Innhold
- Jeg gav nesten ikke dette revolusjonerende spillet en sjanse
- Jeg ga spillet en god shake etter min mening - eller i det minste like rettferdig som du kan være uten å faktisk spille det.
- I stedet for å holde Minecraft på radaren min for senere eller gi betaen en prøve, flyttet jeg videre til neste skytter i biblioteket mitt.
- Det er morsomt hva som kan påvirke en gamers beslutninger om hva du skal prøve, hva du skal kjøpe, og hva du skal ignorere helt
- Jeg fant meg snart nedsenket i en helt unik spillopplevelse.
- Jeg oppdaget også at mine reservasjoner om min kreativitet ikke var en begrensende faktor i min evne til å ha det gøy i spillet.
- Jeg er absolutt glad for at jeg ga Minecraft en sjanse
Alle elsker Minecraft, Ikke sant? Jeg mener, det er bare et slikt fantastisk spill, fôring av menneskers kreativitet for å skape en virkelig unik opplevelse hver gang. Det er skarpt, lett å hente, vanskelig å mestre, og har endeløs replay-verdi. Minecraft er egentlig alt som spillere kan ønske seg i et spill. Jeg elsker absolutt det, og i kombinasjon med kjæresten min har vi strømmet over 200 timer inn i Xbox 360-utgaven.
Jeg gav nesten ikke dette revolusjonerende spillet en sjanse
For mange år siden lærte jeg om beta-utgivelsen av Minecraft. Jeg snublet over spillet etter å ha lest noe spillområde, og jeg innrømmer at nysgjerrigheten min ble pikret. Jeg var i en overgangsfase fra PC / konsoll til strengt konsollspill, men jeg var fortsatt interessert i et PC-eneste spill, selv om en stor del av tiden min ble brukt på PS2. (Det tok meg en stund å bytte til neste konsollgruppe, dømme bort.)
Jeg ga spillet en god shake etter min mening - eller i det minste like rettferdig som du kan være uten å faktisk spille det.
Dette var en tid da JRPGs og FPS dominert min spilltid - hvis du ikke kunne ringe eller trekke en utløser, var jeg ikke interessertVideoer ble vist, forhåndsvisninger ble lest, og kjøp ble vurdert. Men dette var en mye annen tid i mitt liv enn hvor jeg er nå. Dette var en tid da JRPGs og FPS dominert min spilltid - hvis du ikke kunne ringe eller trekke en utløser, var jeg ikke interessert. Jeg var også en veldig grunn gamer og så hovedsakelig mot et spills grafikk og stamtavler som grunner til å spille det eller ikke. Men mest av alt, spillet virket basert på en spillers kreativitet for å drive spillet og opplevelsen, og den ennå ikke-graderte gamer syntes ikke å være en kreativ person i det hele tatt.
I stedet for å holde Minecraft på radaren min for senere eller gi betaen en prøve, flyttet jeg videre til neste skytter i biblioteket mitt.
Året gikk og jeg overgikk overgangen til strengt å spille konsoller. Jeg oppgraderte fra PS2 til Wii (som jeg raskt solgte og i stedet kjøpte en Xbox 360 - en historie for en annen dag) og livet var stort. Jeg fikk til slutt en stor guttjobb som straks suget ut min sjel og menneskehet, og fikk meg til å forfølge andre karrierer - dette inneholdt vurdering av drømjobber.
En venn anbefalte å se på Rooster Tears, folkene bak Rød vs. Blå, som et selskap for å utforske ideer om en fremtidig karriere. Jeg tok hans råd og begynte å se en haug med Achievement Hunter-videoserien. Kjæresten min fant Minecraft serien spesielt underholdende og oppfordret meg til å vurdere å kjøpe spillet. Jeg måtte innrømme at spillet så gøy ut, og grafikken var ikke så ille som jeg husket. Men det største salgsargumentet for meg var at det nå var en 360-utgave. Nå som jeg var i stand til å spille spillet på mitt medium av valg, var det egentlig ingen unnskyldning for å prøve det, spesielt på bare $ 20.
Så jeg tok sjansen, fant spillet fascinerende og vanedannende, og resten er historie.
Det er morsomt hva som kan påvirke en gamers beslutninger om hva du skal prøve, hva du skal kjøpe, og hva du skal ignorere helt
Mojang måtte selvfølgelig ikke komme ut med en 360-utgave av deres prisbelønte og rekordkampede spill, hva med deres store PC følger, men de må ha kjent at det var et uutnyttet marked med holdouts som meg. Jeg er sikkert glad for at de gjorde det, og også glad for at min smak i videospill hadde blitt modnet til et punkt der jeg var minst villig til å nå utenfor min komfortsone og prøve nye sjangere. Selvfølgelig hadde jeg visst om Minecrafts popularitet, lest rave vurderinger, og hørt om vennens fantastiske kreasjoner i spillet, så det var nok bevis for at dette ikke ville være et bortkastet kjøp.
Jeg fant meg snart nedsenket i en helt unik spillopplevelse.
I løpet av et år og 200 + timer med gameplay senere, er det en av de beste $ 20 kjøpene jeg noensinne har gjort.Først var jeg litt frustrert over overlevelsesaspektet av spillet og døde ganske mange ganger i hendene på zombier før jeg klarte å få en tilstrekkelig robust bygning oppført. Likevel, med litt øvelse, åpnet spillet snart og jeg kunne bygge vanvittige jernbaner, Sims-eske hus komplett med møbler, og mitt eget slott med skjulte rom og ulver a la Game of Thrones.
Jeg oppdaget også at mine reservasjoner om min kreativitet ikke var en begrensende faktor i min evne til å ha det gøy i spillet.
Faktisk kan spillet spilles med grundig planlegging og prøve-og-feil like bra som mulig med spontan fantasi. Min erfaring ble også økt ved å leke med kjæresten min på delt skjerm, fordi hun er den kunstneriske i forholdet og jeg kunne hjelpe henne med å bygge sine fantastiske kreasjoner. Det var en kamp laget i spillhimmelen, og jeg var hekta.
Jeg anser dette som en leksjon for måten jeg ser på nå og i fremtiden. Jeg har lært i løpet av årene at spill smaker er ekstremt subjektive, fra den forbigående fanboy til den mest "ekspert" av vurderinger; det hele koker egentlig til mening.
Mange mennesker holder seg borte fra spill med "lave" score eller som ikke passer inn i deres personlige favorittgenrer. Imidlertid tror jeg at spillerne i det minste bør skape informerte meninger om spillene de velger å ignorere, ellers er vi nesten ikke bedre enn alle fanboys der ute.
Jeg er absolutt glad for at jeg ga Minecraft en sjanse
Det utvidet ikke bare min spillehorisont, men det hjalp meg med å innse at mine ferdigheter og smaker i spill ikke bare var henvist til mine gamle forutviklede forestillinger. I løpet av et år og 200 + timer med gameplay senere, er det en av de beste $ 20 kjøpene jeg noensinne har gjort.