New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider - Spill
New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider - Spill

Innhold

Opprinnelig oppfattet i 1989, Strider var en stift av arkaden - noe som gjør Capcom til en gaming gigant før utgivelsen av Street Fighter.


Siden den opprinnelige utgivelsen, Strider har sett flere re-releases på en mengde hjemmekonsoller gjennom tidene, samt flere oppfølgere over tid. Likevel har det lenge vært stille på Strider front.

Inntil nå!

Strider er endelig satt til å ha en moderne re-release, og Jeg fikk hendene på spillet mens jeg vandret showgulvet i New York Comic Cons Javits Center.

Fra det øyeblikket demoen begynner Strider er oozing med stil. Det er en noe unik, litt klichéd kombinasjon av old-school østlige visuals kombinert med futuristiske cyborg-esque fiender og omgivelser. Det var en sammenstilling som jeg virkelig satte pris på og låst på under min gjennomspilling.

Hastigheten på Strider er virkelig spennende. I skoene til Hiryu fikk jeg muligheten til å sprute fra venstre til høyre mens jeg svarte aggressivt. Så snart jeg ble tapt i nivået, sprang jeg straks mens det var skarpt snitting. Jeg døde selvfølgelig nesten umiddelbart.


Dette bringer i fronten den mer intrikate strategien til Striker: Du kan ikke bare kjøre-og-pistol (eller run-and-slice hvis du vil). Du må være oppmerksom på at fiender skyter på deg og tiden dine hopper, lysbilder og angrep for både å unngå og avlede fiendens prosjektiler. Å drepe fiender i tide vil gi deg litt mer helse, slik at du får glede av å komme inn i neste rom for å møte utfordringene.

En mekaniker som bekymret meg var tilstedeværelsen av en krok som gjør at Hiryu kan klatre på vegger og tak. Det gjør det lett å komme fra sted til sted, og over-forenkler å unngå fiender. Dette er en mindre klage siden spillet var mer enn utfordrende nok - jeg er bare bekymret for at det kunne gi gameplay noen ujevn pacing problemer.

** De visste ikke hva som slo dem (hint: det var mitt sverd). **


Alt i alt, Strider var ikke på min radar før nå, men etter å ha spilt demoen er jeg ganske spent på å få hendene mine på sluttproduktet og skille noen robot-menn opp. Strider vil komme ut tidlig i 2014 for Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 og PC.

For alle mine oppdaterte historier og artikler fra New York Comic Con, vær sikker på at F5 er obsessivt på GameSkinny og sjekk mine Twitters (@maxplosions) for informasjon om alle mine eventyr.

Hva med retro handling av Strider får deg mest pumpet? Lyd av i kommentarene nedenfor og kanskje vi kan løpe fort fort mens du skar cyborgs over!