Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 6 & rpar;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 6 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 6 & rpar; - Spill

Innhold

Velkommen til den sjette og siste delen av spillets tilstand for Guild Wars 2 for mai måned!


Phantarams tanker

Phantaram startet med å trekke oppmerksomhet til flere av de mest dominerende måtene å vinne en kamp. Den første er mesmer fokus ferdighet (fokus fire) som trekker mål. Det er en øyeblikkelig ferdighet, med nesten ingen måte å forutsi eller unngå det, noe som gjør splittelsekombinasjoner og lignende effektivt garantert.

Den andre er massespillåpnere, med overraskelsen at flere spillere plutselig kommer til å stå midt i burstferdigheter, og stor mengdekontroll er effektivt en sikret første lagkampovervåker. Stealth-åpnere passer også perfekt inn med den tredje tingen han tok opp, moa-elitenes ferdighet for mesmerer, spesielt når de kastes gjennom stealth slik at den ikke kan bli avbrutt eller dodged, slik at de kan slippe en verne fullstendig uten at verge har noen reell sjanse til å kjempe tilbake.


Sharp nikket sammen da Phantaram snakket om moa ferdigheten. Han kommenterte hvordan Arenanet hadde sett de siste turneringene og sett hvor utrolig utbredt bruken av Moa var, en realisering som definitivt har bedt dem om å se på ferdighetene igjen, spesielt med å merke seg noen få potensielt utilsiktede effekter (som å fjerne alle en minion master necromancer er innkalt minions).

Phantaram's Fixes

Phantarams forslag til å fokusere fire ferdigheter lettere å håndtere ville bare være å legge til en forsinkelse mellom når veggen er plassert og når mesmeren kan bryte den for å trekke sine fiender. Det ville gi spillerne en sjanse til å unnvike og tvinge mesmeren til å faktisk bruke evnen taktisk i stedet for å bare slippe og pop.

Når det gjelder massespillkampåpningene, bemerket han bare å forkorte varigheten til et helt lag som kan bli skjult, ville gå langt for å korrigere ubalansen. Å ha et helt lag forsvunnet i 15 sekunder kan være vanskelig å håndtere eller motvirke, men å redusere tiden til åtte eller ti sekunder reduserer den generelle trickeren mulig.


Repriser?

Phantaram var veldig interessert i om eller ikke Guild Wars 2 ville introdusere en faktisk replay modus for å tillate spillere å ta tid å studere sine feil. Sharp sa at han ikke kunne kommentere det, men at noe i tråd med linjene kanskje kommer snart. Evan klargjorde teknologien som å være svært forskjellig fra tilskuermodusen de allerede har, noe som gjør det til et mye mer komplisert prospekt enn det som i utgangspunktet høres ut som.

I Avslutning

Det siste som noen ønsket seerne å vite var Jonathan Sharp, og sa at alle de andre Arenanet-utviklerne faktisk ser på forumene. Bare fordi de ikke klarer å ta seg tid til å svare riktig, ser de fortsatt klager og konklusjoner og ideer folk diskuterer.

Vi kommer tilbake med spillets tilstand igjen om noen uker. Inntil da, fortsett å leke og tenke tåker!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5

Del 6