Absolutt Review & colon; Bekjempe flere feil enn fiendene

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Absolutt Review & colon; Bekjempe flere feil enn fiendene - Spill
Absolutt Review & colon; Bekjempe flere feil enn fiendene - Spill

Innhold

Absolver er et spill som høres utrolig ut på papir og spiller noen ganger utrolig i handling. Når det virker.


Men min tid med spillet har blitt fylt med koble fra, spillkrasj, kamerafeil, kroppsduplikater og alle andre problemer som hindrer meg fra å nyte det fantastiske arbeidet Sloclap har gjort med hensyn til spill, grafikk og verdensbygg.

grafikk

Jeg har en bekjennelse å lage - jeg er en sucker for stilig grafikk. Når spill som Jet Set Radio eller Katamari Damacy gå ut av deres måte å etablere sine egne dristige æstetiske og trekke den av, legger den til noe spesielt som gjør at spillet skiller seg ut fra lignende titler med grafikk som går i gang.

Grafikklaget på Sloclap har gjort Absolver et vakkert spill. Tegnet designene er like slående som virkningen fra en rask albue.Den grafiske stilen, i kombinasjon med de vage, tynne munkroppene og uttrykksfrie masker, er ganske ikonisk. Jeg antar at vi vil se mange cosplays fra dette spillet de neste årene.

Miljøene i Absolver er helt nydelig. Ruinene, vannet, trærne og alt annet skaper en atmosfære som er en blanding mellom lunefull og dyster. Adal føles som et gammelt imperium. Jeg har ikke ferdig med å samle alle rustningssettene, men de jeg har sett så langt, ser bra ut og kan blandes og matches for å sikre at, selv om de har samme konstruksjon som andre figurer, vil karakteren din fortsatt se ganske unik ut.


Animasjonene er også veldig flytende. Hvert angrep har sin egen fantastisk utført animasjon. De raske angrepene er raske, men de pakker et slag (eller spark). Og de tyngre gjør en stor innvirkning. Motstandene i dette spillet er også gode. Du kan fortelle mye arbeid og kjærlighet ble satt inn i utformingen av dette aspektet av Absolver.

Lyd

Musikken i dette spillet er bra - men i forhold til grafikk og gameplay står det ikke like mye ut.

Det er også veldig lite talte dialog i dette spillet, men når det er, griper det oppmerksomheten. Utviklerne har laget sitt eget språk for Absolver og det legger til et annet interessant lag av lore til verden. Kampen lyder er fantastisk, og det er ingenting som å lande og høre et stort slag mot motstanderen din før du slår dem.


gameplay

Annet enn grafikken, er spillingen der Absolver skinner virkelig. Selv om jeg ikke har vært i stand til å spille nok så langt for å si om spillet og dets forskjellige stiler er balansert, har det jeg har spilt, vært morsomt og enkelt å lære med utgangspunkt i grunnleggende, men nesten for dypt i sin avanserte form .

Kampen er for det meste bare knyttneve / hansket melee, selv om du kan få tannhjul og et sverd å kjempe med også. Det er fire forskjellige stillinger som du kan bytte mellom og kombinere inn i. Karakteren din endres visuelt, og dette er en av de viktigste delene for å vite når du skal angripe, når du skal blokkere osv., Ettersom dine og dine motstanders angrep er avhengige av holdningen. Lære å lese avstander og vite hvilke angrep som starter fra hvor er nøkkelen til å lykkes i kampene.

Når du lager et tegn, velger du en av de tre stilene til å begynne med. Jeg plukket Windfall for karakteren ovenfor, som jeg er en fan av raske kampspillkarakterer. Denne stilen lar meg smette unna med min R-stick, mens en av de andre vil la deg absorbere angrep, og en annen lar deg parre. Windfall trenger ikke å bli spilt fort, men som du kan utstyre tung rustning, men fortsatt unnvike med stilens spesielle funksjon. Det er vanskelig å si hvor levedyktig dette er, men det er en interessant premiss.

Aspektet av kampsystemet som skiller seg ut mest i Absolver, skjønt, er dens kampdekkredaktør. Du starter med noen få grunnleggende trekk du kan gjøre, men jo lenger karakternivåene dine og kjemper motstandere fra forskjellige stilarter, jo flere beveger du deg. Til slutt kan du også bytte mellom stiler. Du kan stryke sammen disse bevegelsene du lærer i kampdekkredaktøren (se skjermbilde). Det er mange bevegelser å låse opp - hver med sin egen hastighet, plassering (høy, lav, etc.) og kraft.

Funksjonen multiplayer / singleplayer i dette spillet er ganske lik den Souls serie. Men i stedet for å kreve allierte eller fiender å slippe inn i din verden, vil du bare løpe inn i hverandre i spillverdenen. Enten en annen spiller er din venn, fiende eller bare en forbipasserende, er en del av det morsomme, som du aldri vet før en av dere gjør et trekk.

Diverse

Mens jeg ikke har hatt mulighet til å engasjere seg Absolver s lore så mye som jeg vil, enda fordi spillet har blitt konstant frakoblet eller krasjet, det jeg har sett har vært ganske interessant. Spillet har sitt eget språk som egentlig er, egentlig kul. Historien om verden er avslørt gjennom NPCer og elementer i spillet, ganske som Mørke sjeler. Hver ny rustning gir deg ikke bare muligheten til å forbedre karakteren din, men også en bedre forståelse av spillets verden.

PvE-historien i Absolver er mindre enn 10 timer lang av de fleste spillers kontoer - og det meste av det navigerer i verden, da den eneste måten å se et kart på er å gå til et alter (et sikkert sted som ligner bål i Souls serie). Du kan fullføre den offline eller online, men online anbefales absolutt. Når serverne var nede i en stund, spilte jeg spillet offline, og det føles som om du snyder. Det føles også super ensomt uten at andre spillere blir med og / eller saboterer deg. Noen spillere har også rapportert at deres tegn forsvinner hvis de bare spiller for øyeblikket for lenge.

Som tidligere nevnt er kartet kun tilgjengelig på enkelte steder. Dette gjør verden ganske vanskelig å navigere. For noen spillere, vil dette ekstra vanskeligheten interessere dem - men for meg var det litt av en turn-off og føltes som en kunstig måte å forlenge PvE-aspektene av spillet. Når det er sagt, er det morsomt å finne loot som synes utilgjengelig i begynnelsen, til du utforsker hver krok og kryss for å få det til slutt.

Serverproblemer og feil

Hvis du ikke kan fortelle med mange klager ovenfor, er dette spillet lastet med problemer til tross for det gode designet. Før du kommer inn i klagene, er det verdt å merke seg at Sloclap er et lite, uavhengig studio. Dette spillet er ambisiøst for ethvert studio, enn si en størrelse på Sloclap, og de har gjort sitt beste for å løse problemene som har skjedd siden Absolver lansert for noen dager siden, som å legge til en Oseania server for Aussie og NZ spillere.

Jeg har ennå ikke å spille dette spillet i mer enn en time uten at det kobles fra, krasjer eller en slags feil skjer som tvinger meg til å starte spillet på nytt. Når du skriver inn nye områder, vil noen ganger karakteren din bli duplisert, og du vil ikke kunne flytte. En gang klarte jeg å komme seg ut av denne stillingen, men jeg har ennå ikke gjentatt det i flere ganger det har skjedd siden. Faktisk opprettet mitt siste møte med denne feilen et andre duplikat av karaktermodellen min (se skjermbilde). Selv feilene har feil.

Spillserveren var nede i det meste av tiden jeg spilte i går kveld. Jeg endte opp med å spille i offline modus, men Absolver er ikke helt så interessant uten at andre spillere løper rundt som tidligere nevnt. Etter å ha fullført PvE, er det ikke verdt å røre uten tilgang til andre spillere.

Det er ikke de eneste problemene jeg har opplevd med Absolver. Flere ganger har jeg hatt kameraet sittende fast på ett sted og har ikke vært i stand til å få det tilbake. Det føltes som om jeg spilte Resident Evil. Det har også vært litt forsinkelse i kampene, som stjeler glede fra noen kampspill.

Det mest frustrerende aspektet av spillet, spillet kan løpe jevnt en stund, så vil det tilfeldig fryses på en bestemt ramme og krasj. Jeg hadde dette skje i mitt andre, lag-fri 1v1-kamp. Jeg var 2-0 og var i ferd med å vinne, da ble det frøs på karakteren min som gjorde et spark før han sparket meg ut av programmet.

Absolver s Spill og grafikk er så fantastiske at det gjør disse problemene enda mer frustrerende. Hvis disse problemene bare skjedde en gang i noen timer, ville det være en ting - men noen ganger vil du støte på feil etter feil eller bare være i stand til ikke å koble i timevis om gangen.

Skal du kjøpe den?

Dette er et tøft spørsmål for meg. Bortsett fra min scrubby butt å ha det vanskelig å navigere på kartet og riktig bygge et dekk, liker jeg virkelig dette spillet i kjernen. Hvis feilene blir løst, kan det muligens bli et av mine favorittspill.

Hvis For ære interessert deg og du er kul med å spille et spill som vil være det meste PvP, Absolver er for deg hvis du kan vente eller håndtere feilene. Hvis du bare vil ha PvE, ville jeg holde av selv om problemene blir løst. Sloclap har diskutert sine planer for kommende gratis oppdateringer til spillet, så det kan være flere PvE i fremtiden, men fra nå av er det ikke nok å holde singleplayers fans engasjert.

Alt tatt i betraktning, dette har vært en skuffende opplevelse for meg. Jeg har vært spent på Absolver for en stund på grunn av hvor mye av et rot For ære var. Det er et fantastisk spill i kjernen - men når du ikke kan løpe gjennom kartet uten å risikere å miste kontroll over karakteren eller kameraet ditt, er det vanskelig å ha det gøy.

Jeg gir dette spillet en 6 fordi det er et lite studio, men devsene tar tiltak for å løse disse problemene. Hadde dette vært et Ubisoft-spill, ville jeg ha gitt det en 4 eller en 5. Hvis alle feilene er løst, blir dette spillet en 8. Hvis det er en mer grundig opplæring og et bedre kartsystem lagt til, blir dette spillet en 9 for meg. Men ting står for tiden, jeg føler meg allerede som en 6 er ganske generøs.

Hvis du vil sjekke det ut for deg selv, Absolver er tilgjengelig på GOG for $ 29.99.

[Merk: GOG ga en gratis kode for Absolver til forfatteren for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 6 Absolutt er et fantastisk spill begravet under massevis av serverproblemer og feil. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr