Innhold
- Hvorfor i verden lager de en MOBA for det?
- Er jeg den eneste personen som er lei av å se ikke-MOBA-franchiser som gjør MOBA-spill?
- Problemet er hvordan pengene blir gjort.
King of Fighters er en av de eldste og mest respekterte kampspillfranchiseene i verden. Man kan sikkert anta at et spill i den hevede franchisen vil få litt oppmerksomhet og spenning. Spørsmålet som gjenstår for King of Fighters Online, men jeg er lei av å spørre hvilken som helst spillutvikler.
Hvorfor i verden lager de en MOBA for det?
Det har ikke vært lenge nok siden sist bisarre MOBA kunngjøring for dette å til og med være ironisk.
Ja, jeg kan se alle måtene der King of Fighters er teknisk MOBA-materiale. Den har en liste over gjenkjennelige, kraftige tegn. Det er konkurransedyktig mellom spillere. Disse tegnene er alle fullt ut i stand til å plausibelt beseire store mengder navnløse fiender for å nivellere opp.
Ingen av disse bekreftelsene svarer Hvorfor SNK Playmores kampfranchise kommer inn i MOBA-scenen. Hvis de leter etter en endring i tempo, er det noen måter man kan hoppe på sjangere. En side-scroller, til og med en turn-based RPG, alt annet enn en annen MOBA. Jeg elsker MOBA-spill, jeg virkelig gjør det, men vi virkelig, egentlig trenger ikke så mange av dem.
Er jeg den eneste personen som er lei av å se ikke-MOBA-franchiser som gjør MOBA-spill?
Denne utviklingen i utvikleradferd er ikke ny, men det er en av de mer klagede om atferdsmønstrene de siste årene. Se på alle de moderne førstepersonsskytterne vi har sett kommer ut siden Call of Duty Modern Warfare. Spillet var veldig vellykket og har skapt mange blatante copycats som prøver å tjene penger på den så vellykkede suksessen.
Det ser ikke ut til å registrere seg for de fleste utviklere / utgivere at de fleste av disse copycat-spillene ikke fungerer bra, økonomisk. Mange av dem gjør det bra nok til å tjene penger, men ingenting i nærheten av det faktiske Plikten kaller franchise raker i.
Det er MOBA som lager massevis av penger akkurat nå. League of Legends, til tross for at det er gratis å spille, er et av de mest lønnsomme spillene på planeten. Ingen av det betyr noe for en ny MOBA, men. Det betyr faktisk enda mindre for en MOBA enn det gjør for en Plikten kaller klone.
Problemet er hvordan pengene blir gjort.
The Cod-Clone skytespill gjør pengene sine foran. Du kjøpte spillet, de fikk pengene. Det spiller ingen rolle etter det punktet du tenker på spillet. MOBA fungerer ikke slik.
MOBAs tjener penger over tid. Spillere holder seg til dem og bruker stadig mer penger på dem, jo lengre de blir, noe som betyr at hvis spillet ikke får nok folk til å spille spillet kontinuerlig, vil det ganske enkelt ikke tjene penger.
Gjør King of Fighters har et stort publikum? Absolutt. Er det publikum en sannsynlig å ha en MOBA nok til å holde fast med det lenge nok til å gjøre det lønnsomt? Ikke så sikkert.