Slik spiller du LoL & colon; Siste trekking og oppdrett

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Slik spiller du LoL & colon; Siste trekking og oppdrett - Spill
Slik spiller du LoL & colon; Siste trekking og oppdrett - Spill

Vi skal fokusere litt på oppdrett denne gangen fordi å få gull skal gjøre deg relevant gjennom alle stadier av en kamp.


Hvis du er undervurdert, kommer du ikke til å kunne overleve eller ødelegge ting som din mester trenger og i hovedsak blir en erstatning for teamet ditt. Du må vite om siste treff og gjøre bruk av jungelleirer for å få mest mulig gull du kan tidlig til midten av spillet for å være relevant og til og med dominere fiendens lag.

Hvem trenger gård?

Hver mester trenger gull, men litt mer enn andre. AD bærer er på toppen av listen fordi de stole på deres autoangrep, og uten tilstrekkelig angrepskader er de ikke en faktisk trussel.

Andre roller trenger også gården, selv om de har en tendens til å ha noen form for verktøy eller evne til skade for å gjøre dem mindre elementavhengige. Mange tankete DPS-mestere har gaplukker, deaktiverer eller nukes å gå sammen med deres holdbarhet. AP bærer har grunnskader på deres evner sammen med skaleringsskader fra deres evne. Tanker har initiasjoner og holdbarhet. Dette er ikke å si at andre roller ikke trenger gård, men de kan klare seg uten den enorme mengden gård som en ADC trenger.

Støtter er den ene rollen som vanligvis ikke krever at gården er relevant fra en fase av en kamp til en annen. Når du spiller støtte, forventes det ikke å ta noen gård fra teamet ditt. Du investerer i gullgenererende gjenstander (Heart of Gold, Philosopher's Stone, Kage's Lucky Pick) for å gjøre opp for din mangel på gård for å finansiere bygg og ward kjøp.

Hva er Farming?

Farming er ikke det enkleste konseptet for nye spillere siden League of Legends er et PVP-spill. Nye spillere vil foretrekke å bruke sin tid på å slå fiendens lag opp enn å jobbe i feltet av Justs Fields for deilig og næringsrikt gull. I teorien vil dette være fint siden drepene er lønnsomme, men oppdrett for et par minutter gir deg mer enn 300 gull du får fra en drep.

Jordbruk, i sin enkleste definisjon i denne typen spill, dreper minions for gull. Du får gull fra en minion drep bare når du får den siste hit, noe som er ganske tydelig av jangly-støy og gull animasjon.

Du kan bære i kjørefelt og i jungelen, avhengig av ditt mestervalg og hvilken vei du er i. Noen på bot skal stole på minions i banen for gull, mens midten kan vandre til deres jungelens wraiths og topp kan vandre til Purple's double golems (risikabel virksomhet for Blue Top Laner). Et lags jungel får selvfølgelig mesteparten av sin gård i jungelen, men kan få noen siste treff i kjørefelt etter en gank.

Trikset for å vinne banen er å få mer gård enn lane-motstanderen din og kanskje få en drep eller to (eller tre eller fire eller fem). Du har alltid lyst til å utfeste din kjørefelt motstander, noe som betyr at du lærer den ikke-så mystiske kunsten til sist å slå uten auto-angrep.

Siste treff, YEEAAAAH

Det er bare en sikker brannvei for å sikre at du dreper en fiendekryp og får gullet av det, og det er å slå det riktig når det kommer til å dø til dine minions. Dette er den vanligste metoden og er kjent som passiv siste treffer (det finnes andre typer, men vi skal ikke fokusere på dem her). Når de to lagens minions møter hverandre i kjørefelt og begynner å treffe hverandre, må du fokusere på å bevege deg rundt og trakassere motstanderen din mens du venter på muligheten til å få de verdifulle siste treffene.

Siste treff passivt sikrer to ting:


  1. Du får hver siste hit så lenge du ikke er engasjert med fienden.
  2. Banen din vil ikke presse ut langt nok for at du skal åpne for ganker.


Siste treff i denne forstand handler ikke bare om å få gull, men også om lane kontroll - En annen viktig faktor i å vinne banen. Men igjen, ikke noe vi skal fokusere på her.

Hver mester har sitt eget angrep animasjon og base angrep skade, som begge er noe du trenger å huske på når du bytter fra den ene til den andre, slik at du kan klare dine siste treff på riktig måte. Noen er bare bedre på det enn andre. For eksempel vil en ADC som Caitlyn ha en enklere tid sist treffer mens en caster som Anivia har problemer med å gjøre det med angrep.

Hvis det er en ting å si om League of Legends, er det at kampene er halvfabrikant og halv lagkamp.

Siste treff kan ikke være spennende, men det er litt arbeid du må gjøre for lønn.