& Lbrack, Interview & rsqb; en natt med 3D2 Entertainment om Crow's Eye & komma; Deres inspirasjon og motivasjon

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; en natt med 3D2 Entertainment om Crow's Eye & komma; Deres inspirasjon og motivasjon - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; en natt med 3D2 Entertainment om Crow's Eye & komma; Deres inspirasjon og motivasjon - Spill

Jeg oppdaget nylig The Crow's Eye, en grov liten perle fra spansk uavhengig utvikler 3D2 Entertainment. Så da jeg ble gitt muligheten til å intervjue studioet, hoppet jeg på sjansen.


Xavi Amezqueta og Dani Gálvez var mine verter; vi snakket om hvordan 3D2 kom til å være, The Crow's Eye, og hvor i utviklingssyklusen er de.

For våre lesere som ikke er klar over 3D2 Entertainment og ditt kommende spill The Crow's Eye, kan du kaste litt lys på hvordan du kom til å være?

En del av medlemmene møttes i en videospillutviklingsskole i Barcelona, ​​og vi innså snart at vi ønsket å bli et lag for å lage videospill. Det morsomme er at vi har svært forskjellige personligheter og smaker, og fra foreningen av våre ideer dukket opp et prosjekt som viste seg for seg selv for sjangrene av terror, undersøkelse osv. Heldigvis fant vi andre mennesker som ønsket å bli med av laget og som passer perfekt, og nesten 2 år senere ... voilà! Her er vi.

Hva motiverte deg til å lage et selvstendig studio over å bli med i et annet selskap?


Motivasjon er alltid bak en idé, og vi kunne si at vi hadde mange ideer. Kanskje utfordringen var å dele en, og etter å ha nådd et slikt punkt, utfordret utfordringen. Hvordan gjøre det? I et selskap? Hvem ville satse på et spill laget av mennesker så unge som utvikler et spill alene? Nøyaktig, oss. Vi er de eneste som er i stand til å sette et mål, og hvorfor ikke prøve det nå at det er noen fasiliteter for å frigjøre denne typen prosjekter? Dermed bestemte vi oss for å våge oss inn i dette, og til nå føler vi oss mer ivrige enn noensinne for å fullføre dette første prosjektet.

The Crow's Eye ser ut til å ha stor amerikansk innflytelse, men studioet ditt er spansk, vil det være noen spansk kultur spredt overalt?

Som du veldig godt sier, er historien sprutet med en stor amerikansk innflytelse. Essensen av historien tar plass der. Likevel, om atmosfæren, kan vi ha (ubevisst) antagelig tatt spanske eller middelhavsreferanser.


Du har sagt at atmosfæren er en ting som spenner deg om The Crow's Eye. Hvordan vil du oppnå dette utover grafiske detaljer?

Lyd kan gjøre over 50% av den samlede atmosfæren. Det er noe vanskelig å assimilere fra starten, men prøv å spille et horror spill uten lyd, eller se noen kampspill i en episk fantasifront med ingen musikk, uten lyd av sverd som kolliderer . Mye er tapt.

På den annen side er det også historien. Ikke bare den viktigste som noen figurer forteller, men den som kan bli funnet utover: dokumenter med bilder som hint forstyrrer fakta, konklusjoner ved å lese noe skrevet på veggen eller makabre kontraster mellom motsatte ting, og som viser at hvem som helst det var, var ikke rett i hodet.

Du har sagt at laget ditt har vokst opp med å spille spill som Zelda, Final Fantasy, og Super Mario Bros., har noen av disse gitt inspirasjon til mekanikken i The Crow's Eye, skal jeg spise sopp for å takle tøffere deler av spillet? Vær så snill å si ja.

Hahaha! Vi tenker ikke noe så utenfor atmosfæren av et spill av disse egenskapene vil bli sett, men vi vil faktisk finne detaljer som vil bryte monotonen av sjangeren i liten skala. Som vi alltid sier, bør videospill bli gjort for å underholde, men vi har elsket ideen om sopp!

The Crow's Eye er satt til å være en PC-tittel for øyeblikket, er det noen planer om å bringe det til konsoll når som helst? Hvis du vil gjøre det, hva hindrer det for å være en multi-formattittel?

For nå har vi ikke planlagt å bringe spillet til konsoller, men om det er sjanse, tar vi tiltak. Det største hindret er mangelen på kunnskap om hvordan man publiserer et spill tilpasset konsoller; vi må gjøre noen endringer i spillet for å kunne tilpasse det, men vi regner ikke med noe.

Hvor er The Crow's Eye i utviklingssyklusen din? Og vil du være ute etter å hente inn medlemmer av samfunnet for å teste spillet, eller vil du gå tidlig på ruten?

Grafikken er på 95% fra å være ferdig; Vi jobber for tiden med animasjoner og med programmeringsseksjonen, noe som er et svært viktig punkt for oss. Det er den delen som vi må bruke mer tid til for å oppnå ønsket nivå. Vi skal teste spillet selv, vi gjør det daglig og skriver ned aspektene som kan forbedres inne i spillet for å gi et bedre inntrykk. Spillet har ikke en tidlig tilgangsrute, siden målet vårt er å frigjøre et fullt ferdig spill med så færre feil som mulig, og den beste kvaliteten mulig. Det blir en demonstrasjon slik at folk kan prøve det ut.

Gruppen mellom fysiske og digitale kjøp krymper sakte, vilje The Crow's Eye vær ren digital? (oppfølging) Hvis ja, hvilke plattformer vil du være vert for?

For nå har vi planlagt å frigjøre den kun for digitalt kjøp, men vi ville ikke ha noe imot å vurdere, om det er godt mottatt, å bringe det til det fysiske formatet for større tilfredshet fra spillerne.

Vår idé (kortsiktig) er å slippe spillet for Steam, men vi ville være begeistret for å bringe den til en hvilken som helst annen tilgjengelig plattform.

Mange mennesker elsker video spill-OST, inkludert meg selv, vil du slippe lydsporet for The Crow's Eye til publikum, i så fall vil det være separat eller som en del av en pakke?

Det er ikke noe vi har vurdert ennå. Vi vil gjerne gjøre OST tilgjengelig for allmennheten interessert i det og på best mulig måte, slik at både brukeren og oss blir fornøyd.

Satser du på å gjøre universet det The Crow's Eye er satt i en utvidet dybde? Online tegneserier? Pre-release lore?

Vi har ikke i tankene å utvide The Crow's Eye univers i ethvert aspekt. Historien er allerede opprettet, og vi vil ikke legge til noe mer til spillet som blir The Crow's Eye i noen penger leech. Det ville være en interessant ide å utvide sitt univers, men vi ønsker å fullføre dette spillet ordentlig og som vi hadde det i tankene. Vi utelukker ikke å komme tilbake til The Crow's Eye i fremtiden, selv om det ikke er noe vi vil ha akkurat nå. Vi vil også være forsiktige når vi utvider videre, fordi troverdigheten kan bli lett tapt.

I en nærliggende fremtid vil vi gjerne overgå oss ved å prøve nye sjangere.

Hva er dine planer om å støtte The Crow's Eye poststart?

Det er ganske sannsynlig at etter å ha slettet spillet, har det noen feil. Det er noe som vi tror alle regner med. Vårt mål er å frigjøre et fullstendig kvalitetsspill, og vi vil jobbe til vi oppnår det, uansett om spillet allerede er utgitt. Spillet vil ikke bli utgitt dersom vi vurderer det har noen feil, selv om vi må utsette lanseringen.

Jobber du med andre spill? Selv i konseptstadiet?

Vi fokuserer på denne. Nå og da oppstår ideer, men likevel umulig å legge til i dette spillet, så vi noterer dem ned for den neste, eller hvis vi har litt ledig tid, eksperimenterer vi med forskjellige stiler og tipper til å forestille seg hele spill, men det er en tilstand som allerede er en del av oss. Vi er drømmere, og den vakre tingen om det er at det var en tid der vi trodde The Crow's Eye som et helt spill. Og nesten 2 år etter er spillet på et mye bedre nivå enn det vi fantasert i begynnelsen.

Den som alle er vondt å vite, slipper dato / vindu?

Vi har ikke en utgivelsesdato ennå for The Crow's Eye, så jeg er redd for at du må følge oss for å vite mer om det. Spillutvikling kan settes tilbake for å forbedre kvaliteten, og vi vil ikke slippe ut et dårlig laget eller et ufullstendig spill.

Takk for tiden din!

Takk skal du ha. :)