Masseffekt og kolon; Andromeda & periode; &periode; &periode; Nå som støvet har avgjort

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Masseffekt og kolon; Andromeda & periode; &periode; &periode; Nå som støvet har avgjort - Spill
Masseffekt og kolon; Andromeda & periode; &periode; &periode; Nå som støvet har avgjort - Spill

Innhold

Masseffekt: Andromeda er et splittende spill å si mildt. Mange fans hater dette siste tillegget til franchisen, og kaller det som "Mass Effects død", mens andre virkelig elsker det, går så langt som å si at det er deres favorittinnføring så langt. For meg er spillet en blandet veske, med noen dårlige og ærlig mange gode, så nå da fellesskapet døde litt, skjønte jeg at det var tid for meg å kaste mine meninger der ute.


OK, la oss starte med det dårlige:

Animasjonene i dette spillet er grovt, og jeg tror definitivt at mer tid burde ha gått i testing før utgivelsen. Dette kan også ses i mengden av bugs og glitches spillet har (vi snakker Skyrim nivå her).

Som for andre negative aspekter: Historien er ikke spektakulær, den lyse alternativer for dialog er ikke så godt skrevet (men godt levert, for å være rettferdig for stemmeaktørene), og Brukergrensesnittet har ingen logisk design til det. Det er ærlig bare et uendelig hav av menyer og mapper, og å sjekke e-posten din på Tempest er en smerte (jeg vet at det var slik i trilogien også, men nå har du fremoverstasjonene på hvert kart - ingen grunn til at vi kan ikke sjekke det).

Nå som det er ute av veien, videre til det jeg liker om Andromeda - og det er mye å like:

Kampen er lett det beste serien har hatt hittil. Hoppstrålen legger så mye her, slik at kampen kan bli raskere og jevnere enn i tidligere rater. Også profilsystemet er fantastisk, slik at du kan bytte ut dine krefter / evner på fly, noe som gir mye mer variasjon til kampen enn for tidligere spill.

Bilens seksjoner er også det beste serien har hatt så langt (som admittedly ikke er vanskelig etter Mako & Hammerhead). Å utforske disse store, åpne verdener er faktisk hyggelig takket være Nomad, og mens jeg ikke ville ha noe imot å ha et våpenmontert, kjøretøy kamp er ikke virkelig savnet. Nomaden håndterer vakkert, og å kunne mod det og tilpasse malingsjobben var også en fin touch.

Utforskning i dette spillet er flott. Verden av Andromeda er interessante og varierte, hver med sin egen personlighet, historie og farer. Det er første gang i en Masseeffekt spill jeg har landet på en planet og tenkte, "la oss bare velge en retning og se hva som er der ute" og endte opp i en uventet situasjon. Dette holdt meg engasjert nok til å fortsette å komme tilbake.




Utformingssystemet her er fantastisk, bortsett fra det forferdelige brukergrensesnittet jeg nevnte tidligere. Med nok ressurser og forskning kan du bygge hvilket som helst våpen du vil ha (jeg elsker personlig min pustende granatfire-pistol med uendelig ammunisjon), og det er det samme med rustning også - forstørrelser kan gi deg en rekke fordeler å bruke i feltet for å øke skjoldene, strømkjøler, etc.

Som for tegnnå vet jeg det Masseeffekt har en stor liste over flotte, uerstattelige tegn fra de tre første spillene, og til noen kan ingen nykommere noensinne leve opp til dem. Jeg forstår dette, men samtidig fant jeg meg selv knyttet til dette nye mannskapet. Liam og Cora er ikke så bra, men Drack, Vetra, Jaal og Peebee er alle strålende tillegg til Masseeffekt universet, og jeg hadde en blast å utforske sammen med dem. Dette er hjulpet av velkommen retur av Masseffekt 2-stil lojalitet oppdrag.

Fiender i dette spillet er også bra. Mens de ikke er så ustabile som de reapers, fungerer Kett som anstendig skurke her; deres historie er interessant, og oppdager forbindelsen til den andre Andromeda Innbyggerne gir deg mange grunner til å skyte dem litt mer.

Til slutt, ending (ingen spoilere) var en av de viktigste tingene jeg var bekymret for å gå inn i dette spillet. Etter Masseffekt 3, vi trengte å avslutte dette spillet på et høyt notat, og det leverer. Det endelige oppdraget er så tilfredsstillende, og mens den endelige sjefsstriden er ganske uinspirert, er slutten som helhet et positivt og godt fundament for fremtidige avdrag.


---


Så er dette det beste spillet noensinne? Nei. Har det problemer? Ja. Men er det en flink spill? Helt sikkert.

Mens ikke helt leve opp til sprøytenarkomanen etter den originale trilogien, Masseffekt Andromeda gir oss et solid grunnlag for å gjenoppbygge serien vekk fra Shepard og Reapers. Det føles veldig mye som en åndelig etterfølger til Masseffekt 1 snarere enn en oppfølger til Masseffekt 3, og jeg kan forstå hvorfor dette ikke var noe noen lette etter. Personlig tror jeg det er hva serien trenger å fortsette.

jeg gir Masseffekt: Andromeda en 7/10.


Vår vurdering 7 La oss se tilbake på hva det siste Mass Effect-spillet gjorde bra, og hvor det ble faltered. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr