5 ting vi lærte under Reddit AMA med Gabe Newell

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
5 ting vi lærte under Reddit AMA med Gabe Newell - Spill
5 ting vi lærte under Reddit AMA med Gabe Newell - Spill

Innhold

Gabe Newell, medstifter av Valve og en av de største tallene i spillbransjen, har nettopp fullført en Q & A-sesong kalt Reddit AMA (Ask Me Anything). I denne Q & A har Gabe kaster ytterligere lys på ventilutvikling, fremtidige mål og mye mer. Her er Fem ting vi lærte under Reddit AMA med Gabe Newell.


Gabe Shows Aspiring Developer Viktige teknikker for spilldesign

Passerer kunnskap til neste generasjon, understreker Gabe Newell behovet for iterasjonssykluser og konstante endringer. Sier han:

"Det viktigste du kan gjøre er å komme inn i en iterasjonssyklus hvor du kan måle effekten av arbeidet ditt, ha en hypotese om hvordan å gjøre endringer vil påvirke disse variablene, og skifte endringer regelmessig. Det spiller ingen rolle så mye hva innholdet er - det er iterasjonen av hypoteser, endringer og målinger som vil gjøre deg bedre i en raskere hastighet enn noe annet vi har sett. "

Dette rådet deler ikke bare erfaring, men også praktiske applikasjoner. Å skape en faktisk metode gir unge designere veiledning i den kaotiske verden av spilldesign.


Valve rettferdiggjør deres mangel på kommunikasjon som en del av deres designstruktur

Valve har en av de mest unike utviklingsstrukturer, med utviklere selvtillit til prosjekter og skape frihet uhørt i AAA-rom. Lagstørrelser er flytende, økende og avtagende som svar på hva som må gjøres. Denne konstante endringen er en av de viktigste årsakene Valve er mindre åpen om innholdet sitt enn andre utviklere. Ifølge Gabe:

"En annen måte å tenke på dette, og hvordan vi snakker om dette internt, er at vi foretrekker å kommunisere gjennom våre produkter. Vi er alle ganske opptatt av å lese og høre på samfunnet - alle tror det er en integrert del av deres jobb å gjøre det, og når det kommer tid til å svare, bruker vi vanligvis damptransportoppdateringer som adresserer problemer eller legger til funksjonalitet. Dette virker helt klart ikke for alt. Arbeidet på denne måten gir latens på kommunikasjonen vår - det tar lenger å sende og oppdatere enn å gjøre et blogginnlegg. Dette kan føre til følelsen av et ekkokammer, der det ser ut til at Valve ikke lytter. Vi lytter alltid. Så noen ganger er latensen røff for alle, inkludert oss når vi ønsker å løse problemer raskt. På balanse tror vi det er vanligvis verdt avveien. "


Ideen om å vise forbrukeroppdateringer og produkter i stedet for å fortelle er en god ide. Som Gabe sa, viser mangelen på respons at brukerne blir ignorert og kan ha større tilbakeslag hvis disse oppdateringene ikke går som planlagt. Kontraangrep: Global Offensive oppdateringer for eksempel, deles ofte fanbasen med balanseendringer og ekstra innhold som gjør at fansen føler seg Ventil hører ikke på tilbakemeldinger fra brukerne. Godkjennelse av ventilventilatorer med programmer som disse gjør det mulig å rette opp mangelen på kommunikasjon noe.

Viser deg spillene du vil ha, er ventils neste mål for damp

I denne Q & A snakket Gabe Newell om å forbedre Steams navigasjons- og filtreringssystem, slik at brukerne kan finne spillene de trenger. Som svar på spill som inneholder seksuelt innhold, sier Gabe Newell:

"I prinsippet er det to problemer å løse. Den første er et helt ukjent distribusjonsverktøy for utviklere. Det andre er et verktøy for kunder som lar dem finne og filtrere innhold (og folk er en forekomst av innhold mest åpenbart i multiplayer) det er best for dem. "

Dette svaret ligner også en som involverer kvalitetskontroll og flom av spill på dampbutikkfronten. Gabe Newell mener at det ikke er "en unik definisjon av kvalitet", og i stedet fokuserer Valve på at butikkfronten kan vise de riktige spillene til kundene.

Ny Valve Movie In Works

Gabe bekrefter også at en film i Half Life / Portal Universet laget av Valve og JJ Abrams er fortsatt i verkene, og at Steams støtte er et hovedfokus. Filmen ble først annonsert i 2013, men ingen bekreftelse på at den fortsatt var i utvikling eksisterte til nå. JJ Abrams var direktør for Star Wars: The Force Awakens og regnes som en fremste regissør / filmforfatter. Forhåpentligvis blir det den første virkelig store videospillfilmen.

Ventilen arbeider med VR- og Source Engine 2-titler

For tiden har Valve jobbet med uanmeldte titler ved hjelp av Source 2-motoren og planlegger å slippe motoren til andre utviklere. De fokuserer også på andre VR-spill ved hjelp av sin egen VR-kontroller. Ikke mye er kjent om disse forsøkene, bare at de skjer og forventer videre kunngjøringer.

Kontraangrep: Global Offence har nye planer for 2017

Gabe Newell var ikke den eneste Valve-ansattes svar på spørsmål i dette tilfellet. Utvikler Ido Magal adresserer fremtiden for CS: GO i 2017 med dette svaret:

"Når det gjelder en veikart, skal våre prioriteringer for 2017 erstatte brukergrensesnittet med Panorama for å gjøre CS: GO tilgjengelig i flere områder der mange Counter-Strike-fans ikke har lett tilgang til det (som Kina) , og anti-cheat. Selvfølgelig planlegger vi også å fortsette å sende feilrettinger og nye funksjoner gjennom hele året, som tidligere.

Vi planlegger å fortsette å oppdatere hver uke eller to. Når det gjelder operasjoner, er det ikke satt tidsplan. Vi veier det arbeidet i forhold til annet arbeid vi kunne velge å fokusere på, og andre nyere arbeid virket bedre for produktet. For eksempel, i slutten av 2016 valgte vi å fokusere på frakt Inferno, forbedre romlig lyd via HRTF, medvirkende offentlige lobbyer, og noe langsiktig arbeid som ikke har sendt ennå.'

CS: GO Operasjoner betraktes som noen av de beste tilleggene til spillet og har vært høyt på fanebehovet. Forhåpentligvis tilfredsstiller disse oppdateringene sin sult for nytt innhold. Han adresserte også bruken av Source 2-motoren med CS: GO, sier at hitboksene ikke ville bli løst med Kilde 2 og at de ikke er sikre på om motoren ville være god passform.

Hva lærte du i AMA? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.