Monster Hunter & komma; Past & Future & colon; Generasjoner Ultimate vs & period; Verden

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 22 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Monster Hunter & komma; Past & Future & colon; Generasjoner Ultimate vs & period; Verden - Spill
Monster Hunter & komma; Past & Future & colon; Generasjoner Ultimate vs & period; Verden - Spill

Innhold

I det hele tatt er Capcoms langlivede og mye elskede Monster jeger serien har ikke forandret seg så mye i løpet av årene som mange andre franchiser har. likevel, Monster Hunter: World, Den nyeste oppføringen, er forskjellig nok fra forgjengerne til at noen spillere finner det vanskelig å gå frem og tilbake mellom dem.


Her er seks av de største forskjellene mellom Verden og generasjoner Ultimat, fra sistnevnte perspektiv.

Ingen treningsrom

Verden strømlinjeformet og forenklet mange av Monster jegers mer antikviteter, og det er en god ting. En av de mest nyttige tilleggene i Verden er opplæringsrommet, hvor du kan øve kompliserte og noen ganger klossete våpenkombinasjoner i sikkerhet.

I GU, du har ikke lykke til. Hvis du ikke allerede er godt kjent med våpenets trekk og timing, ha det gøy å dø 31 ganger på de enkleste jaktene før du begynner å snakke med hva du gjør.

Hvis du ikke har spilt et hvilket som helst spill ennå, er det viktig å vite at kamp er på mange måter vanskeligere enn i mange andre handlinger fra tredjeperson. Det er 14 forskjellige våpenklasser, og de har alle forskjellige kombinasjoner, forskjellige timing, og utfører flott mot noen slags monstre mens de er hilarisk ineffektive mot andre. Det er nesten umulig å velge en våpen klasse og holde fast med det for alltid; For å være virkelig effektiv, må du mestre flere av dem, og å trene under et oppdrag, bare flat-out suger.


Kort sagt, et spill som er vanskeligere gjør det ikke alltid bedre; akkurat hvordan det er vanskelig (og til hvilken ende) betyr noe. Kom igjen, GU, la oss øve litt.

Ingen endring av Gear Mid-Mission

I Verden, Fiendens svakheter og motstander er noe mer tilgivende, i den forstand at du fortsatt kan bruke et brannvåpen til å ta ned en fiende som mest motstår ild - det vil bare ta lengre tid. Først når et monster er helt immun mot et element eller statuseffekt, vil du legge merke til virkelig enorme reduksjoner i effektiviteten din.

Likevel, hvis du er interessert i å gjøre multi-monster hunter effektivt, vil du sannsynligvis ønske å dukke inn i teltet ditt på leiren for å bytte utstyr nå og da. GU tillater ikke slik tomfoolery. Gearet du velger i oppdragsfasen er det du får - ingen tillegg eller substitusjoner. Du bør bedre undersøke frickin'en ut av målet ditt og sørg for at du har alle de mest hensiktsmessige utstyrene før du drar ut, eller du vil sannsynligvis ende opp med å stirre på en "Quest Failed" -skjerm.


Unødvendig å si, dette kan gjøre flere monsterjakter ganske vanskelig.

Palicos er veien forskjellig (og bedre)

I Verden, du får en personlig Palico (en katt følgesvenn) ved karakterskaping, og de kan ikke endres senere, så du bør bedre gjøre det purrfect. Din eneste, furre venn vil følge deg overalt så lenge du jakter alene eller med bare en annen person, men vil forsvinne i partier på tre eller fire. Avhengig av hvilket utstyr du gir dem, vil de støtte deg i kamp med evner som spenner fra knapt til moderat nyttig.

Ikke bare gjør det GU la deg leie flere Palicos på en gang, du kan til og med spille som en! Spillerkontrollerte kattunge kan ikke gjøre visse ting i multiplayer-kamper, som min for malm, eller bruke noen ting, men de gir fortsatt god støtte. Når du jager solo, vil din A.I. feline venner er mer allsidige; mens Verden begrenser dem til en enkelt gadget, og derfor en enkelt evne, GU Palicos kan gjøre mye mer uten å måtte blande utstyret rundt.

Hunter Arts and Styles Legg til begge vanskeligheter og allsidighet

I Verden, En hvilken som helst to spillere som bruker lastebladene har tilgang til de samme trekkene og de samme grunnleggende taktiske alternativene, ikke så i GU. I dette spillet kan du tilpasse jakten din videre med Arts and Styles, som er i hovedsak spesielle trekk og stillinger.

Både kunst og stil varierer avhengig av utstyret du velger å utstyre. Kunst er for det meste grei: du fyller en meter under visse forhold (vanligvis ved å håndtere skade), og når den er full, kan du slippe løs noen form for superflyt eller nyttig støtteevne.

Stilene er litt mer kompliserte. Noen stiler endrer radikalt kombinasjonene og tidspunktet for de fleste våpen, som vanligvis gir overlegen ytelse på bekostning av krevende mer ferdighet fra brukeren. Dessuten har stiler også betydelig innvirkning på hvordan kunstene dine kan brukes.

Det er en "standard" stil som ikke forandrer seg mye, men for å mestre noen av de andre, forvent å sette mye tid og krefter.

Gjør deg klar til å bli irritert ved å laste inn skjermer

En av de store tingene Verden er det faktum at hvert kart er et sømløst område; Når du har lastet inn i et oppdrag eller en ekspedisjon, vil du ikke se en annen laste skjerm til du forlater.

Området kart i GU er delt inn i separate soner, noen ganger oppover av et dusin av dem. Du må utholde korte belastningstider hver gang du bytter soner, som også responderer mindre fiender i området. Vanligvis er dette lite mer enn en trivial irritasjon, men det kan noen ganger føre til større problemer.

På mer enn én anledning mens du spiller GU, Jeg fant meg selv lykkelig på et målmonster, klar til å lukke inn for å drepe slag, bare for å unngå å rulle ut av kjeftens rekkevidde og rett inn i en annen kartsone. Fordi monstre fortsatt kan bevege seg mens du venter på en lastingsskjerm, kan ditt flyktemål ha fått en betydelig ledelse - eller til og med klarte å helbrede seg selv - når du kommer inn.

Du kan prøve å holde kamper unna sone grenser, men kamp er kaotisk, og det er ikke alltid mulig.

G-Rank Hunts er Latterlig

Kanskje du har tatt på noen av de nyere Arch-Tempered monstrene i Verden og du er av den oppfatning at de er ganske vanskelige.

Åh, søtt sommerbarn.

Noen av dyrene i Verden kan faktisk være vanskelig, selv rett og slett tøff, men ingen (enda) konkurrerer med den rene brutale tortur av noen av G-rangjaktene i GU.

Ta G-rank Alatreon, for eksempel. Reddit og mange andre populære MH fora oversvømmes med innlegg som ber om råd om denne cantankerous lava draken. Personlig har jeg ikke kjempet ham ennå, men jeg har gått opp mot noe av det verste av det verste i eldre MH spill, så jeg tar det ikke lett når serier veteraner sier at de hater denne fyren med en lidenskap.

Jeg ha tatt ned hvert eneste monster som er tilgjengelig for øyeblikket Verden, og i form av ren vanskelighet, er det egentlig ingen eple-til-epler sammenligning mellom de tøffeste jaktene i begge spillene. Jeg må være i et bestemt humør for å skyte opp en G-rank jakt; det er mye lettere å overbevise meg om å hoppe inn i noe av Verdens vanskeligste oppdrag, og jeg skammer meg ikke for å innrømme det.

---

Det nekter det ikke Monster Hunter: World endret mye om den klassiske formelen. Noen av endringene er store (og lenge forsinket), mens andre kan argumenteres for å ha "dummet ned" de mer hardcore-elementene i serien som noen langvarige fans foretrekker.

Monster Hunter: World og Monster Hunter: Generations Unlimited er begge gode spill (og vi har veiledning aplenty for begge, hvis du kan bruke en hånd, de deler samme tag i GameSkinnys guidebokiver). Hver vil appellere til forskjellige folkemengder, men begge fortjener anerkjennelse.