Bungie reagerer på 'The Taken King' Controversy & comma; men spillere er fortsatt ikke fornøyd

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Bungie reagerer på 'The Taken King' Controversy & comma; men spillere er fortsatt ikke fornøyd - Spill
Bungie reagerer på 'The Taken King' Controversy & comma; men spillere er fortsatt ikke fornøyd - Spill

Etter Skjebne Kreativ direktør Luke Smiths katastrofale intervju med Eurogamer forlot spillets kjernefellesskap følelse forlatt og ignorert, han og Community Manager DeeJ gikk inn for å utføre skadekontroll. I en unnskyldning postet i onsdagens ukentlige oppdatering, anerkjente Smith at han hadde møtt - i hans ord - som en Asshat. DeeJ lovet Skjebne fans som Bungie jobbet med å lage digitalt innhold fra Den tatt kongen tilgjengelig som en liten DLC-pakke. Unnskyldninger og innrømmelser har gjort lite for å berolige den vrede Skjebne massene, men.


Tidligere levde vitriol på Skjebne har virket ekstreme. I februar 2015 sprakk artikkel, Robert Brockway passivt beskrevet spillernes hat på spillet:

[T] hei foraktet det ikke nødvendigvis fordi det var dårlig - alle innrømmer fri mekanikken og atmosfæren er god - men fordi det kunne vært langt bedre. Det er et imaginært spill av rent potensial som bare eksisterer i spillernes hoder, og Skjebne er ikke det spillet, så Skjebne er et stykke lur.

På mange måter, Skjebne hat til nå har virket som om å bite hånden som feeds. Bungies nyeste tittel har et av de mest involverte og aktive fellesskapene i konsollspillverdenen. Skjebne har blitt oppdatert og oppdatert mange ganger siden utgivelsen i september 2014, for å møte både fan og utvikler forventninger.


I dag handler ikke spørsmålet om hvorvidt eller ikke Skjebne er det beste det kan være, men om innholdet eller ikke Den tatt kongen kjøp alternativer gir er verdt pricetaget. Her er en oversikt over spillernes alternativer på tidspunktet for denne skrivingen:

  • Destiny: The Taken King - Legendary Edition inneholder det originale spillet, de to første DLCene og utvidelsespakken. Den markedsføres primært på nykommere som ønsker å hoppe inn Den tatt kongen med en gang.Prispoeng: $ 59.99
  • Destiny: The Taken King - Collector's Edition inneholder innhold fra Legendary Edition, pluss en SteelBook-sak, endret kopi av Robert Louis Stevenson Treasure Island, en merkelig myntreplikat, andre forskjellige kopier og gjenstander, og personlige notater og illustrasjoner fra Hunter Vanguard Cayde-6, samt digitalt innhold: klassespesifikke følelser, rustningshuggere og eksotiske, XP-boostende klasseposter. Prispoeng: $ 79.99
  • Destiny: The Taken King - Digital Collector's Edition inneholder innhold fra Legendary Edition i digital nedlastingsskjema, pluss digitalt innhold fra Collector's Edition. Prispoeng: $ 79.99
  • Destiny: The Taken King - Digital Download inneholder den nye ekspansjonen, pluss eksklusivt innhold for veteran-spillere: et sparv-kjøretøy, rustningsskygge og emblem. Prispoeng: $ 39.99

I den ukentlige oppdateringen annonserte DeeJ at det digitale innholdet fra Collector's Edition vil bli utgitt som en frittstående DLC for $ 19,99, men den Skjebne Nettstedet har ikke blitt oppdatert for å gjenspeile dette.


Før Eurogamer intervju, Skjebne veteraner, etter å ha blitt lovet år 1 eksklusiv med kjøp av Destiny: The Taken King - Digital Download, tok til fora for å spørre om Bungie planla å gjøre digitalt innhold fra Collector's Edition tilgjengelig for dem også. Dette var - og fremdeles er - kritikken av kritikernes argument: at spillere som allerede eier alle eksisterende Skjebne innhold bør ikke være pålagt å tilbakekjøp det for skyld Den tatt kongen.

Fans har kritisert Bungies beslutning om å pris sine to Collector's Editions i samme mengde når den digitale versjonen ikke inneholder noen av de fysiske samleobjektene som er tilgjengelige i motparten. I tillegg prisen på $ 19,99 for Digital Collector's Edition som en frittstående DLC ruffled fjer fordi, som Skjebne spillerne noterte, pakken med ni spill i spillet ville - til den prisen - koste det samme som en av de to første Skjebne DLCs.

Når du blir spurt om spillernes bekymringer, kan alt Smith gjøre, gjenta mantraet som er viet Skjebne spillerne ville se verdien i bungies tilbud. Etter å ha utstedt unnskyldning som bare skapt mer kontrovers, ignorerte DeeJs andre ukesoppdatering Den tatt kongen nesten helt, og fokuserte i stedet på mobile apps og den mye snakkede Red Bull-søken. For nå ser det ut til at Bungie har bestemt seg for å være stille på de største problemene som truer suksessen til Den tatt kongen i september. Det kan være en fornuftig beslutning, men bare tiden vil fortelle.