Civilization og tykktarm; Utover Earth Review

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Civilization og tykktarm; Utover Earth Review - Spill
Civilization og tykktarm; Utover Earth Review - Spill

Innhold

Utover jorden er det siste kapittelet i Sivilisasjon franchise som har blitt synonymt med turbasert strategi. Dette kapitlet fortsetter historien om menneskeheten etter å ha bygget et romskip på slutten av Sivilisasjon V, mye som Alpha Centauri gjorde. Hvis du forventer Utover jorden Å likne på Alpha Centauri eller stå alene som sitt eget spill i Sivilisasjon serier, du kommer til å bli skuffet. Hvis du forventer et spill som serverer franchisen godt, ved å bruke en allerede bevist spillmotor med noen få tweaks, mer som kolonisering gjorde, du vil nyte dette nye kapittelet.


Førsteinntrykk

Når du først åpner Utover jorden, Du blir behandlet på den vanlige filminngangen som gir deg hvert spill i franchisen. Denne første cutscene har faktisk en kort historie som gir deg en følelse av frykt for hva menneskeheten måtte gjøre å forlate jorden. En stor forbedring over Sivilisasjon v er at spillet ikke prøver å laste spillet bak kinematikken, noe som gjør både intro og spillet mye jevnere. Det betyr at du må vente gjennom en startskjerm mens spillet laster, men du kan fortsatt hoppe over filmen. (Som vil redde deg fra å lide gjennom det hakkede rotet som var Sivilisasjon V s åpning.)

Valgene for å starte spillet er typiske for a Sivilisasjon spillet først. Du kan hoppe rett inn med "Spill nå" og ikke bekymre deg for alle de store valgene som tilbys til deg når du setter opp kolonien din. Hvis du velger å sette opp et spill, får du valgene for karttype og størrelse, spillets lengde og vanskeligheter. Uten å vite mye om spillet, vil du få flere valg om å starte evner.


Starter med

I stedet for å velge en sivilisasjon med forhåndsdefinerte evner, får du velge en sponsor, den fremtredende typen kolonister på skipet ditt, en oppgradering ombord på skipet, og en bestemt last som du tar med på reisen. Med disse alternativene kan du ha en sivilisasjon som starter spillet med raskere arbeidere og en arbeidstaker-enhet som allerede er klar til å gå, eller en sivilisasjon med ekstra handelsruter og muligheten til å få et handelsdepot ut raskt. Disse valgene kan gjøres for å forstørre en styrke eller balansere kolonien din i flere mulige situasjoner.

Utover jorden fjerner det gamle problemet fra tidligere Sivilisasjon spill, hvor du må bestemme om du mister en sving i starten av spillet, er verdt å flytte bosetteren din. Du får muligheten til å landere kolonifartøyet ditt i et syv-hex-rom som vil være sentrum. Hvis noen av disse stedene er opptatt av vann, fjell eller canyons, mister du landingsalternativer. Et alternativ for skipoppgraderingen i starten av spillet er "Retrograde Thrusters" som utvider alternativene for hvor du kan lande skipet ditt.


Det samme, men annerledes

Merk: Siden denne anmeldelsen er det laget en lapp for å markere underverker og bygninger annerledes i den tekniske weben som blir sett lettere. Dette bestemte en av negativene som påvirket min endelige poengsum for dette spillet.

Jeg har spilt nesten hvert spill i Sivilisasjon franchise og det var fortsatt en læringskurve for dette spillet. Mesteparten av kurven var å lære alle de nye vilkårene som erstattet de fra tidligere titler. Lykke blir helse, og gull blir energi. Produksjon, bystyring, kamp og kultur forblir stort sett det samme. Teknologi endrer seg litt, men blir utrolig forvirrende.

Jeg er lei meg for at colorblind prøver å spille dette spillet.

Tech Web er en fin ide. Du er ikke pålagt å undersøke hver teknologi på vei til en seier. Faktisk er du ikke forventet å komme gjennom halvparten av teknologien før spillet er over. Det finnes "blad" teknologier som ikke fører til noe nytt og noen ganger har ubetydelige effekter. Fordelen er at du kan velge om det er verdt det å undersøke tilsvarende et granar. Hvis ikke, hopp over det, gå videre til noe du vil ha. Problemet med det er at det finnes forskjellige versjoner av de samme konseptene som er spredt over tech-treet. Du trenger ikke å bygge den første helseforbedringen før du går videre til den andre. Det er en annen type kraftverk (som gir deg energi) nesten alle retninger du går ned på nettet. Du kan mestre din inntekt ved å undersøke og bygge alle kraftverk alternativ i spillet.

Den skuffende delen om tech web er bruk av ikonografi. Mens vi er vant til det fra tidligere avdrag av Sivilisasjon, det er to ting som mangler fra ikonene:

  1. Dette spillet prøver å bruke lyse farger for å skape en mer futuristisk følelse, men det bruker også en så liten palett at alt føles det samme. Når bilder ble brukt i de eldre spillene, ble de umiddelbart identifisert. (Jeg kan fortelle hva en bueskytter er med et lite bilde eller hva Hoover Dam ser ut med bare et blikk. Jeg kan ikke fortelle hva din rare kombinasjon av piler og squiggles skal stå som en pansrede tropp.)
  2. Det eneste som indikerer at en bygning er et rart er den glatte sirkelen som omgir den. (I stedet for en sirkel med punkter, som indikerer en normal bygning. Ikke mye forskjell der.) Lignende bygninger deler også lignende beskrivende ord. "Gene" kan brukes til å beskrive en matbasert eller en helseforbedringsbygning.

oppdrag

Oppdrag har blitt langt mer interessant enn de en gang var. Det er fortsatt noen få tilfeller der en liten forskningsbas kan be deg om å ødelegge en annen, men det er langt mer interessante oppdrag som lar deg oppdage ruiner ved å lansere flere satellitter. Du kan finne ut at en enslig forskningsbase forfølger ulovlige eksperimenter på mennesker og må stoppes. Du vil også finne et forsøk på å drepe en av de monstrøse "Siege Worms" som kan minne deg litt om den klassiske Moby Dick eventyr.

Oppdragene har nyttige og legitime belønninger nå. De er verdt å fullføre og sjekke ut historien første gang. Alle dine oppdrag er enkelt satt sammen på en fane, sammen med seierforholdene dine. Pass på å sjekke det ofte, da det vil endres mens datamaskinen beregner en motstanderens sving.

Skjult Ops

Skjult operasjoner i Utover jorden er langt bedre enn tidligere versjoner. Når du har bygget ditt Spy Agency, blir du ledet på en rekke oppdrag som vil belønne deg og lære deg hvordan du bruker det nye systemet også. En av de bemerkelsesverdige forbedringene er at agenter som er igjen hjemme, fortsatt jobber for et "Nation Security Project" som har en passiv fordel for sivilisasjonen. Ingen spion går ubrukt hjemme lenger.

Dine spioner kan gå på oppdrag som lar deg stjele penger og teknologi, konvertere tropper til din side, eller til og med ta byen hvis din agent er talentfull nok. Det må skje over tid da agenter oppbygger et intrigernivå i sine respektive byer. Hver suksess bringer nivået opp, og jo høyere nivå, jo høyere belønning vil deres oppdrag være.

Aliens (The New Barbarian)

Aliens er svært forskjellige fra Barbarerne de er basert på. De bruker fortsatt en base for å gyte fra, og disse vises tilfeldig på toppen av Xenomass-mellomrom. Utlendingene på land kan vanligvis reduseres. De jager normalt ikke utenfor deres territorium til de ikke har nok plass til seg selv. De vil ikke sannsynligvis angripe enhetene dine, med mindre du kommer nær deres nest. De vil angripe en ensom bosetterenhet hvis de får muligheten.

Hvis du har en rede eller to som forblir ukontrollert nær grensene dine, vil du sannsynligvis finne deg selv i et styggt sted hvis du ikke klarer det. Det kan ikke håndteres av en tropp. Å bygge et Ultralyd gjerde er den beste måten å etablere en offensiv mot romvesenet. Fra baksiden av barrieren kan du angripe fremmede enheter inntil tallene deres har tynnet ut nok til at du skal ta sitt rede og forhindre reproduksjon. Hvis du får ditt første nivå i renhetsaffiniteten, kan utforskeren vente til de beveger seg fra nesen og flytte rett inn. Utlendingene vil aldri angripe utforskeren etter at du har tjent det første nivået av Renhet.

Du vil ønske å unngå Siege Worm tidlig, da han vanligvis kan ødelegge en enhet av deg hver tur i det tidlige spillet. Havene er også farligere takket være fremmede nærvær. Sea Dragons er middelmådige enheter som bare er sterke nok til å holde deg fra å forlate kysten din til du har en rimelig styrke på båten. Det verste er Kraken, som er mye som en Siege Worm for havet. Hvis du er nær nok til å se en, er du sannsynligvis nær nok til å ødelegge skipet ditt direkte.

Bekjempelse og tropper

Takket være måten du oppgraderer troppene tidlig på i spillet, er det ikke en stor uoverensstemmelse hvis du er litt bak i teknologien. Mens noen av de beste troppene kommer fra teknologier på høyt nivå som ligger på grensen til nettet, forbedrer din grunnleggende tropp fra begynnelsen av spillet som du øker din tilhørighet mot en av de tre store seirene. Dette betyr at det å ødelegge alle dine gamle tropper og erstatte dem med nye er en ting fra fortiden.

Hver av de store troppetyper fremstår fortsatt Utover jorden. Artilleri, tanker, tropper, fly og "bueskyttere" oppfører seg fortsatt akkurat som de gjorde i Sivilisasjon. Den største forskjellen kommer i kampanjen. Siden de interessante evnene ble kombinert med affinitetsoppgraderingene, har en enhet bare to valg når den oppnår nok erfaring. Du kan øke angrepet og forsvaret med 10% eller få en rask helbredelse på 50HP. Det er alle valgene du får.

Vinner spillet

I tillegg til det klassiske "Destroy everyone" -alternativet, er det tre store kurs for seier. De virker enkle nok når de først blir introdusert, men hver er knyttet til en tilhørighet. Du må nå et betydelig nivå i en affinitet for å fullføre en av disse seierforholdene. Heldigvis er det enkelt nok til å nivåere opp din tilhørighet gjennom forskning. Poeng er spredt over tech web, noe som betyr at du ikke nødvendigvis må ta en bestemt seiersti fordi du liker å ta visse teknologier. Det er mer sannsynlig at du vil knytte din seiertilstand til den unike ressursen du har mest på ditt territorium. Den ressursen lar deg bygge de kraftige og unike enhetene for den tilhørigheten.

Hver seiersituasjon slutter å være en versjon av forskning først, bygge en stor ting, og hold så motstanden lenge nok til å vinne. Det er ikke unexciting som hver og en er forskjellig, men siden de ikke er så forskjellige som de har vært i det siste, gir ikke bestemte forskningsveier veiledning til sivilisasjonen på samme måte som de gjorde i tidligere spill.

Spillet som helhet spiller på kort tid enn et komplett spill av Sivilisasjon v. Selvfølgelig kan du endre spilllengden hvis du vil, men den nåværende lengden lander på en akseptabel tid. Det er ikke lenge nok at du føler at du bruker tiden din i mørke aldre, og venter på den neste, nyttige teknologien som dukker opp, slik at du kan komme tilbake på føttene. Likevel er det ikke kort nok at den endelige opplevelsen er like utilfredsstillende som en Sivilisasjon spill.

Utvidelses- og forbedringspotensial

Mener du å fortelle meg at vi reiste hundrevis av lysår, men vi vet ikke hvordan man lager møbler ut av fremmede tømmer?

Dette spillet har stort potensial for ekspansjon. Det føles ikke ufullstendig når du spiller det, men det går ikke fra kilden langt nok til å virkelig være sitt eget spill. Orbitallaget kunne gis mer dybde med fly som kan angripe satellitter. Ikoner for bygninger og underverk skal gis forskjellige farger for å understreke hva de er ment for (for eksempel Vitenskap som blå, Mat som Grønn, osv.). Kanskje et snarveisikon for å fortelle meg hvilken affinitet og hvilket nivå som er nødvendig for enkelte bygninger og enheter på den tekniske weben. Fra det jeg har sett, er det ikke en forbedring for skogene. Mener du å fortelle meg at vi kan reise hundrevis av lysår unna, men vi kan ikke bruke fremmede tømmer til møbler?

Noen ting må lappes

Ingenting hindrer spillet fra å være unplayable eller frustrerende som kolonisering var tidlig på. Kampens største kamp er overfladisk. Bruken av tvetydige farger gjør det vanskelig å enkelt identifisere bygninger, underverk og enheter. Funksjoner som Orbital Strike fra artilleri enheter beveger noen ganger artilleriet ditt i stedet for å faktisk angripe satellitten. Ofte vil troppene dine flytte mens du prøver å kartlegge deres potensielle baner. Noen ganger blir banen ikke engang vist. Når du blir tilbudt oppgraderinger, vises flere enheter i displayet som bare skal vise deg den gjeldende enheten som er tilgjengelig for oppgradering. Ledere fra andre kolonier vil gi deg et tilbud, så når du godtar, vil de si at du ikke tilbyr nok på din side og avviser det samme eksakte tilbudet. Disse er alle flere ulemper enn virkelige problemer, men de er utrolig rart, da de eldre spillmotorene ikke hadde disse problemene.

Endelig vurdering

Jeg gir dette spillet en syv fordi det ble utgitt som et helt nytt spill. Det leverer som en betydelig utvidelse til Sivilisasjon v. Det er noen nye funksjoner som er ryddige som teknologienettet, men de smertefulle neonfarger og vanskeligheter som skiller fremskritt på den tekniske weben, hemmer virkelig det som kan være en mye mer fornøyelig opplevelse. Å kjenne Firaxis, vil det ikke ta lang tid før en patch og deretter en utvidelse for å virkelig forbedre spillet.

Vår vurdering 7 Det nye sivilisasjonsspillet gir deg mer av det du forventer av franchisen, uten mye å blåse sokkene av. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr