Innhold
Indiespill har sikkert økt i popularitet de siste årene. Etter å ha fått mer eksponering gjennom Steam, har utviklere vært i stand til å bryte seg bort fra de kreative begrensningene i bedriftens spillindustri for å forfølge mer personlige og innovative prosjekter. En industristudent siden 1986, grunnla Simon Golding nylig sitt eget studio, Nephilim Game Studios, for å utvikle egne prosjekter.
Og hva handler dette prosjektet om, spør du? Vel, han forteller ikke noen ... ennå.
En krydret Programmerer)
Simons erfaring i spillbransjen er ikke bare voluminøs, men variert, inkludert ulike sjangre av spill som puslespill, sanntidsstrategi og skyttere, under beltet. Selvfølgelig var Simons første erfaring med spillprogrammering mye annerledes enn de er nå.
Fra 1990 til 1993 jobbet jeg på en rekke Gameboy-titler, bare trengte en programmerer i disse dager.
I midten av 90-tallet jobbet Simon for Sega, og bidro med programmeringsevner til populære titler som Mortal Kombat II og FIFA. Snart etterpå jobbet Simon for de ikoniske Westwood Studios, utviklere av wildy popular Kommandere og erobre serie, i Las Vegas, Nevada. Når Westwood Studios fusjonerte med Electronic Arts i 1998, programmerte Golding en rekke titler, inkludert:
- Medal of Honor: Rising Sun, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- Ringenes Herre: Slaget om Middeljorden II, Xbox 360 (2006)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
- Boom Blox, Wii (2008)
- Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)
Mer nylig var Simon direktør for Studio Technology for Junction Point Epic Mickey 2: The Power of Two og 2Ks mann vs monster FPS, Evolve.
Amassment av et så variert og prestisjefylt gjenopptak av spill er ganske en prestasjon. Golding forblir imidlertid beskjeden om sitt bidrag til hver tittel:
Jeg er stolt av dem alle på en eller annen måte, hver hadde sine forskjellige høye poeng. Dette høres kanskje rart ut, men når jeg er ferdig med å lage et spill, vil jeg aldri spille det igjen, det er tid å la det gå.
Tid for noe "Nytt" n Velsmakende "
Etter å ha etablert seg som en talentfull og vellykket programmør, var Goldings neste skritt å gjøre noe større og dristigere. Han skapte Nephilim Game Studios, noe som gir ham en oppurtunity å utvikle sine egne spill. Selv om Golding ikke er villig til å spyle noen detaljer om sitt nye spill ennå, ga han litt innsikt i sitt hemmelige prosjekt:
Jeg kan ikke fortelle deg mye bortsett fra at det vil være en trilogi og tegn i spillet kommer fra studioets navn. Akkurat nå er det i forproduksjonen, å få historien til å fungere slik at den kan strekke seg over de tre spillene og føles som en full opplevelse når alt kommer sammen.
Fra nå av jobber Nephilim Game Studios med å fullføre Wii U og PlayStation Vita versjoner av Oddworld: Ny 'n Velsmakende. Oddworld: Ny 'n Velsmakende ble opprinnelig utgitt for PlayStation 4 i juli 2014 til kritisk anerkjennelse som en imponerende gjenopptakelse av Oddworld: Abe's Odyssey.
Personlig er jeg spent på å se hva som er i horisonten for Nephilim Game Studios. Med Goldings talentfulle programmering er hans hemmelige spill sannsynligvis sterkt!
For mer på Nephilim Game Studios, besøk deres nettside eller Facebook-side.
Bildekilder: Games-All & PlayStation.com