Fargekombinasjonsguide for MTG-dekkbygning i Magic Duels

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Fargekombinasjonsguide for MTG-dekkbygning i Magic Duels - Spill
Fargekombinasjonsguide for MTG-dekkbygning i Magic Duels - Spill

Innhold

Så du leser mine tips for Magic Duels og vil vite mer om det fantastiske spillet av Magic the Gathering, Ikke sant? Vel, du kom til rett sted! Mens den siste veiledningen handlet om generelle tips for dueller og magic, Generelt vil denne veiledningen omhandle fargekombinasjon og dekkbygning.


Denne veiledningen vil være en generell oversikt over de viktigste fargekombinasjonene og hva du kan forvente når du spiller eller bygger dem.

Monofargede dekk

Blå: Blå dekk pleier å være trickery og foiling alt motstanderen prøver å spille. Counterspells er kjennetegnet av blått, som negerer staver fienden din spiller. Et annet kjennemerke med blå er tegningskort for å få en kant på motstanderen din. Noen andre leietakere av fargen er stjele skapninger eller andre kort på brettet fra fienden din, noe som fører til at de maler dekket inn i kirkegården, eller styrer brettet.

En blå dekk har vanligvis motspell, noen kortdrag, noen få skapninger (vanligvis flygende), og noen form for skapningskontroll som å redusere angrepskraften til fiendens skapninger eller tappe dem slik at de ikke kan angripe.


Hvit: Hvite dekk er vanligvis sentrert på livsvinst og styreteknikk.Hvit har generelt noen av de beste fjerningene i spillet, andre bare til svart, slik at du kan fjerne nesten alt motstanden din spiller.

Et hvitt dekk er fokusert på fjerning og styring av styret med et splash of life gain for å sikre at du forblir foran din motstander. Du kan også fokusere rundt token-generasjon for å få en hær av skapninger for relativt lite mana.

Svart: Svart handler om døden, om det ødelegger fiendens brett eller ofre skapningene dine for å få en fordel, bare for å gjenopprette dem senere. Hvit har kraftig fjerning, men svart er uten tvil kraftigere, selv om fjerning i svart vanligvis påvirker alle skapninger i spill.


Et godt svart dekk har mange måter å ødelegge opposisjonens styre mens du spiller sterke skapninger som enten kan angripe eller ofre for en enda større effekt.

rød: Hvis svart er død, handler rød om kaotisk ødeleggelse. Rød har vanligvis "brenne" staver. Snarere enn å bare ødelegge eller fjerne skapninger, har de vanlige redskapene vanligvis en angitt numerisk mengde skade. På toppen av det har også rødt mange måter å ødelegge fiendens mana, fortryllelser og alt annet de spiller. Det er i utgangspunktet hvittens kaotiske yngre bror. Skapelsene gjenspeiler også denne mentaliteten.

En rød dekk har rikelig med forbrenning og fjerning av magi, så vel som mange skapninger for å pummel dine fiender med.

Grønn: Grønn handler om massive skapninger og genererer mana for å spille disse skapningene raskt. Grønn har også litt livs gevinst og litt fjerning, vanligvis en effekt fra et skapningskort spilt. Det meste av grønt handler om skapningene, om det er store eller symbolske skapninger. Green har de største og middelmådigste skapningene i spillet.

En grønn dekk trenger mana akselerasjon for å få tilgang til de større skapningene før fienden sin. Mana rampe + mange skapninger, og du kan ikke gå galt.

Dual-Colored Decks

To fargedeksler dreier seg rundt med det beste av to farger og har vanligvis kort laget spesielt for kombinasjonene, selv om du også kan bruke generelle kort i disse kombinasjonene. Disse kombinasjonsnavnene er avledet fra deres tilsvarende guild fra Ravnica-blokkeringen.

Selesnya - grønn og hvit: En av mine favorittkombinasjoner, Selesnya, er en spøk å spille. Denne kombinasjonen tar token-generasjonen fra begge farger og bruker kontrollen fra hvit med mana-akselerasjonen av grønt. Tanken er å raskt generere mana for å oversvømme brettet med tokens og buffs for tokens mens du styrer brettet.

Et godt Selesnya dekk har mye token generasjon med mana rampe. Du vil også spille kort som buffer dine tokens og store skapninger til å fungere som etterbehandlere.

Orzhov - Hvit og svart: Denne kombinasjonen er basert på hva som egentlig er vampyrer. Orzhov finner deg ved hjelp av kort som stjeler livet fra dine fiender mens du øker din. Du vil også bruke fjerning fra begge farger for å holde fiendens skapninger i sjakk for å sikre at du beholder fordelen. Flere Orzhov-dekk bruker også fortryllelseskort og token-generasjon.

En Orzhov-dekk har rikelig med livstallende livsgevinst. Du vil også ha noen skapninger som synergiserer med livet stjele samt fjerningskort.

Boros - Hvit og Rød: Boros handler om aggresjon. Boros bruker kort som gjør at skapningene dine kan angripe når de spilles, øke angrepet av skapningene dine eller andre slike fordeler. På toppen av de aggressive skapningene og fortryllelsene har Boros fjerning av både rød og hvit.

Boros dekk er ekstremt aggressive. Boros dekk er bygget for å angripe så snart og ofte som mulig. Du vil ha lave mana kostnad skapninger og buffs for dine skapninger. Du vil også legge til fjerning for å redusere motstanderen din og hindre dem til å spille blokkere for å blokkere aggressive forsøk.

Azorius - Blå og Hvitt: Disse dekkene kan være en stor smerte å spille mot. Disse dekkene har litt alvorlig kontroll og vil gjøre dagen din elendig hvis du ikke er klok når du spiller mot dem. Disse dekkene dreier seg vanligvis om å kontrollere styret i nesten alle fasetter og dominerer himmelen. Disse dekkene har også mange korttrekk for å opprettholde et kortfordel over sine motstandere.

Du vil legge til mange kort for å sikre at du opprettholder kontrollen av styret, enten det er ved å tappe fiendens skapninger, redusere angriperens skade, eller andre typer trickery. Legg til litt kortdrag og noen flygende skapninger på toppen av kontrollen, og du har grunnlaget for et Azorius-kortstokk.

Dimir - Svart og Blå: Ah Dimir. Utførelsen av trickery i magi, Dimir er den ultimate foliedekken. Dimir dreier seg om å foiling noe som fienden din spiller mens du spiller egne skapninger som er ublokkerbare eller andre slike triks. Milling opposisjonens dekk i kirkegården er et annet prinsipp for Dimir. Dimir er min personlige favoritt og når du spiller et spill med en Dimir dekk, vil du se hvorfor.

En Dimir-dekk trenger counterspells, trickery staver eller fresing for å være effektiv. Du vil også legge til noen skapninger som har noen spesielle effekter som gjør dem vanskelig for fiendene dine å fjerne.

Rakdos - svart og rødt: Rakdos handler om kaos og ødeleggelse. Rakdos bruker vanligvis aggressive skapninger som kan ha noen ulemper, men gjøre opp for det med ferocity. Denne kombinasjonsboksen benytter også fjerning og brenning av svart og rødt. Å ofre dine skapninger eller noe av deg for å skade motstanderen din er en annen viktig leietaker av denne kombinasjonen. Også, noen kickass demon og djevel skapninger!

Rakdos sysselsetter mye fjerning og straffestikk. Aggressive skapninger er et sentralt fokus og fjerning. Det vil også være fortryllelser som ødelegger deres motstand.

Golgari - Grønn og Svart: Døden betyr ingenting for Golgari. Golgari-kombinasjonen handler om reanimasjon og bruk av kirkegården, så vel som motstanderen din, til din fordel. Vesenene har vanligvis en effekt som utløser døden, eller tillater dem å være gunstige etter døden. På toppen av skapninger og reanimation, bruker Golgari fjerning for å fylle kirkegårder med skapninger for å gjenopprette.

Du vil ha reanimasjon i Golgari-dekk. Det vil også være skapninger som er fordelaktige eller har fordeler ved deres død. Fjerning er en nødvendighet samt reanimation for å lage en sterk Golgari dekk.

Izzet - Rød og Blå: Brenn baby brenn! Izzet handler om brennstammen. På toppen av brennende staver dreier Izzet seg om å motvirke staver, korttrekk og skapninger for å plukke vekk på fiendens helse.

Foruten brennstoffene, vil du legge til kortdrag og motstandsformer til din Izzet-dekk. Du vil ønske noen skapninger for å blokkere eller plukke unna ved fiendens helse. Brenningen er grunnlaget skjønt.

Simic - Grønn og Blå: Simic dreier seg vanligvis om å gjøre skapningene dine sterkere i form av tellere, skape tokens eller bytte skapninger i spill med de i ditt dekk. Simic har noen mana rampe, og skapningene har noen ganger egenskaper av blå som motvirker staver og tegningskort.

En Simic dekk trenger måter å buff dine skapninger for å trives. De fleste SIM-kort har måter å plassere tellere på skapningene dine, samt øke mengden mana du kan bruke. Når en Simic-dekk blir rullende, kan det være vanskelig å stoppe.

Gruul - Grønn og Rød: Noen av de største skapningene i magi er hjem til Gruul-guilden. I tillegg til gigantiske skapninger, bruker Gruul også brenning og ødeleggelse staver for å bremse sine fiender før de løsner helvete. Et godt bygget Gruul dekk er en skremmende ting å se.

Mana rampe er a for en Gruul dekk. For å kunne spille beemoth skapninger, må du bruke mana akselerasjon for å spille trompetkortene dine. Noen brenner staver samt ødeleggelse av fiendtlige fortryllelser, og slik er et must. Undertrykk deres brett, flom feltet med mana, og slipp løs massive skapninger. VINNE!

Denne listen har dekket alle de monofargede og dobbeltfarvede dekkkombinasjonene. Mens det er trefarget dekkkombinasjoner, blir de dekket i et annet innlegg. Der møter du min favoritt, Kaalia.

Hvis du har spørsmål eller tips for å dele, kan du ikke lene av i kommentarene! Inntil da får du duellering. Jeg ser deg på slagmarken!