Innhold
Med suksessen til The Witcher-spill, kan jeg ikke undre meg, men lurer på hvorfor flere bokfranchiser ikke velger å gå inn i rike av videospill. Jeg tror at flere spill skal være basert på bøker, spesielt fantasjonsgenren. De kan gjøre hva CD Projekt RED har gjort og følger tegnet og verden, eller de kan følge historien. Her er det jeg tror.
Etter historien
Hvis du følger boken for tett som gjør spillet altfor lineært. Du kan ha dine oppdrag basert på hendelser som oppstår i boken, men gjør ikke spillet dreier seg rundt boken. Hvis du vil følge historien fordi det er en god historie, så er det noen måter å gå om det på:
Karaktervekst
Hvis boka starter med en maktløs karakter, ville jeg starte der. Ved å la spilleren vokse og utvikle seg med tegnet i boken, lar du dem få festet til hovedpersonen. Ved å gjøre dette blir de følelsesmessig involvert og elsker historien enda mer.
Episke kamper
Hvis boken har en krig i den, ta dem der. Uansett hvilken rolle hovedkarakteren spiller i kampen, må spilleren ha den delen. La dem vandre gjennom slagmarkene som kolliderer sverd eller skudd.
Tillat for endring
Hvis du skulle følge historien nøyaktig som det er i boka, kan det ikke være så spennende for noen som har lest boken og vet nøyaktig hva som skal skje i hvert trinn på veien.
For at det skal være spenning for alle, bør du tillate at kursendrende handlinger finner sted. Jeg vil anbefale å snakke med forfatteren om dette fordi han / hun kanskje har hatt noe annet i bakhodet at de ikke bruker lenger, som kan gjøre for noen flotte alternativer som i stor grad påvirker utfallet av historien.
Verden
Hvis du elsker fantasiverden og tror at historien som er blitt fortalt, er det bra, men du vil gjøre noe originalt med den verden, så tror jeg at det kan gjøres. Hvis du implementerer alle de store tingene om verden, så er det ingenting som stopper deg. Legg i innhold som boken kanskje savnet, eller kanskje historien foregår mellom bøker eller før serien selv begynner. De fleste fantasierier har utførlige detaljer om verdenen som bøkene finner sted i og en historie som allerede eksisterer. Bruk disse tingene til å drive arbeidet ditt til storhet, forutsatt at forfatteren er om bord.
Karakteren
Hvis det er et spesielt underholdende eller kraftig tegn i verden, bruk det. Enten det er en dårlig fyr eller en god fyr, fortell historien sin. CD Projekt RED har gjort det med Geralt of Rivea, og det har vist seg veldig bra for dem. Med kommende The Witcher 3, det ser ut som om de skal utvide sin historie enda mer. Hvis du kan finne et tegn som er overbevisende og har interessant historie, legger det til noe flott spill som du kan sette inn, det er flashbacks, eller de blir kraftige eller emosjonelle.
Endelige ord
Jeg tror bare at bøker er et godt utgangspunkt for videospill. Det gir mer frihet enn om de ble omgjort til filmer fordi bøker tar timer å lese og videospill tar timer å slå. Jeg tror flere forfattere bør se på å lage sine mesterverk i videospill for å tillate flere mennesker å se hva de har kommet med, og muligens enda få mer salg for sine bøker.