IndieCade 2014 & colon; Nyheter og komma; Trender og komma; Og titler

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 8 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
IndieCade 2014 & colon; Nyheter og komma; Trender og komma; Og titler - Spill
IndieCade 2014 & colon; Nyheter og komma; Trender og komma; Og titler - Spill

Innhold

IndieCade, den største uavhengige spillfestivalen i USA, gir opp sitt femte år. 9. og 9. oktober vil bransjens tall og generelle forbrukere samles i Culver City, CA for å delta på profesjonelle konferanser, forretningsnettverk og sosiale arrangementer, turneringer og møte og hilsen med spillskapere. Viktigst av alt, får de muligheten til å teste spill over 150 spill, som spenner over alle sjangre og plattformer. (Dette inkluderer også bordplater og LARPing-spill.)


I år har IndieCade 151 selvstendige titler. Av disse spillene er det 35 offisielle nominerte som tidligere ble valgt som årets beste og mest spennende titler. La oss ta en titt på de fremste trender blant konkurrentene, sammen med noen bemerkelsesverdige spill å se etter.

Nominertrender

1. Puslespill

Like under halvparten av årets nominere har tatt puslespill inn i sine spill. Disse puslespillene kommer i alle former, fra mini-puslespill som låser opp nye områder til komplisert puslespill som hjelper videre historien.

I Frakt OSC, for eksempel må spilleren løse musikalske puslespill for å gjenoppbygge maskiner. Men Ice-Bound krever at spilleren samler fragmenter spredt over hele spillet for å opprette eller avsløre historien.

Frakt OSC har grafikk så imponerende som sin musikk.


2. Multiplayer Spill / Funksjoner

Som puslespill, dominerer multiplayer-spill (og spill med multiplayer-alternativer) nominertbassenget i år. Dette inkluderer samarbeidspartnere (team) og konkurransedyktige (PvP) formater. Fra MMO og MOBA til multiplayer-mobil, håndholdte og bordplater, synes spill å bli en stadig mer sosial aktivitet. Det store antallet multiplayer titler både i nominert arena og det generelle bassenget reflekterer en høy etterspørsel etter spill som tilbyr sosiale funksjoner.

Disse funksjonene tar imidlertid virkelig unike former i årets konkurrenter. Choice Chamber, en dungeon crawler, tillater flere spillere å gi konstant tilbakemelding (via en chat fuction) som endrer hvordan spillet spiller ut. Det ble designet spesielt for å bli spilt live på en stream-tjeneste som Twitch, slik at alle deltakerne kan velge å enten hjelpe hovedspilleren sammen, eller skape en utfordring for å bremse dem ned.


En annen interessant oppgave på multiplayer-funksjonen kommer fra Fortsett å snakke og ingen eksploderer. I dette virtuelle reality-spillet strekker en spiller på et Oculus-headsett for å finne seg selv fanget i et rom med bombe. Andre spillere i den virkelige verden har instruksjoner for å diffundere bomben, men kan ikke se den. Alle spillere må samarbeide for å nøytralisere trusselen.

Valgkammer tar live-stream publikum interaksjon til et helt nytt nivå.

3. Valg / Utforsking / Narrativ

Flere av årets nominater valgte seg eventyrspill over handlingene. Med advent av titler som De vandrende døde, som fokuserer sterkt på fortellinger, er det ingen overraskelse at vi ser et betydelig antall spill som etterligner denne stilen: mye historie, valg og leting med få eller ingen kamp / handling sekvenser.

Eksempel: Ether One.

I denne tittelen antar du rollen til noen som sliter med demens. Du må gjenoppbygge dine minner ved å utforske verden rundt deg og løse oppgaver. Det er ingen fiender å kjempe. Ingen oppdrag. Ingen nivåer. Bare søket etter svar og historien som utfolder seg. Spillet tilbyr til og med en andre modus som fjerner alle gåtene, noe som gjør det til en fullverdig letingopplevelse.

Noen spill, som førstepersonsutforsker Privat øye, bruker Oculus Rifts virtuelle teknologi for å fordype spilleren ytterligere i en utforskende, interaktiv, historiedrevet opplevelse.

4. Intellektuelle / filosofiske spill

Med den ville suksessen til spill som The Stanley Parable, Vi har sett en tilstrømning av spill som gjør at du overveier ideer eller simulerer relasjoner, historier, etc. med det formål å oppleve intellektuell observasjon.

Kaffe: En misforståelse er en kort, interaktiv rollespill som er ment for å simulere det vanskeligste av online-vennskap når de blir flyttet inn i en ekte sosial kontekst.

På motsatt side av "thinky-game" er spekteret Hvordan gjør du det?, der spillerne går inn i tankene til en 11 år gammel jente som forsøker å forstå sexmekanikken ved hjelp av de to plastdockene hennes. Spillet er ment å være en simulering av hvordan en av utviklerne faktisk utforsket seksualitet som barn.

Guidet av sine telefoner fungerer publikumsfrivillige Kaffe: En misforståelse.

5. Virtual Reality & Experiential Games

Den siste bemerkelsesverdige trenden blant konkurrenter i år er bruk av både virtuell virkelighetsteknologi og real-life avdrag / utstillinger for å skape en helhetlig spilleropplevelse.Utviklere presser seg til å fordype spillerne så mye som mulig i sine spill for å få mest mulig ut av dem. Noen ganger er dette bare for å forbedre spillopplevelsen. Andre ganger kan det faktisk gi spillerne en ny forståelse av visse problemer / miljøer, samt utfordre dem til å handle på måter de normalt ikke ville.

Flere av de virtuelle opplevelsesutnevnte gikk med sistnevnte mål - som Soulfill, "Mobilassistert Live Action Rollespill" som bruker lyd / berøringsbevis og tekstinstruksjoner for å oppmuntre brukeren til å få øyekontakt med fremmede på offentlig transport.

Bruk av kraft gikk for en lignende nedsenking erfaring, men som en virtuell virkelighet dokumentar. Ved hjelp av virtuelle virkelighet beskyttelsesbriller og et full kroppsbevegelsessporingssystem, blir spillerne forvandlet til øyenvitner av politibrutal begått av den amerikanske grensepatruljen i en rekreasjon av virkelige hendelser.

Bruk av kraft tillater spillere å oppleve en rekreasjon av faktiske hendelser.

Generelle innleveringer - Trender og merkbare titler

Trender i dette bassenget overlappes med de som er nominert. Massevis av multiplayer og konkurransedyktige spill, samt interaktive opplevelser. Imidlertid hadde det generelle bassenget et overraskende antall LARP-innleveringer (ca. 1 av 10), samt flere lystige komedie-spill.

Spill å se etter:

  • anamnese: en første person explorer. Spilleren er en FEMA-agent som besøker et midlertidig ly for å lære hvorfor noen av leietakerne har mistet kontakten. Oculus Rift fungerer som en annen skjerm som spillerne kan bruke til å undersøke objekter i verden. I spillet gir de spesialdesignede beskyttelsesbrillene deg mulighet til å se de "psykologiske imprints" som leietakerne har igjen. Ved å bruke dem, undersøker du flere fortellinger i prosessen med etterforskningen.
  • Elegy for en død verden: en annen explorer. Du er en dikter som må skrive om tre forskjellige verdener, hver inspirert av en britisk romantisk dikter (Shelley, Keats og Byron). Deretter deler du dine erfaringer med universet. Andre spillere leser hva du skriver og vurderer det. Jo mer den virkelige verden setter pris på din skriving, desto lysere vil stjernene skinne i himmelen over din homeworld.
  • Hyper Light Drifter: en multi-platform 2D-action RPG. Denne tittelen bruker 8 og 16-biters grafiske ordninger, men med en mye større verden og mer moderne mekanikk. Du er opptatt av å utforske en stor, ødelagt verden som inneholder både tapt teknologi og ufattelig fare.
  • Sunder: en 2D co-op platformer. Spillere har fargepulveringsbriller, slik at de hver kan se på samme skjerm, men se en annen verden. Spillere må samarbeide og kommunisere verbalt for å løse oppgaver og rive ned fiender.

I Sunder, farger-filtreringsbriller gjør dette forvrengte bildet til å se ut som to forskjellige verdener.

Ikke gå glipp av festligheter!

Hvis du er i Culver City-området eller er villig til å reise, er billetter til IndieCade i salg nå. Selv om du vil være for sent for å få tidligbird-avtalene, kan du likevel få et pass på standardpriser eller studentpriser (hvis du kvalifiserer). All-Access-pass starter med bare $ 495, mens festival-only-passerer løper $ 30-40 per dag, eller $ 90 for hele helgen.

Hvis du ikke kan være der personlig, kan du holde deg oppdatert på alle hendelsene via de offisielle IndieCade Twitter- og Facebook-sidene.

Hvilke IndieCade-titler er du glade for? Fortell oss i kommentarene!