Forfatterens kommentar: Dette intervjuet er på lengre side, jeg foreslår at du tar en drink, lene deg tilbake, slapp av og nyt.
Jeg har nylig hatt gleden av å snakke frem og tilbake med Jesús Arribas, hvem er begge direktør for Herrer av Xulima (uttalt sul-e-ma) og deres tekniske støtte for beta-testerne via for tiden eksklusive forum.
Går inn i denne nattering økten visste jeg veldig lite om Herrer av Xulima, for å være rettferdig er det ikke mye om det på internett. Dette er, hvis forsettlig, et veldig smart trekk ved Numantian Games. Som da jeg fikk sjansen til å oppleve spillet, om enn kort for nå, likte jeg mesteparten av min tid på Xulima.
[GameSkinny] Jesus, takk for at du ble med meg for dette intervjuet. Du er nå i beta, så jeg er sikker på at du kan være veldig opptatt! Kan du fortelle leserne litt om Herrer av Xulima, og hvordan de kan komme til å spille beta og hjelpe til med å forme kontinentet i Xulima?
[Jesús] Takk John. Herrer av Xulima er en RPG inspirert i de gamle flotte klassikerne som wizardry og Might and Magic, men med moderne grafikk og grensesnitt. Det er et veldig utfordrende og episk eventyr hvor spilleren vil utforske et stort og mystisk kontinent som heter Xulima hvor gudene hadde sitt hjem i antikken. Spilleren kan lage sitt eget parti med seks tegn. Utforskingen er i isometrisk visning, med vakre håndlaget landskap, og kampen er turbasert i førstepersons utsikt.
Om beta har vi den nå tilgjengelig fra vår egen nettside, og snart vil den bli tilgjengelig i Steam Early Access. Special Beta Edition fra vår nettside inneholder også noen digitale belønninger som boken Bestiary & Mythology, spillguiden og HD-verdenskartet. Også spillere kan få tilgang til private utviklingsfora og dele sine meninger og tilbakemeldinger.
Vi kan si at dette spillet vil være omtrent 50% lete, 30% kamp, 10% dialog og historie, og 10% administrere festen ...[GameSkinny] Høres bra ut, du er sikker på å sette opp for en dyp opplevelse. Hvordan har beta-testen vært så langt? Du holdt en eksklusiv test for dine Kickstarter-backers, gjorde det deg noe solid data?
[Jesús] Ja, tilbakemeldingen fra våre backers har vært fantastisk. Vi har implementert mange nye funksjoner og tweaked mange ting for å forbedre balansen og selvfølgelig mange små bugs løst. Vi er veldig glade med svaret fra samfunnet vårt. Å dele beta med backers var en god ide. Noen av backers har replayed spillet flere ganger, noe som er kjempebra, fordi betaen varer omtrent 50 timer (det er bare den første halvdelen av spillet).
[GameSkinny] Wow, det er en utrolig feat. Det er noe å være stolt av, sikkert.
Snakker om replayability; hvordan er fremgangen i Herrer av Xulima, vil det være du dreper Big Bad og spillet er over? Eller er det et spill som vil fortsette så lenge spilleren ønsker å utforske den rike verden du oppretter? Noen slags New Game Plus?
[Jesús] Når du er ferdig med spillet, vet du hele historien, og det vil ikke endres i nye spill, men det er flere gode grunner til å spille spillet igjen. For det første er det hardcore-modusen, som har forskjellige regler fra standardmodusen, for eksempel: du kan dø hvis du ikke har nok mat. Også da det er ti klasser som er veldig forskjellige, kan du spille spillet på en helt annen måte enn den forrige. En annen grunn er at etter den sjokkerende slutten av Herrer av Xulima, du kommer sikkert til å si: "Wow! Nå, alle de merkelige og mystiske dialogbrikkene gir mening, jeg vil lese dem enda en gang ...".
[GameSkinny] Jeg ser, så det vil være mye foreshadowing å passe på! Sneaky, sneaky.
Vi ønsket å skille kampen fra utforskningen, ligner på spill som Heroes of Migtht & Magic og King's Bounty men i et RPG-spill.Nåværende beta spillere kan spille rundt 50 timer av Herrer av Xulima, som du sier er omtrent 50% av det samlede spillet. Det er et stort antall, mer i seks-timers kampanjer, hvor mye av det er hovedhistorie, sideoppdrag, skjulte elementer osv.?
[Jesús] Ja, det var veldig lenge med dagens standarder, vi var veldig ambisiøse med Herrer av Xulima og dette er hovedårsaken til forsinkelsen, men vi er sikre på at mange spillere vil sette pris på det.
Hovedhistorien er delt i fire tomter som går parallelt avhengig av spillerens handlinger. Det er også fire valgfrie delplott, mange sekundære oppdrag og noen spesielle prestasjoner som slå Arena og bli den nye Arena Champion. Hvis du starter spillet i Casual Mode (den enkleste vanskelighetsmodus), og du bare fokuserer i hovedhistorien for å fullføre spillet, kan du kanskje slå den på 50 til 60 timer. Men å spille i klassisk modus krever å utføre en god del av det valgfrie innholdet, ellers kan progresjonen være for vanskelig, og i så fall kan spillet vare ca 100 timer eller enda mer.
Vi kan si at dette spillet vil være om lag 50% leting, 30% kamp, 10% dialog og historie, og 10% forvalter festen (nivå opp, kjøp våpen, ...). Selv om kampen er sving basert er ganske rask og dynamisk, kan mange av dem løses om noen få sekunder.
[GameSkinny] Det er en fin pause, faktisk.
Jeg ser at kampen er fra et FPS synspunkt, som er unikt, hva inspirerte deg til å ta denne tilnærmingen?
[Jesús] Jeg vil ikke si det er unikt, mange spill har brukt denne teknikken før wizardry, Might & Magic, Phantasy Star... Vi ønsket å skille kampen fra utforskningen, ligner på spill som Heroes of Migtht & Magic og King's Bounty men i et RPG-spill. Vi elsker turn-based kampsystemet, og har blitt inspirert av flere aspekter av klassikerne å blande dem med nye, originale som har et veldig dynamisk og vanedannende kampsystem.
[GameSkinny] Det er sant! Det er mer sjeldent nå-dager enn unikt da?
Snakkes om inspirasjon, hva inspirerte deg og ditt lag til å bli spilldesignere i utgangspunktet?
[Jesús] Vår kjærlighet til videospill, spesielt RPGs. Vi har vokst opp med å spille noen av de klassiske RPG legender som da var en sann utfordring. Vi savner virkelig utfordringen fra de gamle klassikerne, den følelsen av å være sammen i en stor og farlig verden. Hvis du tok dårlige beslutninger, døde du, og hvis du gjorde gode, fikk du belønningene dine. Vi bestemte oss for å bringe tilbake den ånden og utfordringen til de fantastiske spillene, og vi opprettet vårt spillstudio og vårt nätspill Herrer av Xulima.
[GameSkinny] Jeg kan forholde seg til det. De første PC RPGene jeg spilte var som Baldur's Gate, Icewind Dale, etc. Jeg har aldri helt følt en forbindelse til en RPG som jeg gjorde da jeg var yngre.
Har du tatt noen elementer fra nyere RPG-treff, for eksempel Masseeffekt, dragealder, og Guddommelighet serie? Og hva er dine planer om å støtte Herrer av Xulima etter skipet ditt?
[Jesús] Masseeffekt, dragealder....? Egentlig ikke, selv om alle er RPGs (eller action-RPGer), deler de ikke noen likheter med Herrer av Xulima. Kanskje bare den tredje personen ser på dragealder hvis du spiller den med kameraet i isometrisk visning. RPG verden er stor, og dekker mange sub-sjangere. Vi tror det er ingen andre RPG som Herrer av Xulima, kan vi si veldig stolt at det er sant original, og en ny spill-spill-opplevelse.
Om fremtidens støtte, selvfølgelig, er dette vårt første spill og vi er svært nær samfunnet, Herrer av Xulima vil fortsette å bli støttet i lang tid. Hvis alt går bra, kan vi slippe ut en Gold Edition med nye og spennende funksjoner.
[GameSkinny] Excellent! Jeg er faktisk både spent og redd for å høre at det ikke er inspirasjon fra den moderne action-RPG-sjangeren, så mye som jeg elsker spill som Masseeffekt.
... hele historien og mytologien har sin opprinnelse i en bok som jeg skrev for flere år siden ...Du gjør mange krav om Herrer av Xulima, og jeg er personlig spent å se om du kan levere på dem. Din lidenskap og selvtillit kombinert med det jeg har sett og opplevd av Herrer av Xulima får meg til å håpe dette vil bli en stor kult hit.
Har du noen planer om å legge til flere spillere i noen form?
[Jesús] Takk john
Ettersom spillet er et stort eventyr, med turnbasert kamp er det veldig vanskelig om ikke umulig å legge til flere spillere. Forestill deg Final Fantasy X multiplayer ... det ville være veldig rart. Uansett, for å skape litt konkurranse mellom spillerne av Herrer av Xulima Vi har laget et scoringssystem og en hall of fame på vår nettside der de beste spillerne og deres poeng vil bli vist der.
Et annet fremtidig alternativ ville være å la spillerne kjempe mellom seg selv med sine fester i samme turnbaserte kamp som spillet, det kan være veldig kult, men mye vanskeligere å implementere, men la oss se ...
[GameSkinny] Noen planer om å tilby et utvidet univers, som webkataloger, spilleropprettet innhold eller en videoserie av Numantian Games?
[Jesús] Det er noen kule ting vi har laget for backers fra Kickstarter, og for de som har forhåndsbestilt, som inkluderer boken Bestiary & Mythology of Xulima, som forteller historien om verdens begynnelse når Herrer av Xulima (gudene) skapte det til bare øyeblikk begynner spillhistorien. Siden historien og mytologien har sin opprinnelse i en bok som jeg skrev for flere år siden, har vi mye materiale for å utvide Xulima-universet, spesielt deres to etterfølgere vi vil gjerne lage.
Selv i dette spillet er det noen fraser som er veldig subtile og mystiske som forteller noen fakta som vil skje i fremtidige deler (oppfølger) som profetier. All historien ble skrevet for en tid siden, så vi kan leke med det for å lage en svært sammenhengende verden og historie.
[GameSkinny] Du har en dybde for å trekke fra da, fantastisk. Snakker om etterfølgere; gjør du andre prosjekter i verkene?
[Jesús] Vårt hovedmål nå er ferdig Herrer av Xulima og slipp den ut. Publisering av et spill er mye vanskeligere enn det vi forventet, men nå har vi fått mye erfaring (selv om noen av lagmedlemmen har nådd opp to ganger!). Avhengig av suksessen til Herrer av Xulima Vi vil bestemme om vi fortsetter med sagaen eller skape et nytt spill. Men før det tar vi en fortjent hvile.
[GameSkinny] Hvis du kunne si en siste melding til samfunnet, og dette er det som påvirker folk til å kjøpe og spille Herrer av Xulima, hva ville det være?
[Jesús] Min melding til samfunnet ville være: Hvis du ønsker å eksperimentere med magien og utfordringen av de klassiske RPG-legender med intuitiv og vakker grafikk under en stor og episk historie, så prøv Herrer av Xulima. Eller som vår nye trailer forteller på slutten: "Er du en menneske eller en Gud? ...".
[GameSkinny] Takk, Jesús. Det har vært en absolutt glede å snakke med deg, og jeg ønsker deg all suksess i fremtiden.
[Jesús] Min glede, takk til deg John.
For mer informasjon om Herrer av Xulima & Numantian Games du kan følge følgende lenker: Nettsted, Twitter, YouTube, og selvfølgelig kan du finne de siste nyhetene her på GameSkinny.