The Bottom Line Up Front: Ti timer i min Xenoblade erfaring, var jeg overbevist om at det ville være det beste japanske rollespillet jeg noensinne hadde spilt. Dessverre, etter 100 timers spill ble jeg intim med sine mangler og de mange spilldesignvalgene som ville irritere meg i mine siste timer med lek. Til slutt følte jeg at spillet introduserte så mange ting jeg elsker om RPG, men så skjermet min glede med designvalg som beslaglagt disse elementene.
bokormer
Mennesker og maskiner er i krig, kjemper en evig kamp inspirert av gudene til hvert løp. Du spiller som mennesker. Jeg vil ikke oppsummere noe mer enn det for risiko for noen veldig kjempebra plot spoilere.
De av dere som spiller rollespill primært for historien, vil nok finne Xenoblade å være en blandet pose for det meste av spillet. Plottet er interessant, og leveringen gjør en solid jobb med å holde deg gjett om hvilke mysterier som skal utfolde seg neste. Jeg følte at utfoldingen tok litt for lenge da jeg begynte å trøtthet fra 100 + timers lek. Men hvis du har styrken, hold deg til slutten. Slutten, etter min mening, gjorde opp for alle mine gripes om sakte pacing og uinteressante tegn i løpet av spillet. Jeg vokste til og med å elske hovedpersonen Shulk, som jeg syntes var helt kjedelig for 85% av historien.
Builders
Bygning i Xenoblade Chronicles senterer rundt 3 grunnleggende mekanikk:
- Læring og utjevning ferdigheter ved hjelp av AP du tjener i kamp
- Lære og knytte passive evner ved bare å spille spillet naturlig
- Utforme edelstener og deretter legge dem i rustning og våpen for å tilpasse karakterene dine til kamp
Jeg elsket absolutt alle tre av disse mekanikkene og følte meg Xenoblade håndtert dem perfekt. Dessverre så spilldesignerne å passe på å begrense spillerens evne til å nivåere ved å skalere hvor mye erfaringspoeng og evne poeng man kan tjene i kamp basert på karakterenes nivåer. Hensikten med denne grensen er å stoppe spillerne fra å bli helt overleveled for tidlig i spillet. Problemet med besværet er at det er for strengt. Jeg liker å oppsøke, utforske og tegne bygning mer enn noe i RPGs. Men det jeg fant var et spill som kraftig begrenset min evne til å gjøre dette uten å forandre historien. Det tvang meg til å spille på en måte som spillet anså å være hensiktsmessig, i stedet for å gi meg friheten til å tømme på fritiden min. Er dette en feil? Absolutt ikke. Det er bare min reaksjon gitt min foretrukne spillestil.
Explorers
Xenoblade Chronicles ' verden er enorm. Hvis du er en utforsker, Xenoblade vil gi deg mye å elske. Designerne så smart til å kulle verden med elementer man kan bruke til å fullføre en vare-encyklopedi som gir deg sjeldne gjenstander når du fullfører sine seksjoner. Du kan også bruke de mer sjeldne elementene du finner på kartet for handel med NPCs for å hjelpe deg med å få mer penger og bedre loot når du går gjennom spillet.
På toppen av alt dette er det hemmelige steder som ofte har stor skatt eller minibosser å kjempe. Videre vil alle steder du finner gir du oppleve poeng for å hjelpe nivået på tegnene dine. Kort oppsummert, Xenoblade er en utforskers drøm som går i oppfyllelse med en stor verden å utforske og godt incitament til spilleren å gjøre det!
Action Junkies & Strategists
Handlingene og taktikken i RPG senter rundt kampsystemet. jeg tror Xenoblade s kamp systemet kommer til å påvirke alle spillere på en av to måter.
Først, hvis du elsker å administrere alle intrikate detaljer i kampene for å inkludere:
- Sikre at du har riktig tilbehør på spillerne dine
- Å vite nøyaktig hva staver du må kaste for å fjerne svært spesifikke fiendens buffs eller statuskvaliteter de kan påføre
- Å vite hvilken spesiell bevegelse å bruke for å sikre en svært spesifikk type skade, ødelegger ikke partiet ditt
- Forsikre deg om at du kastet staver og bruker de spesielle trekkene på nøyaktig de riktige tidspunktene
- Sørg for at du tar med rette parti i bestemte kamper for å gi deg den beste sjansen til å vinne
- Administrere alle disse problemene i sanntid med tre AI-kontrollerte partemedlemmer som ofte trenger deg til å engasjere seg med dem også
Da vil du nok elske alt om Xenoblade s kamp.
Men hvis du er som meg, og alt jeg nevnte ovenfor høres ut som et micromanagement-mareritt, så vær forberedt på å bli stadig mer irritert med kampsystemet, desto lenger kommer du inn i spillet.
Xenoblade's kamp krever massevis av mental smidighet for å lykkes. Videre er taktikken du trenger å ansette, ikke åpenlyst intuitiv, slik det fremgår av de svært lange opplæringsprogrammene, verten av vanlige spørsmål og svært detaljerte spesifikke bevegelsesbeskrivelser i menyen. Å bli en solid kampant krever en solid dose prøve-og-feil (som jeg hater). Merkelig, følte jeg at jeg virkelig ville ha glede av det Xenoblade's kamp hvis det hadde vært turn-basert (som høres veldig rart ut fra noen som foretrekker Action RPGs)
lydentusiaster
Xenoblade Chronicles er det enkleste beste spillspillet jeg noensinne har hørt i hele mitt liv. Faktisk ville jeg sette dette lydsporet opp mot mange rett opp musikkalbum jeg har hørt i mitt liv. Det er så bra.
Visualists
Xenoblade vil ikke vinne noen priser for estetisk realisme, men det er veldig vakkert når det gjelder kunstnerisk stil (bortsett fra de fryktelige utseende rustningene).
achievers
Du ferdigstillere der ute vil ha ca 160 timers hoved- og sidequesting å gjøre. Xenoblade har også et innebygd prestasjonssystem for å utføre bestemte oppgaver.
Kjennelse
Mitt gjennombrudd kom inn på rundt 110 timer. De fleste ikke-completionists vil trolig klokke på et sted rundt 70 timer. Mens ferdigstillere bør forvente å logge seg nær 200 timer.
Som jeg sa før, tror jeg absolutt Xenoblade Chronicles lever opp til all sprøytenarkoman som omgir den. Jeg finner det enda rart at Wii klarte å trekke av et spill som dette. Men bør du løpe ut og kjøpe den? Hvis du elsker japanske RPGs, og hvis du kan mage noen prøve-og-feil og sporadisk begrenset frihet til å være kreativ i kamp, kan jeg ikke se hvorfor ikke.
Vår vurdering 8 Xenoblade Chronicles lever opp til sin hype. Men det betyr ikke at det er den perfekte RPG