Microsoft-ansatte diskuterer anonymt familieprogram

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Scala 3. OpenJDK vs Oracle JDK. Марсоход Чжужун и CopterPack. [MJC News #7] #ityoutubersru
Video: Scala 3. OpenJDK vs Oracle JDK. Марсоход Чжужун и CopterPack. [MJC News #7] #ityoutubersru

Var Microsofts nå avbrutt "Always Online" -funksjonen virkelig så ekspansiv som folk trodde? En anonym Microsoft-ansatt nylig lagt ut på Pastebin med informasjon om den nå redigerte familie delingsplanen og funksjonen som har blitt kjent som "alltid online."


Microsoft-ansatte, som forklarer at han var en del av teamet som skapte infrastrukturen for flere av funksjonene, fra Family Sharing, Always Online, til kampen mot brukte spill, forklarer i detalj hvordan han bryr seg så mye om disse funksjonene, og er skuffet over å se dem gå.

Ifølge denne anonyme MS-ansatt er 48 millioner Xbox-brukere allerede på nettet 24 timer i døgnet, og de som ikke var kommet til slutt til den nye rekkefølgen. Han hevder at brukt spill er et ødelagt system som gjør vondere utviklere og at noe skal gi. "Videospillutvikling er en tapsleder per definisjon, og i motsetning til andre former for media har videospill bare en inntektsstrøm, og det selger for deg gameren," skriver han.

En av de mest interessante åpenbaringene fra dette stykket handler om Xbox One Family Sharing-planen. Forfatteren hevder at det ble forklart for offentligheten, og han ønsket å rydde opp det. Ifølge denne kilden vil Family Share-programmet fungere noe lik et demo-program.


Du kan sette opp et delt bibliotek med spill, og familiemedlemmer (andre brukere du har utpekt, hvor som helst i verden) kan få tilgang til biblioteket og spille spillet i rundt 15 minutter til en time. Etter den tiden ville de bli bedt om å markedsplassen, hvor de kunne kjøpe spillet hvis de ville. Systemet ble kalt en "spesiell demo-modus", og ble tilsynelatende kastet rundt kontoret som et "spill som tilsvarer spotify og Pandora, det var et sosialt nettverk i seg selv."

Forhåpentligvis vil dette systemet generere inntekter for eldre spill, og gi spillene mer eksponering. Også hevdet han forskjellen mellom dette systemet og en butikkdemo er at demoen ville være tidsbasert, noe som betyr at du ville ha tilgang til hele spillet, det ville bare være et spørsmål om hvor mye du kunne fullføre i den angitte tiden, og ideen om at systemet ville lagre dataene dine dersom du kjøpte spillet på et senere tidspunkt. Men flere brukte spill gjør allerede et skjema for andre halvdel, der etter at demonstrasjonen er fullført, blir du bedt om å kjøpe hele spillet og fortsette å spille.


Forfatteren konkluderer med at mens Family Share-funksjonen ikke er tatt helt av bordet, men også ikke særlig fokuseres på lenger.

Vil du bruke Family Share-funksjonen hvis den ble tilbudt på Xbox One?