Innhold
- Så hvor gjør Divinity: Original Sin 2 stå på tidslinjen og hva fører det med til bordet?
- Mer historie og mer dybde
- Bedre balansering og strategisk mekanikk
- PvP og Brawl Arena
Larian Studios er et belgisk utviklingsstudio som skapte Guddommelighet franchise - en rekke RPGs som tar mye fra tidligere klassikere som Baldur's Gate og Diablo.
Serien startet tilbake i 2002 med Guddommelig Guddommelighet, men det var ganske uklar siden da og ble ikke kjent før senere - da den siste avdrag, Guddommelighet: Original Synd, brakte det litt berømmelse. Og ganske snart, den kommende Divinity: Original Sin 2 vil håpe å fortrykke enda flere RPG-fans.
Guddommelighet: Original Synd ble crowdfunded på Kickstarter, kom ut i 2014, og er teknisk prequel til Guddommelig Guddommelighet. Det er satt i konflikt mellom Sourcerors - onde og korrupte tryllekunstnere som bruker en kraft kalt «kilden» - og en ordre av Mages and Knights, som bruker sine liv for å eliminere Sourcerors.
Slike orden vil fortsette å bli den guddommelige orden nevnt i bakgrunnen av Guddommelig Guddommelighet, og hovedpersonene til Original Synd er en del av det.
Så hvor gjør Divinity: Original Sin 2 stå på tidslinjen og hva fører det med til bordet?
Mer historie og mer dybde
For nybegynnere, Original Synd 2 vil vende den berømte synsvinkelen rundt, da den spilles fra et parti av Sourcerors perspektiv. Hittil har serien bedt spillere om å kjempe mot disse Sourcerors eller hevdet at de var onde og korrupte, så dette er en veldig velkommen endring som kan gi interessante utviklinger til bakgrunnen i verden av Rivellon.
Original Synd 2 økte også tilpassingsaspektet ved å skape karakter ved å la spillerne velge 1 av 4 mulige løp - dverger, lizardmen, mennesker eller alver - med hver sin egen styrke og svakheter. Selv om dette kanskje ikke høres banebrytende, legger det til hva den forrige avdrag tilbys i form av klasser, noe som gir en fin mengde variasjon som passer til flere spillestiler.
Et annet interessant tillegg er "Origin Stories" - søkenråder som er spesifikke for hver mulig opprinnelse som du valgte gjennom din karakterbakgrunn under opprettelsen. Disse backstories som du kommer til å utforske, vil skille mellom hver eneste mulig karakter du kan skape, og få dem til å føles mer fleshed ut. Hvis opprinnelsen er godt skrevet og forskjellig nok fra hverandre, er dette bundet til å være et godt tillegg.
Bedre balansering og strategisk mekanikk
Spillet deler også kjemper og sosiale ferdigheter i ulike ferdighetstrær. Mens du nivåer opp, trenger du ikke å velge mellom å være en god fighter og en god snakker, fordi du vil motta ferdighetspoeng for begge trærne separat. Målet med dette er uten tvil at tegnene skal være mer avrundede og i stand til å lykkes i så mange situasjoner som mulig, bekjempe relatert eller ikke.
Kampsystemet har også blitt raffinert og oppgradert til den kommende oppfølgeren. Først av alt er dine defensive evner nå delt inn i fysisk og magisk rustning, noe som gjør det vanskeligere å bare motstå alt og skape behovet for å strategisere om hvilket forsvar som skal øke og når.
Nytt på dette spillet er en indikator på skjermen som viser fiendens visuelle rekkevidde, noe som gjør det mulig for skumle spillere å unngå møter som ville ha ført til kamp med Original Synd 1spillmekanikk.
Statistikken ble også revidert. En ny statistikk, Memory, ble lagt inn - som vil være avgjørende for hjul, fordi det bestemmer hvor mye magi de kan bruke i kamp. Staver som er kampklare kan endres når som helst utenfor kamp.
Disse forskjellige tilleggene bidrar til å gjøre spillet mer om planlegging enn før. Faktisk har hver tegns handlingspunkter blitt redusert, noe som gjør kampen mer strategisk og dyp.
PvP og Brawl Arena
Den største forandringen mellom Original Synd og Original Synd 2 har å gjøre med online-komponenten av spillet. I det kommende oppfølgeren kan du spille med opptil 4 venner i co-op, i stedet for bare 2 som i forrige spill. Og enda viktigere, er en PvP-modus innført hvor spillerne kan kjempe hverandre i en spesiell Arena.
Spillet har blitt samlet fornyet og gitt noen livskvalitetsforbedringer. Overhyllingen for denne oppfølgeren løper spekteret fra mindre ting som GUI, til en bedre grafikkmotor som gir mye finere detaljer og jevnere animasjoner generelt. Disse, som de mange spillingsendringene, skraper bare overflaten på det som er annerledes og nytt Divinity: Original Sin 2.
Alt i alt, Divinity: Original Sin 2 ser ut som det vil gi oss vanskeligere slag og mange flere ting å gjøre enn forgjengeren. Jeg ville vurdere det som en forbedring på alt Original Synd tilbys.
Hva tror du? Har nok blitt endret mellom de to spillene? Har for mye endret seg? Vil du plukke opp spillet når det etterlater tidlig tilgang og lanserer på damp? Gi meg beskjed i kommentarene!