Hei kolleger PAX goers,
I går hadde jeg gleden av å spille en tidlig bygning av The Last of Us etter å ha braved det som trolig var den lengste linjen jeg noen gang har vært i (to og en halv time). Unødvendig å si, ventetiden var vel verdt det, og Naughty Dog er på vei for å sette ut enda en episk AAA-tittel.
De som er fans av Naughty Dog, kjenner dem til Crash Bandicoot-franchisen og Uncharted-serien. Naughty Dog gir deg et fortell om overlevelse og fare som følger en familie på tre gjennom ruinene i Boston. Nå som en Bostonian var jeg helt forbløffet over oppmerksomhet på detaljer som teamet på Naughty Dog gjenskaper en post-apokalyptisk versjon av byen jeg har tilbrakt hele mitt liv i. Spillet åpner med deg på restene av Massachusetts hovedvei (The Massachusetts Turnpike) når den kommer inn i byen. De som er kjent med Boston, vil gjerne se kjente motorveisskilt samt bygninger og landemerker som John Hancock Building og Prudential. Ikke mye er forklart historisk vis bortsett fra å bli gitt en destinasjon som er Capitol Building / State House (et annet kjent Boston landemerke med en gylden kuppel). Du traverser forlater og øde bygninger som du forsøker å finne veien under jorden for å trygt passere byens ruiner, dessverre vil du føle alt annet enn trygt i dette sikkert å være spennende tur.
Du tar kontroll over faren når du kjemper deg selv om horder av ofre for en ukjent infeksjon. Den som forventer den høyoktanske løp og pistolen til Uncharted-spillene, kommer til å bli overrasket da dette spillet er bygget hovedsakelig på skygge, men viktigst, overlevelse. Du starter med svært få forsyninger, og du vil plukke opp en revolver inn i dine reiser, selv om kuler er knappe og du må stole på skjebnespill eller hodeskudd for å garantere din overlevelse. Melee-alternativer er tilgjengelige, selv om de er svært motløs og bare skal brukes som en siste utvei. Demoen pusser deg mot to fiendtlige typer, løpere som belaster ved sine fiender den første sjansen de får, selv om de er svake og lett kan håndteres via nærhet så lenge det bare er to. I tilfelle du er fast med minst tre av disse gutta i ett rom, er det best å løpe til du kan få en alene. Å bli flankert kan være altfor vanlig hvis du ikke er forsiktig med disse karene og blir angrepet bakfra, kan nesten garantere en umiddelbar død. Stealth dreper er en annen måte å håndtere disse gutta og er svært oppmuntret, så vel som å holde avstand. Din neste fiendtlige type er Clickers, du vet at de er rundt fordi de vil gjøre en beryktet klikkestøy som du vil vokse til å frykte da demoen utvikler seg. Clickers er blinde og der for å stole på ekkolokalisering (følelse av lyd) for å finne sitt byttedyr. Selv om blinde disse gutta er onde og selv om de kan bli drept med hodeskudd eller flere kuler, er en slik risiko igjen svært motløs hvis du vil overleve. Trikset for å håndtere disse gutta ligger i spillets neste men avgjørende mekaniker som er evnen til å kaste ting. Inaktive murstein og flasker vil bli spredt om, og disse enkle elementene vil være din ultimate nøkkel til å håndtere disse gutta. Ved å kaste disse elementene i hvilken som helst retning, er du i stand til å avlede oppmerksomheten til disse dårlige guttene, og i prosessen gir deg en tom rullebane.
I en øde ødemark i en by, vil strategi og skjevhet være din viktigste livlinje mot borgere i denne ødelagte byen. Fra å spille denne tidlige bygningen av spillet ser det ut til at The Last of Us har en betydelig mengde løfte, og jeg er sikker på at Naughty Dog vil levere en vakkert utformet familiefortelling om overlevelse. Denne tidlige bygningen av spillet blir en 10/10 i boken min. Forhåpentligvis vil det ferdige produktet tjene samme vurdering.
Vår vurdering 10 Naughty Dog gir deg et fortell om overlevelse og fare som følger en familie på tre gjennom ruinene i Boston.