Innhold
James Cameron er ikke imponert over den tingen på ansiktet ditt.
I et intervju onsdag på WSJD Live Conference i Laguna Beach, California, nevnte Cameron at han ikke trodde mye av Oculus Rift, og sa at det virtuelle virkelighetshodeet var "bare en gjeng."
Erklæringen står i motsetning til Mark Zuckerbergs nylige spådommer om det langsiktige utsiktet for Kickstarter-teknologien Oculus VR, som Facebook nylig kjøpte for 2 milliarder dollar.
Camerons kommentarer kommer fra hans bakgrunn for å jobbe i virtuell virkelighet (VR) for hans filmprosjekter. I samme intervju, den prisbelønte Avatar filmskaperen snakket om hvordan han bruker VR i sitt daglige arbeid. "VR er ikke noe nytt ... vi jobber [på Avatar franchise] i et VR-miljø "sa han, og refererte til prosessen som" virtuell produksjon ".
"Vi er i en syntetisk realitet ... skuespillernes figurer blir tatt i sanntid i det miljøet og jeg samhandler med deres tegn. I det øyeblikket vi skyter ser jeg tegnene deres i en virtuell verden. "
Cameron refererte igjen til Oculus Rift, og sa at produktet hadde "et godt prispunkt, en god skjerm", men at den hadde lite annet banebrytende å tilby.
Selv om den resulterende Twitter firestormen kan indikere noe annet, virker ikke James Cameron å være anti-VR-teknologi. Det er vanskelig å forestille seg at Cameron kunne være imot hvilken som helst teknologi, da han oppfant den tidligere nevnte "ytelsesfangst" -vR-teknologien for Avatar og pilotert en nedsenkbar til bunnen av Atlanterhavet for moro (og vitenskap). Og Camerons kommentarer om de langsiktige utsiktene til VR i media har generelt vært optimistiske.
Cameron på hva VR betyr for kreative
Under hans Reddit AMA i løpet av april, svarte han på en kommentar som sa: "Jeg personlig ville være veldig interessert i å finne en måte å inkludere VR og en fortellende filmopplevelse." Han innrømmet at et slikt foretak ville være "veldig teknisk skremmende og dyrt", men at "det ville være morsomt å eksperimentere med."
Cameron nevnt i det samme WSJD-intervjuet, "spørsmålet som alltid har skjedd for meg, er når [den virtuelle virkeligheten] skal bli moden, når skal den bli akseptert av offentligheten i stort?" Han understreket at fokuset hans var på "interaktivitet med brukeren", og når spillutviklere, filmskapere og andre vil "starte forfatterskap i VR."
Så klart har veteranfilmmakeren en interesse i hvordan VR kan endre medieproduksjon og påvirke hvordan publikum opplever det media. Han vil bare ikke ha noe festet til hodet for å komme seg dit.