Hvordan tjene enkle penger i Mad Games Tycoon

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Get UNLIMITED AMOUNT OF MONEY IN ADOPT ME! New 2020 Roblox
Video: Get UNLIMITED AMOUNT OF MONEY IN ADOPT ME! New 2020 Roblox

Innhold

Fersk ut av Steam Early Access, Mad Games Tycoon har allerede skåret ut en solid nisje i simuleringsmarkedet, og tilbyr en overraskende dyp og utfordrende spillopplevelse for spillere som ønsker å prøve hånden deres på å lage egne spill.


I spissen av de fleste spill i tycoon-stilen, vil du være jongleringsprosjekter og ansatte mens du styrer plass og forventninger. Å, og på et tidspunkt skal du også tjene penger. Heldigvis er det noen få enkle måter å holde penger på å rulle inn selv om du er nybegynner til denne typen simuleringsspill. Les videre for å finne ut de enkleste måtene å tjene penger på Mad Games Tycoon!

Starter ut små

For å tjene penger i Mad Games Tycoon, du må ta et noe uventet første skritt. Etter å ha gjort innstillingene og startet spillet i år 1980, ansette noen ansatte, og publiser et veldig dårlig spill. Ikke legg inn noen penger i det - det spiller ingen rolle om det til og med selger. Vi vil bare åpne nøkkelen til denne strategien, som er et forskningsrom. Når utviklingen på dette spillet er fullført, skyv det ut for å markedsføre ASAP og opprett 2 forskningsrom, hvis du kan. Bruk rommet klokt og pass inn så mange skriveborde som mulig. Dette vil være nøkkelen til neste trinn.


Forskning og utvikling

Nå som du har både et forskningslaboratorium og et utviklingsområde, kan vi starte Mad Games Tycoon penger gjør strategi riktig. Utviklingslaget skal bare ta på kontraktsarbeid for å gjøre raske penger, mens forskergruppen trenger å undersøke nye sjangere og funksjoner så snart de blir tilgjengelige. Hvis du aldri har noen penger på penger, vær så snill å ta et lån, men vær oppmerksom på at dette vil være kostbart i det lange løp, da hvert lån øker din månedlige rentebetaling.

Start motorer

Det neste trinnet i denne strategien er å gjøre noen markedsundersøkelser. Hvilke motorer er allerede på markedet? Hvilke sjangere spesialiserer de seg på? Hvor er det rom for deg å gå inn?

Når du har funnet en sjanger som ikke har en motor som spesialiserer seg på det allerede, begynner du å utvikle en selv. Du kommer til å ønske å sette en anstendig sum penger inn i dette - aktiver alle funksjonene du har undersøkt så langt. Angi kostnaden et sted rundt $ 150.000, og sett deretter royaltyverdien rundt 15%. Vent på at motoren skal utvikles, og skyll og gjenta prosessen, hente kontraktarbeid, trene dine ansatte, og undersøke emner og spillforbedringer i prosessen for senere.


Oppgradering av kontoret

På dette tidspunktet vil du kanskje, du vet, faktisk utvikle et spill i denne spillutviklingssimulatoren. ikke. Vær tålmodig, og fortsett å tjene penger ved å opprette og oppdatere motorer som nye sjangere og funksjoner låse opp. Begynn å betale av banklånet ditt, og tenk på å oppgradere kontoret.

Når du gjør det, vil det være nyttig å ha minst 2 rom for utvikling og forskning slik at du kan multitask. Et stabsrom og treningsrom hjelper også, og du vil åpenbart ønske å reagere på noen verktøytips som kommer opp og spør deg om, for eksempel å kjøpe noen planter eller søppelbokser eller noe. Du bør ha mer enn nok penger til å fortsette å oppgradere og kjøpe ting etter hvert som de blir nødvendige hvis du fortsetter å utvikle nye motorer og holde de eldre oppdatert med alle funksjonene du har undersøkt. Når du utvider videre, begynner du å undersøke flere spillutviklingsrelaterte emner for å sette deg opp for suksess senere.

Bli selvforsynt

Når du har noen få motorer med 256 farger, kan du begynne å produsere dine egne spill ved å bruke dine egne motorer, forutsatt at du har gjort nok forskning i spillutvikling (og dine ansatte er gode nok). Selv om de feiler, skal dine royalties fra spillmotorer sikre at du fortsetter å tjene gode penger.

Fortsett å forbedre og publisere spill, få markedsføringsteamet ditt, og når det blir tilgjengelig, gå for selvutgivelse. Vær oppmerksom på at du trenger et ganske stort kontorlokale for dette, og du vil også trenge mye penger i banken siden du skal legge regningen for den faktiske produksjonen av spillet. Når det er sagt, høyt vurderte spill produsert på denne måten bør du netto millioner på millioner av dollar. Bare skyll og gjenta, og du vil kunne kaste deg gjennom hele spillet.

Hvis spillene dine begynner å mislykkes, vær sikker på at du stadig oppdaterer motorene dine (og gjør nye for andre utviklere å kjøpe) siden ikke bare er de verktøyene du bruker til å lage dine egne spill, men de gir også en jevn strøm av inntekt over hele ditt Mad Games Tycoon erfaring. Hold deg til den strategien, og du vil finne deg selv på toppen av spillutviklingsverdenen på kort tid!

Har du nyter det Mad Games Tycoon så langt? Gi oss beskjed om hva du synes i kommentarene, og hvis du er sulten på flere tycoon-stil management spill, sjekk ut vår forhåndsvisning av Prosjekt Automata!