Utvikler snakker ut mot "gamer feminister"

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 28 April 2024
Anonim
Utvikler snakker ut mot "gamer feminister" - Spill
Utvikler snakker ut mot "gamer feminister" - Spill

Forrige uke oppstod en kontrovers med hensyn til mangelen på kvinnelige spillbare tegn i Assassin's Creed: Enhet og Far Cry IV sier at det ikke kan gjøres fordi det ville være for mye arbeid.


Det virker imidlertid som om det kan være en ny kontrovers på stigningen som er forbundet med spillet: Rust Utvikler Garry Newman snakker ut mot "selvvalgt video gamer feminister."

Hans hensikter, sier at Ubisoft mottar urettferdig all skyld for et problem som er utbredt over spillbransjen "som om de fant seksisme", er gode. Men måten han gikk om det, kranglet over Twitter har ikke bare gjort problemet verre, men mistet han tilhengere av sitt spill, noen selv ba om tilbakebetaling for pengene de brukte på Rust.

@garrynewman Jeg snublet ikke da jeg sa at jeg ønsket restitusjon for Rust. Eller i det minste pengene som gikk direkte til deg

- Tom Crosher (@TomTheTrivial) 19. juni 2014

Newman syntes å prøve og backtrack senere ved å legge inn en tweet som klargjør hans opprinnelige intensjoner og sa: "Det ville utvilsomt være bra om det var flere kvinnelige hovedpersoner i spill, men rallying mot spill for å ikke ha noe er gal, i min personlige mening, "men det var ikke så godt møtt som noen av hans andre tweets. All denne galskapen kommer etter forrige ukes kunngjøring fra Ubisoft som sier at vi kan forvente å møte noen sterke kvinnelige tegn i Assassin's Creed: Enhet.


Jeg er sikker på at når Ubisoft bestemte seg for å ta opp spørsmålet om mangelen på kvinnelige spillbare figurer, var det ikke med intensjonene om å gjøre spillverdenen opprørt eller provosere et twitter-kamp som ganske muligens har mistet forretninger for en annen spillutvikler. Assassin's Creed Unity regissør Alex Amancio hevdet at det ville ta mye ekstra arbeid - en estimert 8000 ekstra animasjoner - for den kvinnelige karakteren alene, som hvis de tok seg tid til å gjøre, kan muligens påvirke spillets utgivelsesdato. Fra et forretningsmessig synspunkt er det fornuftig.

Men måten problemet har blitt håndtert på, har ikke medført noe annet enn flere problemer. Kanskje alle involverte (eller de med en sterk mening som har involvert seg) bør bare være stille for en stund for å sikre at en allerede negativ ting ikke blir verre, til noe som kanskje ikke kan løses.