Japansk skrekk er satt for å komme tilbake med åndelig etterfølger til klokketårsserien

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 15 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Japansk skrekk er satt for å komme tilbake med åndelig etterfølger til klokketårsserien - Spill
Japansk skrekk er satt for å komme tilbake med åndelig etterfølger til klokketårsserien - Spill

Innhold

Japansk horror har alltid vært dypt skremmende, men det virker som utviklere har skutt bort fra å berøre sjangeren så sent som mulig. Hifumi Kouno synes det er på tide at vi besøker det igjen.


Kouno, skaperen av Klokketårn: Den første frykten og dens oppfølger, annonserte på TGS sitt siste prosjekt. Under Inide Stream-hendelsen avslørte han Prosjekt saks som ble sagt å gå tilbake til den autentiske japanske horror-opplevelsen. Utviklet av indiestudio, Nude Maker, Inc. Kouno ga oss litt vitser om spillet og det kreative laget som ligger bak det.

Prosjekt saks er en retur til run-and-hide overlevelse horror spill sjanger sett i Klokketårn. Det finner sted på et cruiseskip etter at det har satt seil, nå strandet i midten av havet. Skipet er plaget av mystiske dødsfall, og de fleste mannskapet er beregnet blant dødstallet. Din eneste sjanse for overlevelse er å gjøre deg selv skånsom på skipet til du kan finne ut et middel til å unnslippe.


Teamet bak dette prosjektet er trappet i horror lore.

Selvfølgelig har du Hifumi Kouno ved roret, og han startet alt i spillene hans, men de andre kan få deg til å fuktige buksene dine ved åpningslogoen. Masahiro Ito, den kreative bakgrunnen og skapningsdesigneren for Silent Hill spill (1-3) og Takashi Shimizu, regissøren av Ju-on filmer (Grudten her inne i vest), vil også jobbe veldig tett på spillet.

Ytterligere detaljer om indie horror spillet er knappe, men vi fikk dette sitatet i den offisielle pressemeldingen fra Kouno:

'Når jeg tenkte på ideen om et nytt horror-spill, fokuserte jeg på å være sant til essensen av det jeg opprettet i Klokketårnet, som var kanten av sitteplasser og frykt for en ukjent. Jeg har forberedt på dette spillet i over 5 år - og nå er utviklingen endelig i ferd med å begynne.


I løpet av de siste årene har jeg blitt med en fantastisk gruppe skapere med imponerende gjenopptak, drevet av felles lidenskap for å skape noe originalt utenfor de store kommersielle spillkonsesjonene.

Dette er min første foray i indie scenen, men naturen til horror sjangeren i sin reneste form handler om å overvinne hindringer som begrenset budsjett og tid med lidenskap og talent. Jeg er villig til å presse meg selv til grensen, og jeg er spent og klar for denne utfordringen. "

Forbered deg på ekte horror å bli revidert (og ta med et ekstra par undertøy) når Prosjekt saks blir utgitt. Bare vær sikker på å advare folk ved siden av deg på bussen hvis du er en screamer, da frykt går mobil på PS Vita og Smartphones.