville ikke være et problem hvis spillet var captioned, eller hvis det var et alternativ for doblede stemmer, men som det står nå, føles det som en hel del av spillet er vegger av for folk som ikke er tospråklige .

Rulleanrop

Roster for Min helt er rettferdighet er respektabelt, selv om utviklerne på Bandai Namco begikk den ultimate synd i å ekskludere Mina Ashido, den beste karakteren i showet.

Bandai Namco gjorde en god jobb, og balanserte behovet for blykarakterer (Iida, Uraraka, Shigaraki), mens de også legger til flere mindre fanfavoritter (Kaminari, Jiro, Asui, Toga). Det snakker til deres kunnskap om publikum, og det er veldig verdsatt.

Det er også godt å vite at de også planlegger å utvide ruteren gjennom DLC - Shoot Style Midoriya, Endeavour, og Inasa Yoarashi allerede er bekreftet, og man kan bare anta at det kommer enda mer å komme. Jeg håper bare de legger til Ashido (og beste Jeanist) nedover linjen.

Og til tross for det jeg sa om mottoene, er det mye moro å ha med spillets tilpasningsfunksjoner. Jeg tilbrakte timer å låse opp og få tilgang til favorittkarakterene mine på helt latterlige måter, og deretter redigere sammen en splash-skjerm, slik at når jeg kjemper noen online, poserer Denki Kaminari mens ordene "PERFECT BOY" blinker bak ham.

Det alene kan være godt nok til å rettferdiggjøre spillets kjøp for noen.

Quirkless

Så alt det høres bra ut, ikke sant? Du lurer sikkert på hvorfor jeg ga dette spillet en 7 og sammenlignet det så ugunstig med Dragonball FighterZ, og det er et rettferdig spørsmål å ha. Fordi ja, spillet spiller bra! Rosteren er ikke balansert, men ingen kampspill er det.

Det største problemet at spillet har er det Min helt er rettferdighet bare har ikke lyst til My Hero Academia, uansett hvor mye det kan se ut som det.

For eksempel, uansett karakterens egentlige evner, får alle to hopp og en luftdash - som ikke er visuelt knyttet til karakterens quirks på noen måte. Å ha bevegelsesalternativer som ikke føler karakterspesifikke, flater virkelig spillet og gjør tegnene generiske. Uraraka kan kjempe i luften veldig bra, sikkert, men hun kan egentlig ikke svinge. Asui kan ikke klatre opp vegger. Bakugo har ingen eksplosjonsbasert bevegelse.

Dette problemet strekker seg også til tegnets kampflytter, også; tegn kjemper ikke på de unike og kreative måtene de gjør i showet. Stain's Bloodcurdle quirk er helt fraværende - han er bare en generisk swordfighter. Eraserhead har bare ett trekk som dreier seg om å forsegle motstandernes kjærlighet. Momo oppretter bare svært begrensede gjenstander, og de fleste av hennes kombinasjoner dreier seg bare om sine smekkende tuller med et spyd.

En stor del av My Hero Academia er tegne er at alle quirks føler seg så unike, og showet spotlights hvordan alle helter og skurker bruker sine spesifikke evner til å finne kreative løsninger på store problemer. Min heltens rettferdighet er sann uforgivelig synd er at dette viktige elementet i showet ikke krysset over.

Du vil ende opp med å spille hvert tegn mer eller mindre på samme måte, ved å bruke et projektilflytt for å lukke avstanden, koble det til en kombinasjon, og avslutte med en prangende superflytt hvis du er heldig. Alt blits i verden kan ikke gjøre opp for at ånden i forestillingen går tapt når alle tegnene stort sett føles like.

Det kan være for mye å be om at Asui overraske andre spillere ved å klatre opp vegger, hvor Momo kan sette feller for motstandere, eller hvor Bakugo kan ha akrobatiske eksplosjonsbaserte dodges, men disse er alle sentrale elementer i showet. Det er virkelig synd, fordi en My Hero Academia kampspill virket som en no-brainer, og alt annet om spillet er ganske mye på. Men for nå, dette spillet føles bare generisk.

Morsomt, ja, men generisk.

Og kanskje det er nok for deg! Hvis du er en fan av 3D-fighters som Pokerturnering og Naruto Ultimate Ninja Storm, Min helt er rettferdighet vil beundre skrape det kløe. Kampen er tilfredsstillende, spillet ser fantastisk ut, og det er tonnevis av innhold for fansen av showet å synke tennene inn i.

Dessverre, når det dømmes spesielt som en My Hero Academia kampspill, Min helt er rettferdighet forlater mye å være ønsket.

Ønsker du å ta My Hero One's Justice til neste nivå? Ta en titt på vår nybegynners guide, så vel som vår tegnguide og tierliste! PLUS ULTRA !!!

[Merk: Bandai Namco ga kopien av My Hero One's Justice brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 7 Selv om det er en helt morsom 3D-fighter, kommer My Hero One's Justice ikke til å stemme overens med tonen og skalaen av showet den er basert på. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr