Hvor gikk det unike elementet av spill go & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Hvor gikk det unike elementet av spill go & quest; - Spill
Hvor gikk det unike elementet av spill go & quest; - Spill

Innhold

Jeg husker de gode dagene hvor du kunne impulsivt kjøpe et nytt spill og bli lovet en ny spillopplevelse. Da, i løpet av PS2-epoken, ville jeg streife gjennom GameStop for en god time eller så på jakt etter det neste spillet å spille. Jeg ville aldri gjøre forskning eller slå opp vurderinger, fordi jeg visste hva spillet jeg spilte ville være et "nytt" spill.


Nå bruker jeg maksimalt fem minutter i GameStop. Jeg vet hva jeg vil og jeg får det. Det er ikke mye glans for mange spillene jeg ser i disse dager.

Jo, grafikken er bedre. De har mer avanserte og flytende spillsystemer. Men, hvis ting er så avanserte, hvorfor blir spillene mer likne hverandre mens vi utvikler seg?

Ikke så mye historie lenger

Nå for de av dere som er ved å si at ingen spiller et spill for historien lenger - du kan zip den. Jeg er noen. Jeg kan ikke ha navnet mitt kjent over hele verden, men jeg er noen. Og jeg elsker et spill som har en fantastisk historie.

I dag har mange spill deres hovedhistorie utviklet gjennom oppdrag. Det føles alltid som det er den samme gamle sangen og dansen. Du går fra punkt A til punkt B og tilbake til punkt A. Du går fra oppdrag til oppdrag og lar historien utvikle seg gjennom en grunne dialog.


Føles ikke så mye av en historie når hele historien er bare en rekke jobber for deg å gjøre.

For ikke å nevne historien i de fleste spill er det vanligvis utrolig kort. Det føles som historien i et spill slutter før du selv kommer inn i dypere mekanikken til et godt spill. Det føles som om jeg blåste $ 60 på en kort grunn historie som kanskje eller ikke har det morsomme gameplayet.

Sidejakt

Jeg husker da disse var morsomme. De syntes faktisk at de var verdt å jage og gjøre. Nå har de et lignende mønster til hovedhistorien. Du går fra punkt A til punkt B-BLAH glemmer det. Lei av det mønsteret.

Sideoppdrag pleide å legge til hovedhistorien, og vil også ende opp med å gi deg fantastiske belønninger i prosessen. Det er en sideoppgave som skal være. Legend of Dragoons, et fascinerende spill langt foran sin tid, hadde fantastiske sideoppdrag. Historien bak hver sideoppgave var overbevisende. Belønningene var enda mer glitrende.


Noen spill gjør fortsatt god bruk av sideoppdrag som Tales of Series. Et godt flertall av spillene gjør at sideoppdrag ser ut som en meningsløs passetid. Se på Skyrim. Det har mange sideoppdrag, men hvor mange av dem går utenfor mønsteret som jeg nevnte tidligere? Ikke mange.

gameplay

Mange spill har flott spilling. Men du merker deg at i dag, mange av disse fantastiske neste-gen-spillene har lignende spill til hverandre?

La oss ta FPS-spill, for eksempel. Hvor mange av dem er egentlig forskjellige? Ja, innstillingen og det du skyter er annerledes. kanskje våpenene ser annerledes ut. Men hvor mange av dem tilbyr en unik opplevelse? Er det egentlig noen forskjell mellom hvert FPS-spill bortsett fra huden de har på seg?

Selv fantasy RPGs har lignende spill. Du velger en klasse, får ferdigheter, og angriper med nevnte ferdigheter og grunnleggende kombinasjoner. Hvor mange forskjellige spill skal jeg spille til jeg blir lei av å se den samme brannspillet?

Det er ment å være en kunst

Hva skjedde med kreativiteten? Det er ikke som det ikke er noen unike spill der ute lenger, men mange spill ser ut til å meshes sammen. Det er ingen karakteristikk som gjør dem skiller seg ut.

Det mest unike spillet jeg spilte nylig var Den siste historien, som kom ut helt tilbake i januar 27 2011. 2011! Det var det første spillet i lang tid som introduserte en helt ny måte å spille et spill på.

Hvert spill pleide å ha sin egen unike flare. Et element som gjorde det skiller seg ut. Jeg føler at spill har det siste manglet den glansen. Spill koster bare $ 50 for ikke lenge siden, og jeg følte at jeg fikk mer ut av de $ 50-spillene enn de fleste spillene jeg spiller i dag.

Hva tror du? Er spill å miste aspektene som gjorde dem unike? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!