Intervju med Alex Pischenko & colon; Lederutvikler av Exoplanet & colon; Første kontakt

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Intervju med Alex Pischenko & colon; Lederutvikler av Exoplanet & colon; Første kontakt - Spill
Intervju med Alex Pischenko & colon; Lederutvikler av Exoplanet & colon; Første kontakt - Spill

Noen utviklere lager videospill for publikum, og noen lager videospill for hjertet. Activision, Ubisoft og EA Sports lager sine franchise spill årlig for å møte offentlig etterspørsel. Hvorvidt utviklerne bak de lukkede dørene liker dette arbeidet, er en helt annen sak, men disse spillene er laget med fortjeneste i tankene.


Nå, med advent av crowdfunding nettsteder som Kickstarter og Patreon, kan utviklere gjøre spillene for lidenskap, ikke bare profitt. Og det var akkurat det laget i Alersteam gjorde med Exoplanet: Første kontakt.

exoplanet er en action RPG plass western. Når du ikke skyter gutter, skyter du romvesen. I stedet for å ri hest, kan du ri en skapning to ganger den størrelsen.

exoplanet: Første kontakt setter spillere i skoene til Jack Sharp, en space cowboy som dessverre strandet på en dødelig planet kalt K'Tharsis. Denne planeten er ikke kjent for sin rike generøsitet, og alt Jack er omgitt av, vil kanskje ha ham død. Spillere kan skyte et stort utvalg av våpen, lage ny loot, og kjempe for å overleve i K'Tharsis 'tøffe miljø.

Alex Pischenko, lederutvikleren på exoplanet var snill nok til å svare på noen spørsmål om spillet.


GameSkinny: Hvordan gjorde det exoplanet komme om? Var det slags et lyspære øyeblikk eller en brainstorm av ideer? Hvis du hadde en helt annen ide først, ville jeg gjerne høre det.

Alex: Å finne den riktige andelen av sjangere vi er glade for å jobbe med, så vel som den ganske uvanlige innstillingen for vår debutprosjekt, var ikke en lett oppgave. Vi visste fra begynnelsen at det skulle være et tredje person action / RPG-spill, men hadde en tendens til å gi mer oppmerksomhet til handlingene. Også den første visjonen om innstillingen var mye mørkere, gotisk, fylt med vampyr og steampunk-temaer.

Så så vi ildflue og ble forelsket i ideen om å transportere den vestlige karakter og situasjoner i fremtiden der folk vil kolonisere fjerne verdener. Vi var så fascinert av denne ideen at vi gjorde en undersøkelse av denne sjangeren og fant ut at det var sannsynligvis ingen riktig (i vår forståelse) RPGs i den, utgitt minst de siste 5 årene. Beslutningen ble gjort: exoplanet (eksoplaneter er noen planeter i andre stjernesystemer enn vår Solar) vil være mer RPG-orientert og vil inneholde en blanding av fiktive teknologier og raser med realistiske og forståelige motiver for karakteren. Så det var en lang prosess å tenne opp av en gnist brakt av ildflue (og sannsynligvis andre klassiske Sci-Fi filmer som Sanddyne, Stjerne krigen, Romvesen, etc).


GameSkinny: Har du noen tvil om det? Du har overgått ditt Kickstarter-mål med et stort antall, så var det en overraskelse?

Alex: Ingen tvil. Ingen anger. Du må være besatt av ideen din i betydelig grad å kalle deg en sann spillutvikler. Besatte mennesker har ingen tvil i det hele tatt. Alt de tenker på er - hvordan klarer jeg å gjøre drømmen min til virkelighet? Hva skal jeg gjøre for å gjøre det til en realitet?

Og ja, det var en overraskelse å nå våre mål. Vi vet at ikke alt i vår kampanje gikk som planlagt, og vi gjorde også noen feil. Vi prøvde bare å legge inn de beste oppdateringene vi kan produsere, for å fortelle spillerne mer om exoplanetVerdens verden og dens innbyggere. Vi skjulte ikke bak de nøye utformede markedsføringsmaterialene, regisserte videoene og snakkehoder med 20 års kult spillutvikleres rykte. Vis ekte gameplay og dele visjonen av spillet - det var det vi gjorde, og resultatene var overraskende gode. Vår bakgård er bare fantastiske mennesker som gir oss ikke bare midler til utviklingen - men det som er viktigere - verdsettelsen for vår innsats, deres tro på oss er et enormt løft til moral og motivasjon for teamet vårt.

GameSkinny: Gikk noen inspirasjon fra filmer eller TV-programmer til spill i løpet av førproduksjonene? personlig, exoplanet minner meg om et fantastisk kors mellom Stjerne krigen og ildflue.

Alex: Vi tror at vi allerede har svart på den ene. Vi bør også nevne Sergio Leones vestlige, med Clint Eastwood, den vestlige komediefilmen Maverick Starring Mel Gibson som en sjarmerende anti-helt. Snakker om helter - Indiana Jones er en av de viktigste inspirasjonene til Jack. tremors franchise inspirerte sand haier.

GameSkinny: Hvis dette virkelig tar av, ser du en franchise i tankene?

Alex: Det er nok for tidlig å snakke om hele franchisen, men ja. Vi har en plan for oppfølgeren, og denne blir noe nytt for exoplanet fans, ikke en enkel fortsettelse av historien med de samme funksjonene og teknologien (ikke en MMO skjønt!). Akkurat nå er vi fokusert på den første delen av et spill som burde være en fullstendig enhet av historie og gameplay, et spill som ikke ender med en haug med cliffhangers åpningspassasje for DLC og tradisjonelle oppfølgere. Exoplanet bør tilby alle spillerne logiske konsekvenser av hans gjerninger og noen ganske tilfredsstillende slutt å kjempe for. Det er vår plan for de neste to årene.

GameSkinny: Til slutt, noen inspirerende ord for opptreden spillutviklere?

Alex: Kjære medarbeidere, ikke gi opp i noen situasjon! Finn prosjektets styrker og bruk dem til maksimal mens metodisk eliminere svakheter en etter en. Også begynn å samle et samfunn av lojale spillere rundt spillet tidlig, og vær en lidenskapelig spiller selv.

Siden exoplanet s Kickstarter kampanje lansert, de har overgått sitt mål, men en stor mengde. Alle belønninger ble møtt og noen solgte enda. Alex og resten av teamet hos Alersteam er mer glade for å dele produktet deres.

Interessert? Sjekk det ut.