Hvordan drepe slangen i lag av frykt og kolon; Arv

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Hvordan drepe slangen i lag av frykt og kolon; Arv - Spill
Hvordan drepe slangen i lag av frykt og kolon; Arv - Spill

Innhold

The Arvelance DLC for Lag av frykt har flere hemmelige prestasjoner som begge er enkle å savne og kan ha stor innvirkning på hvilken slutt du mottar.


Nabbing the Sværd av slangens prestasjon (og overvinne minnet om den vanvittige fars hatefulle ranting) krever at du bytter frem og tilbake mellom to forskjellige områder i stedet for å fullføre hver av dem.

Hvis du fullfører oppgavene i landskapsverdenen, Du vil ikke ha muligheten til å gå tilbake og ta tak i denne prestasjonen senere.

Går til land av fabler

Etter å ha slått på lommelykten og forlatt foajéet gjennom glassdørene, ta den første til venstre inn i hovedpantingrommet hvor et ufattelig ark sitter på kommode (til høyre for bunken med opprullede papirer og det bankede overlegget).

Cheving av fargestiften

Ta en titt på det vanlige papiret transporterer deg til en annen versjon av rommet der du må velge mellom et fargebånd (som tar deg til barnets maleriuniversum) eller en pensel (som tar deg til det realistiske landskapets verden).


Ta tak i fargestiften og samhandle med maleriet for å gå inn i fabulens land hvor alt er tegnet som en barnas tegneserie. Gå frem fra easel og trekk den røde hendelen som sitter på bakken. Håndtaket slår på lamper som avslører en vei lenger inn i fabulens land.

Trekker spaken

Følg den røde banen og de blinkende lysene fremover til du ser faresymbolet med symbolet på slangen.Rett etter skiltet, bør du se "La meg ut" skrape på gulvet. Ta tak i det gule krystallet som sitter på bakken nær bokstavene.

Følg stien tilbake til easel og samhandle med maleriet mens du har det gule krystallet i beholdningen din. Maleriet vil forandre seg fra en ødelagt slange til en skyens klatring (og få en runde av sint ranting fra faren din, som mener at fargestifter er under hans barn).


The Yellow Crayon

Til venstre for easel (ved et skilt med en rekke retninger) Du vil legge merke til et tre sverd i en stein - men akkurat som legenderen kan du ennå ikke trekke den fri. I stedet tar du pensel på stativet til høyre for epleet og samhandler med maleriet som skal transporteres til den andre verden.

Sverd i steinen

I denne verden er maleren sint på dine ungdommelige grønne tremalerier og vil ha noe visere og mindre barnslig. Ta til venstre fra maleriet og gå gjennom sprekk i veggen ved siden av stolen.

Ta til venstre igjen på veggen og Ta tak i den røde maling sitte på bokhylle mot veggen. Hvis du gjør noen undersøkelser, ignorere den grønne, blå og hvite maling legger rundt som ved hjelp av disse vil bare gjøre maleren sint.

Rødmaling

Gå tilbake til maleriet og samhandle med det for å bytte landskapet til en høststilling. Nå vil maleren at du skal gjøre innstillingen mørkere, noe som betyr at du trenger svart maling. Oppsettet av rommet er helt forandret, så ignorere alt du gjorde tidligere. Ta til venstre og gå ved bordet med den brutte vase og inn i dekket gangen.

Finne gangen

Ignorer den hvite malen på høyre side og følg gangen som den viser forskjellige retninger. Når du kommer til slutten med maleriet, vri deg for å se en bokhylle dekket av børster som jager etter deg. Vend deg tilbake for å oppdage at slutten har forsvunnet.

Skyv den store basketballen opp den skråstabile bunken av leker til den faller på plass og gjør en bro som gir tilgang til den svarte malen. Ta tak i malingen og vent på at området endrer seg igjen.

Krysser kløften til den svarte malingen

Bruk den svarte malingen på maleriet til å endre sesongen igjen, og gå videre og se på stolen der fargestiften sitter. Ta tak i tegningen på gulvet som viser en jente som bærer et sverd og henter deretter fargestiften.

Ikke gjør noe annet i dette området eller ta noen annen maling. Interagere med maleriet mens du holder fargebaketet for å bytte verdener igjen, nå at du har sverd tegning.

The Sword Drawing

Hodet tilbake til sverdet i steinen og sakte løft det opp (denne delen er litt wonky - du må holde museknappen nede og løft deretter musen langsomt og gjentatte ganger om 10 ganger før den faktisk når toppen og forsvinner deretter når du gir slipp).

Nå er alt du trenger å gjøre gå inn i slangen når han krysser over området, og han vil automatisk dø, låser opp slangen av slangens prestasjon.

En død slange

Hold deg oppdatert for mer Lag av frykt: Arv guider som vi dekker å låse opp de andre hemmelige prestasjonene og tjene DLCs ulike endinger.