Catherine og tykktarm; Atlus 'Funky Love Story

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Catherine og tykktarm; Atlus 'Funky Love Story - Spill
Catherine og tykktarm; Atlus 'Funky Love Story - Spill

Innhold

Livet er skummelt noen ganger. Den er full av vendinger, og du vet aldri hva du kan forvente. I videospill søker vi ofte et utsagn fra den virkelige verden: å være en meislet mannlig marine med en stor pistol eller en snikmorder med en stiv løslatelse for å drepe. Ikke ofte blir vi kastet inn i kompliserte, voksne situasjoner som i Catherine.


Historie

Dette spillet forteller historien om en mid-thirties slacker navngitt Vincent som er på avgrunnen av en stor livsbeslutning. Hans lange kjæreste ønsker å ta forholdet til neste nivå med ekteskapet. Som svar på denne tilsynelatende uventede samtalen løper han av å drikke med vennene sine, blir svart ut full og våkner ved siden av en nydelig blond fremmed. Atlus, utviklingslaget bak JRPG-serien Persona, bringer oss et spill utenfor banket spor for å fokusere på en mer seriøs side av mellommenneskelige forhold, samtidig som vi får en sunn dose vifteservice.

Jeg burde klargjøre at Vincent er dating Katherine, og snyder henne med Catherine. Forvirrende, ikke sant? Med de påfølgende kveldene med å drikke, stresset av å snyte på lang tid kjæreste, og Nightmare-visjonene inn i de fine nattetidene, blir Vincent stadig mer stresset når historien utvikler seg.


gameplay

Det er noen titillating vendinger (ordspillet er beregnet: det er vifte-service aplenty) og hvert valg du lager vil endre utfallet av historien, med 8 forskjellige endinger. Hovedhistorien er gjennomsnittlig rundt 10 timer, men det er tilsynelatende endeløs replayverdi når du prøver å få de forskjellige endene og utforske de valgfrie mini-spill- og prøveinnstillingene.

I likhet med Persona-serien er de åtte dagene som spillet Catherine finner sted i løpet av faser. I løpet av dagen presset ulike kutte scener inn i historieutviklingen mellom Vincent, Katherine, hans venner og hans indre selv (ser på deg Persona-fans). Mens om natten Vincent treffer sin favoritt lokale bar som urverk: "Stray Sheep". Jeg ser hva du gjorde der, Atlus.

I denne fasen kan spilleren velge å drikke, snakke med lånetakerne, se og svare på innkomne tekster sendt av hans to elskere, og du gjettet det, drikker øl. Nesten alt du gjør i barfasen vil gjøre tiden flytte, og tvinge spillerne til å bestemme hva som er viktigst for dem.


Når natten kommer til å lukke, kommer Vincent inn i et mareritt hvor alle han møter er en sau. Nightmare-fasen er kjøttet i gameplayet; Vincent vil klatre en mur av blokker for å unnslippe sin død, ved hjelp av ulike teknikker gitt til ham av de andre sauene for å klatre på veggene hver natt. Spillere må skala klippen for å gå opp til høyere nivåer og unnslippe drømmedrømmen, gå videre til neste dag. Hvis du tar for lang tid å klatre, slipper du av og faller til din død. Det er sjefnivåer på slutten av hver natt som gjenspeiler indre frykt og demoner som Vincent nekter å møte i sitt våkne liv. Disse inkluderer en baby, Catherine i en brudens kappe, og buttcheeks med en munnfull skarpe tenner som strekker seg til sprekket. Ja. Du kan ikke gjøre disse tingene oppe.

Etter hvert som spillerne beveger seg gjennom spillet, blir klippen vanskeligere og vanskeligere å klatre, og du må bruke dine wits og teknikker for å gjøre de riktige bevegelsene og flytte de riktige blokkene for å fullføre nivået vellykket. Blokker er ordnet slik at du må bruke spesifikke bevegelsesstrategier, ofte detaljerte av andre klare sauer (sheeple?) Som er tvunget til å klatre med deg i denne helvete drømmen.

Gameplay holder deg på tærne, og mens jeg definitivt følte meg rushed for å fullføre nivåene før jeg dro til min doom, trengte jeg egentlig ikke å spille et nivå mer enn en gang for å fullføre den.

mangler

En av feilene i Catherine er den arkaiske moralbaren. Vi har sett denne typen ting i Infamous, Mass Effect og Fable. Hva disse spillene ikke forstår, er at moralen er forskjellig for hver person, og at det er urettferdig å låse spillerne inn i et håndledd-slapping-system som bestemmer karakteren dins overordnede skjebne. Som du bestemmer deg for Catherine, en bar vil dukke opp og vil bevege seg tilsynelatende til godt eller ondt basert på om du fortsatte å jukse på kjæresten din eller om du prøvde ditt beste for å gjøre noe med henne.

I det surrealistiske marerittet er du flyttet inn i en konfessjonal og spilleren stiller spørsmål som "Vil du tilgi til å falle din svindel ektefelle?" Eller "Ville du aldri lyve til en venn?" Disse svarene påvirker også moralbaren. Jeg trodde at dette hele systemet var unødvendig og preachy. Mens jeg likte å bli utfordret med ja / nei svar på vanskelige livsspørsmål, likte jeg ikke det faktum at hvis jeg kunne skyte for helt god eller helt dårlig moral basert på svarene mine, kunne jeg bare nullstille og starte igjen. Spillere kunne ganske enkelt laste om spillet hvis de flyttet baren i retning de ikke ville ha.

Konklusjon

Catherine er en merkelig, forfriskende historie som skinner som gull i en bransje som roser repeterende, formelle titler. Tar på seg Vincents rolle og tvinger oss til å ta vanskelige beslutninger, vi kan se oss selv i et speil. Foretrekker du det stabile, komfortable livet til relasjoner? Foretrekker du det eventyrlystne og spennende livet til dame-slaying eller man-slaying? Vil du heller bare fokusere på deg selv, eller kanskje en kombinasjon av de tre? Å, og også nyte utfordrende puslespill mens du klatrer deg gjennom dine egne mareritt.

Vår vurdering 9 Catherine er en merkelig, forfriskende historie som skinner som gull i en bransje som roser repeterende, formelle titler.