Innhold
Etter å ha blitt merket på en full linje av plysjheadsett, har HyperX-navnet blitt synonymt med komfort. Selskapets Cloud Line har blitt anerkjent for sin luksuriøse følelse og god lydkvalitet over en rekke forskjellige modeller. Den nyeste oppføringen i denne serien, Cloud Alpha, forsøker å bære fakkelen til Cloud and Cloud II, mens du implementerer noen få endringer for å skape og til og med mer koselig og mer tilfredsstillende lytteopplevelse enn noen gang før.
Som en stor fan av Cloud II (mitt første virkelige gaming headset), var jeg interessert i å se hvordan HyperX ville iterere på design uten å flytte for langt unna det som gjorde det så flott å bruke. Og etter å ha brukt utallige arbeidsdager, bruker du alt fra konferansesamtaler til Hugg maraton, graver jeg virkelig hva laget har gjort med dette nye medlemmet i HyperX-hodesettfamilien. Det føles bra, lyder enda bedre, og bruker tradisjonen til Cloud-navnet.
Design
Sporting en kroppsstil som er nesten identisk med Cloud, Cloud Alpha har plastikk øre kopper med myke minne skum øreputer og et skinn-innpakket minne skum pannebånd. De to er forbundet med en aluminiumsramme som (i motsetning til den flate sorte i forrige Cloud) er farget, lyse HyperX-røde.
De ekstra røde aksentene på denne rammen komplimenterer virkelig den røde logoen og sømmen, og gjør at dette settet av bokser føles mer som en HyperX-enhet enn noen som kom før den. Som det er par for kurset med dette merket med hodesett, er det ingen RGB-belysning. Men alfa ser så fløy uansett at du ikke egentlig savner det.
Ved siden av hodetelefonen kommer en avtakbar mikrofon med en fleksibel arm og en avtakbar flettet 3,5 mm kabel med inline kontroller for volum og mikrofonmute. Alt dette kommer i en myk klut bæreveske for enkel tauing.
Lyd
Jeg gikk inn på å bruke Cloud Alpha med høye forventninger fra min tid med både Cloud II og Cloud Revolver S, og det møtte definitivt baren de to produktene hadde satt.
Det som virkelig skiller Cloud Alpha fra Cloud II, er de proprietære dual chamber drivere som HyperX er designet og implementert for å bidra til å redusere forvrengning og skille basetoner fra mids og høyder slik at lyden er renere og skarpere. Her er en titt på det nye designet, og hvordan det adskiller disse lydene, slik at de reverbererer tydeligere:
Hvordan virket dette i våre strenge felttester? Vel nok til å få meg til å vurdere å trekke min Cloud II. Cloud Alpha har et utmerket utvalg av lyd, med tydelige avgrensninger mellom bass, mids og høyder. I stedet for at alle tonene blander seg sammen til en enkelt tone, syntes de å ekko av seg selv og skape en flerlags lydopplevelse som vanligvis er reservert for ekte surroundlydhodesett.
Når du spiller spill som Hugg, dette oversatt til en fantastisk balanse mellom bakgrunnsmusikk, talelinjer og lydeffekter som pakket en punch uten å overvinne noe annet element i lyddesignet. Når du lytter til lo-fi-jazzhopp i løpet av arbeidsdagen, oversetter den perfekt atmosfæren til hvert piano og sax-notat uten å ofre glitchy basetoner. Og i min tur for å teste for basetoner - det pulserende huset blander seg av en kjære DJ-venn - Cloud Alpha reproduserte fulle resonansslag hvor andre headset (som Corsair Void Pro) ikke kunne hjelpe, men forvride lyd.
Dette er ikke et surroundlydshodesett, men det skjer ikke mye her når det gjelder retningslyd. Selv om den unike dobbeltkammerdesignen absolutt gir noe av rikheten, som vanligvis er eksklusivt for å omgir lydboks, må du hente den fantastiske Cloud Revolver S hvis du er virkelig begeistret for å ha en ekte 7.1-opplevelse. Men bortsett fra noen få øyeblikk i spillet hvor full retningslyd ville ha vært nyttig, fant jeg ikke meg selv å savne det for mye.
Det er heller ingen EQ-programvare, da Cloud Alpha (som alle HyperX-produkter) er 100% plug and play. Så hvis du er typen til å grave inn og bli granulær med lydbalansen, vil du sannsynligvis bli frustrert med mangelen på kontroll i den forbindelse. Personlig er jeg imidlertid ikke en stor fan av bruksprogramvare til å være med, og trodde ikke at lyden trengte nok tweaking for å garantere den typen funksjonalitet uansett.
mikrofon
Jeg ville være remiss i mine plikter hvis jeg ikke i det minste berørte den avtakbare mikrofonen som følger med dette headsettet.Selv om jeg ikke brukte det for mye utenfor lagchats og konferansesamtaler, satte det konsekvent ut lyd av høy kvalitet som folk i den andre enden av linjen hadde ingen problemer med å forstå. Jeg fikk ikke noen klager om forvrengning, cut-outs eller andre problemer. Og å kunne justere mikrofonen med inline kontrollene var en fin touch som jeg savnet sterkt på Cloud II.
Det eneste forbedringspunktet jeg virkelig kan markere her er mangelen på en pålitelig måte å holde mikrofonen trygg når den ikke var koblet til hodesettet. Med mindre jeg bruker den aktivt, liker jeg å få min mikrofon så ut av veien som mulig. Dessverre fører dette til mange tapte avtakbare mikrofoner hvis det ikke er noen måte å holde dem sammenhengende med hodesettet uten å plugge dem inn. Slik er tilfellet med Cloud Alpha. Selv om bærevesken er praktisk for reise, ville jeg gjerne ha et gummilegg på 3,5 mm-kabelen (som det du finner på Logitech G433) for å holde mikrofonen når den er løsrevet.
Komfort
I likhet med Cloud II som kom før det, er Cloud Alpha utrolig behagelig for lang slitasje - og dermed fortsetter Cloud-tradisjonen til å være blant de mest moderne headsets på markedet.
Ørepadsene er myke, og deres reduserte klemmekraft betyr at de passer tett uten å være for stramme. Selv om læret kan bli litt varmt og er mindre åndbart enn andre stoffer, har jeg egentlig ikke hatt noen problemer med svette eller ubehag fordi headsettet er så lett. På samme måte er pannebåndet luftig nok til at det sitter trygt på hodet uten å forlate innrykk eller skape trykkpunkter.
For å komplimentere sitt varemerke skinn luksus har HyperX gjort noen designendringer til Cloud Alphas aluminiumsramme og lagt til et gaffeldesign for ikke bare å gjøre det mer holdbart, men også å hjelpe hodebåndet til å imøtekomme større kupler. Så hvis du hadde litt problemer med å passe inn i de første få Cloud-modellene, kan denne iterasjonen være den for deg.
Den eneste gangen dette hodesettet virkelig fikk meg ubehagelig var da jeg tok den av og hadde den rundt halsen min for å snakke med en kollega eller svare på telefonen. I motsetning til andre hodetelefoner med svingbare ørekopper, er Cloud Alpha litt for stor og ubøyelig å bære komfortabelt på denne måten. Men vurderer at dette bare var tilfeldig, og det er ikke slik headsettet er ment å bli slitt uansett, jeg er hardpresset for å virkelig kalle det en feil i Alfa-designet.
Kjennelse
Forhandler for 99,99 dollar, er HyperX Cloud Alpha et utmerket headset til prispunktet. Hvis du er kjent med HyperX-merkevaren og liker hvordan de designer sine eksterne enheter, er du definitivt i en godbit med dette settet av bokser. Og hvis du er en Cloud II-eier som elsker design og komfort i ditt nåværende sett, men ønsker en bedre lydopplevelse, er Alpha laget for deg.
Det kommer ikke til å tilfredsstille en 7,1-sulten gamer, og det er ikke helt i stand til å matche Cloud Revolver S's upåklagelige lydopplevelse. Men likevel er Cloud Alpha et luksuriøst, godt designet headset i seg selv som er gjort meningsfullt endrer seg til sin lydkvalitet for å skape bedre lydbilder og en mer tilfredsstillende lytteopplevelse.
Hvis du vil sjekke det selv, kan du hente Cloud Alpha på Amazon. Den er kompatibel med PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch.
[Merk: HyperX ga Cloud Alpha-headsettet som ble brukt til denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 8 Cloud Alpha ser ut som sin forgjenger, men det bringer en hel del ny teknologi til bordet.