Hvor omfattende er Dark Knight Nerf i Black Desert Online & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Hvor omfattende er Dark Knight Nerf i Black Desert Online & quest; - Spill
Hvor omfattende er Dark Knight Nerf i Black Desert Online & quest; - Spill

Innhold

For tiden, Black Desert OnlineDen eneste endgameaktiviteten er PvP. Kombiner det med hvor mye tid og krefter du må forplikte deg til å nivellere, lære og utveksle en klasse i BDO, og klassebalansen blir et ganske berøkt emne. Og en av de vanligste klagerne om klassebalanse er med hensyn til dominansen til Dark Knights (DKs).


Kort etter Dark Knight Awakening ble det tydelig at de var en av de beste klassene i spillet. Men Dark Knight Awakening-oppdateringen var også mer eller mindre den siste bemerkelsesverdige balanseendringen klassen har mottatt siden utgivelsen. De venstre spillerne følte seg (forståelig) opprørt - tross alt var DKs langt den vanskeligste klassen å drepe på grunn av den utrolige mengden iFrames, superpans og vakt de hadde. Og de manglet heller ikke i lovbrudd.

Nylig fikk imidlertid Dark Knights noen ganske store endringer i KR.

BDO: The Dark Knight Balance Update

Her er det offisielle ordet om hva som ble forandret om DKs i BDO:

[Oversatte oppdateringsnotater finnes på Reddit.]

Disse endringene gir tre ting:

  1. Smoky Haze, som har en 2 sekunders nedkjøling, gjør ikke lenger DK immun for skade (selv om de fortsatt er immun mot CC).
  2. Tillegget av en Stamina kostnad på 250 hver til Dusk og Chain: Dusk betyr at DKs nå må klare sin Stamina ressurs som noen av de andre klassene i spillet.
  3. DKs får en liten buff, som de nå kan bruke Dusk og kjede: Dusk mens de er på avkjøling. Imidlertid vil de ikke gi iFrames under nedkjøling, så de kan bare brukes til kampmobilitet. (Denne endringen gir også DKs en sliphastighet.)

Ha BDOer mørke riddere blitt nerfed til ubrukelighet?

Til slutt, den Smoky Haze nerf er spillveksleren her. Tapet på en av deres iFrame-streker vil tvinge DKs til å være mer konservative og taktiske med resten av deres kit hvis de vil maksimere deres PvP overlevelsesevne.


Det er vanskelig å si hvor disse slepene vil forlate DK - på den ene siden har du mest påstand om at klassen er død, at Smoky Haze var helt avgjørende for deres spillestil. Og det er vanskelig å være uenig med det, som som de fleste bindestreker i spillet, er Smoky Haze en fantastisk ferdighet som noen klasse ville drepe for å ha. Faktisk har noen DKs allerede omdirigert til andre klasser, som det fremgår av den siste økningen i antall Kriegmessers og Vediants registrert på markedet.

På den annen side sier noen at det bare er en mindre nerf, og hevder at resten av DK-settet har mer enn nok kraft til å gjøre opp for tapet av Smoky Haze's iFrames, noe som også er muligens sant - DK er ikke toppen K: D diagrammer bare fordi de er vanskelig å drepe.

Mens noen opplysninger om oppdateringen har kommet seg herfra fra Korea, er det ikke nok for det å være veldig betydelig. Og for de som håper at DK-endringene ikke blir lagt til vår versjon av spillet, gjør de fleste, om ikke alle, patcher til KR-versjonen av spillet til slutt til NA / EU. Unnskyld.


---

Til slutt skal vi sannsynligvis vente på en generell konsensus når oppdateringen treffer NA / EU. The Smoky Haze nerf har potensial til å forårsake et stort skifte i DK playstyle, og den 3D-action-baserte karakteren av kamp i BDO har så mange variabler å regne med at det er noens gjetning om alvorlighetsgraden til nerf før vi ser det i aksjon.