Mod IQ & kolon; Hvordan lage en mod Del 2 - Best verktøy å bruke

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Mod IQ & kolon; Hvordan lage en mod Del 2 - Best verktøy å bruke - Spill
Mod IQ & kolon; Hvordan lage en mod Del 2 - Best verktøy å bruke - Spill

Innhold

I forrige uke dekket jeg en enkel veiledning om bruk av Skyrim Special Editionskapelsessett for å lage et enkelt tilpasset våpenmod, der vi kunne endre våpenets statistikk, fortryllelser og andre egenskaper.


Denne uken skal vi dekke noen av verktøyene som kan brukes til å lage virkelig tilpassede våpen til Skyrim.

Blender

Blender er gratis og åpen kildekode 3D-opprettingspakke. Den støtter helheten av 3D-pipeline-modellering, rigging, animasjon, simulering, gjengivelse, sammensetning og bevegelsessporing, til og med videoredigering og spilloppretting.

Blender er et flott alternativ for å komme inn i 3D modellering og lære grunnleggende. Foruten å være fri, er det et veldig aktivt og blomstrende samfunn som legger inn gode opplæringsprogrammer og videoer for å hjelpe deg underveis.

Den eneste ulempen jeg har møtt med Blender er mengden import og eksport av forskjellige filtyper som du må gjøre, slik at modellene er kompatible. Det kan være en utfordring å finne ut alt i utgangspunktet.

Hvis du seriøst prøver å bruke Blender til å lage et våpen og importere det inn i Skyrim, dette er den beste videoen jeg har hittatt hittil. Det handler om en 30 minutter lang, men det er det mest grundig forklaring Jeg har vært i stand til å finne hittil.


Autodesk Suite

Autodesk® Entertainment Creation Suites gir en rimelig løsning for end-to-end-opplæring, fullpakket med verktøy som brukes av ledende kunstnere som arbeider med visuelle effekter, 3D-spillutvikling og annen 3D-animasjonsproduksjon.

En enklere måte å gjøre egendefinerte våpen og rustninger er ved å bruke Autodesk-pakken med verktøy. Dette inkluderer Maya, 3ds Max og Mudbox, for å nevne noen. Hvis du ser Blender-videoen over, vil du legge merke til at flere av de ekstra trinnene innebærer at du eksporterer våpenet ditt som en .3ds filtillegg. Dette er faktisk den opprinnelige filtypen for 3ds Max og ville kutte ut mye av behovet for å eksportere.

Avtalen med å bruke Autodesk-verktøyene er at de ikke er gratis - de er faktisk ganske dyre hvis du vil bruke dem til å tjene penger. Men hvis du bare skal bruke dem til å lage GRATIS, ikke-kommersiell egendefinerte våpen for Skyrim, kan du få en studentkopi av programmene på en 3-års brukslisens.


Hvis dette er en rute du tenker på å ta, så er det her en god video om å importere egendefinerte våpen inn i Skyrim bruker Autodesk-verktøy.

Jeg vet at dette er mye informasjon å ta med: Det er derfor neste uke, jeg planlegger å gjøre en annen artikkel hvor jeg vil gå deg gjennom skaper en tilpasset dolk basert på Dwarven Dolk enn det finnes i basen Skyrim spill. Hvis du ikke kan vente og vil gi det et skudd selv før da, bør disse videolinkene hjelpe deg på veien.

Og hvis du vil komme i gang med noen flotte mods, har Skyrim-samfunnet gjort gjennom årene, prøv ut disse mods mens du venter!

Hvilke typer tilpassede våpen vil du legge til i Skyrim? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor og hold øynene dine ut for neste ukes veiledning om å lage vår egen tilpassede dolk, som jeg skal gjøre med 3ds Max.