Tips og endringer for Warcraft Patch 6 & period; 2 & colon; Fury of Hellfire

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 24 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Tips og endringer for Warcraft Patch 6 & period; 2 & colon; Fury of Hellfire - Spill
Tips og endringer for Warcraft Patch 6 & period; 2 & colon; Fury of Hellfire - Spill

Innhold

Patch 6.2 Fury of Hellfire fortsetter historien om World of Warcraft: Warlords of Draenor tar med seg tonnevis av nytt innhold. Spillerne vil kunne bygge deres Garrison Shipyard og reise inn i Tanaan Jungle for å slå i hjertet av Fel Horde.


Ny sone: Tanaan Jungle

Warcraft Spillerne må reise dypt inn i Tanaan Jungle for å stoppe Gul'dan fra å fullføre sin onde plan. Nivå 100 helter vil utforske Draenors mørkeste hjørner, mot en ny serie av kapasitetsbaserte oppdrag og vridne nye fiender.

Warlock Gul'dan har vridd gjenstander av Iron Horde i sin etterlengtede hær av fel orker med en umettelig blodpust, som brister med demonisk styrke. Den tilsynelatende ugjennomtrengelige Hellfire Citadel er den nye bastionen av makt for Gul'dan som han fortsetter å forsøke å gjenåpne en portal for å frigjøre en massiv invasjonskraft.

Velkommen til jungelen

Som spillere drar inn i jungelen av Tanaan, vil en ny serie av tilfeldige oppdrag være tilgjengelige. Disse oppdragene vil være mye som de foregående Garrison Campaign kapasitetsbaserte oppdrag som vil ta spillere gjennom den utviklende historien og viktige steder i hele sonen. Warcraft spillere vil lære at Gul'dan og hans allierte har enda mer ondskapsrike planer på ermet enn bare en portalinasjon.


Komme til Tanaan

Forberedelser skal gjøres før du krysser fiendens linjer inn i Tanaan Jungle. Spillere vil kjempe mot den nye Fel Horde på både land og sjø. Men først må de konstruere sitt eget verft med hjelp fra de klareste flådene.

Spillerne må utvikle seg gjennom en rekke oppdrag å bygge et verft for deres garnison og deretter sette opp nye fremdriftsbasenavn når de lander i Tanaan Jungle. Nye oppdrag vil låse opp som vil gi materialer til verftet, som støtter pågående arbeid for å kontrollere havene i Draenor.

Robinson Crusio Hjem

Når Tanaan har blitt vellykket invadert, må spillerne gå på offensiven på sin nye etablerte utpost. Siden kampen er fokusert på Tanaan, vil forsterkninger fra andre soner være i stand til å bli med i svin og gi deres unike hjelp gjennom hele eventyret.

Spillere vil også kunne velge en av to hot spots hver dag for å angripe. Det endelige målet er å undergrave Gul'dan og hindre at alle Draenor blir trukket inn i kaos. Det blir syv nye områder å utforske:


  • Ironhold Harbour: Stopp Iron Horde's forsterkninger fra å gjøre landfall.
  • Ruins of Kra'nak: Stopp Gul'dan's Shadow Council fra å rekruttere arakkoa.
  • Sha'naars tempel: Bekjempe demonen - oppfordre Sargerei i dette ødelagte tempelet.
  • The Felforge: Du må kaste en ape nøkler inn i produksjonen av fel maskineri.
  • Iron Front: Hold linjen i denne massive slagmarken mot vest.
  • Throne of Kil'jaeden: Du og ditt parti vil møte elite skapninger og forsøke å stoppe den demoniske tidevannet.
  • Zeth'gol: Ta angrepet i hovedstaden i bløthulet.

På samme måte som resten av Draenor, tilbyr Tanaan Jungle mer å bli oppdaget. Denne nye sonen huser mer enn bare Gul'dan's nye Horde og er hjemsted for Bleeding Hollow klanen og annet vilt dyreliv som blir ødelagt av warlockens innflytelse.

Ny Garrison Building: Verft

Når spillerne har rekruttert sin egen marine mastermind, vil en ny garrisonbygning bli låst opp: verftet. Spillerne vil kunne ta styr på sine krefter på en ny front ved å føre krig mot det store hav.

Skipsverftet vil være tilgjengelig for alle tegn som har nådd nivå 100 og har et nivå 3 garrison. Når spillerne har reist til Iron Docks og oppdager hvor Gul'dan er avfront mot sin uhyggelige plan, vil verftet være topp prioritet, og spillerne må begynne å bygge sin første havskip.

Sette opp skvadronen

Før du blir en fullverdig admiral, må du først konstruere konvoien. Og det kan ikke starte uten det første skipet å transportere tropper til den mystiske Tanaan Jungle. Dette skipet vil fungere som ryggraden i flåten når spillerne begynner å tråkke vann.

Skipene vil bli forvaltet på samme måte som Garrison-følgere. De vil bli sendt ut på maritimt oppdrag, og hvert maritimt oppdrag vil ha sine egne utfordringer som må motvirkes med skipskapligheter. Hvis de ikke svarer i naturen, vil spillerne rope "du senket mitt slagskip" og må rekonstruere.

I motsetning til følgere vil spillerne ha mulighet til å gi nytt navn til skipene sine. Mange vil komme med tilfeldig genererte, men spillere kan legge til sin egen teft for å starte sitt maritim rykte.

Treading Vann

Og akkurat som Garrison Missions, vil verftet trenge sin egen Garrison Resource for å operere: Olje. Ved å samle nok Olje, vil spillerne kunne sende sine skip på mange marine oppdrag for å låse opp nivå 2 og nivå 3 på verftet. Og ved å låse opp disse nivåene, vil det tillate flere skip å opprettholde og ta på seg truslene mot det store hav.

Mesteparten av denne nye garrisonressursen finnes i Tanaan Jungle. Derfor kommer spillere tilbake til skyggen av den mørke portalen for å ta på seg Gul'dan's Fel Horde.

Eventyrguide

Mens ikke akkurat en helt ny funksjon for Warcraft, Adventure Guide er bare en forbedret versjon av den tidlige Dungeon Journal-funksjonen med Patch 6.2. Eventyrveiledningen er laget for å gjøre det lettere å finne nytt innhold og aktiviteter som er relevante for karakteren din.

Veiledningen er fullt interaktiv og vil gi foreslått innhold basert på en rekke faktorer, inkludert, men ikke begrenset til tegnnivå, elementnivå (ilvl), oppfølgingsprogresjon og prestasjoner. Spillere vil også kunne akseptere relevante oppdrag eller søke etter grupper gjennom Gruppefinner med ett enkelt klikk.

Mytiske Dungeons

Når Warlords først lansert, spillerne var i stand til å møte mot et utvalg av fiender inne i 8 nye fangehuller. Dessverre ble de raskt foreldet da spillerne begynte å våge seg inn i Highmaul og Blackrock Foundry. Løsningen er mytiske vanskelighetsgrader.

Mytiske vanskelighetsgrader vil bli utformet for å være mer utfordrende med økt belønning. Mytisk vil ha en ukentlig låsing og slippe utstyr som er ilvl 685 med en sjanse for ilvl 700 av sluttbossene. Spillere som leter etter vanskelig innhold med mindre grupper vil nyte denne alternative progresjonen.

Mytiske Dungeons kan ikke nås gjennom det vanlige gruppefinnerverktøyet som for Normal eller Heroic Dungeons. I likhet med utfordringsmodus må spillerne danne en vennskap og reise til fangehullene. Lederen kan sette Dungeon-vanskeligheten til Mytisk i tegnprofilmenyen (høyreklikk på tegn> Dungeon Problem).

Ny Raid: Hellfire Citadel

Hellfire Citadel var den massive festningen for Iron Horde dypt i Tanaan Jungle. Den ble utformet for å tjene som staging bakken for angrepet mot Azeroth, men har siden blitt overtatt av Gul'dan og hans Fel Horde. Heltene vil måtte våge seg frem i den forvrengte bastionen og møte faren i det som truer Azeroths fremtid.

Spillere vil kunne tjene ting som spenner i kraft fra ilvl 675-685 i Raid Finder opp til ilvl 735 i mytiske vanskeligheter. Før du hopper inn i Raid Finder-vanskeligheten, Spillerne vil ha en ilvl på minst 650.

Utgivelsesplan

  • 23. juni (Uke 1 med utgivelsen av Patch 6.2)
    • Hellfire Citadel Normale og heroiske vanskeligheter åpne.
  • 30. juni (uke 2)
    • Mytiske vanskeligheter blir tilgjengelige.
    • Raid Finder Wing 1 (Hellfire Assault, Iron Reaver, Kormrok) låser opp.
  • 14. juli (uke 4)
    • Raid Finder Wing 2 (Hellfire High Council, Kilrogg, Gorefiend) låser opp.
  • 28. juli (uke 6)
    • Raid Finder Wing 3 (Shadow-Lord Iskar, Socrethar den Evige, Tyrant Velhari) låser opp.
  • 11. august (uke 8)
    • Raid Finder Wing 4 (Fel Lord Zakuun, Xhul'horac, Mannoroth) låser opp.
  • 25. august (uke 10)
    • Raid Finder Wing 5 (Archimonde) låser opp.

Ashran oppdateringer

Azeroths arkeologer kommer til å trenge litt hjelp med det de har oppdaget i Ashran. De Ashran Utgravning vil være tilgjengelig for PvP-spillere å utforske det store underjordiske nettverket. Dette området vil oppføre seg på samme måte som andre deler av PvP-sonen med en ny konkurransedyktig hendelse. Samle så mange Apexis-innløsningsverdier ved å ta ned Arakkoa-spøkelsene som drar på stedet.

Belloc Brightblade og Harrison Jones har vært opptatt av å fjerne en ny artefakt i Ashran. Med denne nye utviklingen kommer nye oppdrag som ikke belønner spillere med Conquest-poeng i stedet for å tjene dem ved å beseire fraksjonssjef og hendelser.

  • Slay dem alle! - En ukentlig oppgave å rake opp 200 ære dreper for en belønning på 200 erobringspoeng.
  • Ashran Dominance - Belønninger 500 Erobring poeng når du dreper fiendens fraksjonssjef og vinner fem arrangementer - også ukentlig.
  • Fortsett dominansen - En repeterbar søken som låser opp etter at Ashran Dominance er ferdig. Belønninger 500 Erobring poeng når du dreper fiendens fraksjonssjef og vinner fem arrangementer.

Weekend Bonus Hendelser

Å legge litt mer spenning til Warlords, et nytt system er lagt til for Patch 6.2, kalt Bonus Events. Dette nye systemet vil være på en roterende tidsplan av syv forskjellige aktiviteter som vil løpe i helgene (fredag ​​til mandag).

Disse Bonusarrangementene vil gi en passiv bonus til hver aktivitet og en engangsoppgave. Spillere kan se hvilke hendelser som er planlagt å vises ved å se på kalenderen i spillet (plassert på minikartet ved å klikke på dagens dato).

Disse helghendelsene er:

  • Timewalking: Burning Crusade
  • Timewalking: Lich King's vrede
  • Draenor Dungeons
  • Battlegrounds
  • Arena Skirmishes
  • Apexis
  • Pet kamper

Timewalking (tBC / Wrath) Helger

Dette er en spennende ny funksjon i Patch 6.2. Timewalking vil være en av begivenhetene i løpet av en tre-dagers helgferie for spillere å våge seg inn i gammeldags fangehuller med en ny vri.

Når du Timewalk disse fangehullene, vil du oppdage at karakteren din har sin kraft og utstyr blitt redusert til en brøkdel av hva de vanligvis er. For første gang i år har noen fangehuller du utgrepet lenge siden igjen satt ferdighetene dine til testen.

Tegn over nivå 71 vil kunne kjøre for Burning Crusade. Timewalking mens 81 og opp vil ha Lich King's vrede også tilgjengelig. Disse fangehullene vil ha en ny "Heroic" vanskelighet som vil justere giret ditt mens du fremdeles beholder ferdigheter og talenter.

Hver god utfordring fortjener en god belønning. Hvert stykke utstyr fra disse Timewalker fangehullene skalere opp til en passende ilvl. Spillere som fullfører søket under arrangementet, vil bli tildelt den nye forseglingen av uunngåelig skjebne som ikke teller mot den ukentlige capen.

Draenor Dungeon Helger

Siden de fleste av Warlords omdømme var en komplett grindfeast, vil spillerne ha et ekstra alternativ under Draenor Dungeon helgene. Mens du beseirer fiender i noen av Draenor-fangehullene, vil spillerne bli tildelt rykte med en passende fraksjon.

Under arrangementet kan spillerne tildeles en Heroic Hellfire Citadel Raid-cache, men bare hvis de fullfører to mytiske vanskeligheter Warlords fangehull. Dette gir et annet alternativ for girgjenvinning.

Battlegrounds Helger

Dette burde være kjent som det en gang roterte BGs i helgene og ga ekstra belønning. Dessverre hadde det vært pensjonert da Blizzard la til nye slagmarker under Cataclysm. Mange PvPere vil bli begeistret for sin debuterende retur.

I løpet av Battlegrounds-bonushendelsen, vil spillerne tjene tre ganger ærespoengene fra tilfeldige slagmarker. De som fullfører arrangementet ved å vinne noen slagmarker, vil bli tildelt 500 Conquest-poeng som ikke teller mot den ukentlige Conquest-hetten.

Arena Skirmish Helger

På samme måte som Battleground-helgene, vil Arena Skirmish helgene gi spillere mulighet til å tjene tre ganger ærespoengene fra tilfeldige Arena Skirmishes. Og konkurrerer i disse Skirmishes vil ikke redusere den hardt opptjente rangeringen. PvPers som fullfører søket ved å vinne flere Arena Skirmish-kamper, vil bli tildelt 500 Conquest-poeng som ikke teller mot ukentlig cap.

Apexis helg

Akkurat som Warlords fangehuller, Apexis krystaller mistet også verdier etter hvert som spillerne utviklet seg til raid. Men kaste opp på dem spiller et avgjørende punkt igjen i Tanaan Jungle.

Spillere vil kunne få tredoblet mengden av Apexis-krystaller fra kvalifiserte skapninger under denne hendelsen. Gjennomføring av tre overgrepsmål vil også belønne en betydelig mengde olje for å brenne nye marine oppdrag med Garrison Shipyard.

Pet Battle Weekends

For Pet Trainer i Warcraft, Pet Battle helg vil være den perfekte unnskyldningen for å raskt øke noen forsømte kjæledyr. Under denne hendelsen vil Battle Pets tjene tredoblet dyreopplevelsen fra kamper. Vinn fem PvP Pet Battles som en del av søket og tjene en Ultimate Battle-Training Stone som vil øke et kjæledyrs nivå til 25 umiddelbart.

Den legendariske questlinjen fortsetter

I motsetning til den legendariske søken i Pandaria, vil de legendariske ringene ikke være lett tilgjengelige på den første dagen i Hellfire Citadel-låsen. Spillere vil bli pålagt å bygge deres Garrison Shipyard, fullføre to Naval Missions, og en annen samling søken i Hellfire Citadel.

Den endelige angrepet: Mørke inkarnere

Nyhetene har spredt at Gul'dan har overtatt det som er igjen av Iron Horde, og sørger for at historien skal gjenta seg til tross for Horde og Alliansens styrker. Khadgar vil møte spillere på deres nye brygge for å forklare de neste trinnene for å tjene sin legendariske ring.

Først vil spillerne måtte jobbe med å oppgradere deres nye Garrison Shipyard til nivå 2. Dette vil gjøre det mulig for dem å ta en legendarisk flådemisjon for å tjene Draenic Sea Chart. Heltene vil også måtte våge seg inn i Hellfire Citadel for å samle Tomes of Chaos ved å besejre sjefene innenfor.

Endelig vil korrupsjonen bli avslørt, og spillerne må kjempe for deres rett til å beholde sin legendariske ring. Tegn vil da få fraksjonen passende velsignelser for å få sin skinnende nye legendariske ring. Bare i tide for å møte mot Gul'dan.

Gruppeinnsats

Den legendariske ringen fra Khadgar vil også oppføre seg annerledes enn andre legendariske gjenstander fra fortiden. I stedet for selvprosessen for de tidligere episke nivåene ringer, vil de legendariske ringene utløses av noen raidmedlemmer for å frigjøre en formidlingseffekt basert på roller, en gruppeomfattende prosedyre. Dette tar en annen tilnærming fra tidligere legendariske elementer, som Ion "Watcher" Hazzikostas forklarte:

Om vi ​​snakker om syv ringer til dvergherrene i deres steinhaller, om kapteinplaneten, eller om vanlige sosialt pakter i vårt eget samfunn, har ringer en tendens til å være paret med kolleger, og for å få deres mening avledet fra forbindelsene innebar det. Mye fluff, kanskje, men det er det som fikk oss til å tenke på linje med en gruppeffekt i stedet for personlig. Dette er absolutt ikke en mal for alle fremtidige legendarier, men vi finner det veldig passende for denne.

Ved å tjene kapittel IV: Darkness Incarnate, vil spillerne til slutt bli tildelt deres Legendariske ring! Det vil være ilvl 735, men ser ut til å være oppgraderbar til 795.