Når originalen Skjebne Først kom ut, ga spillerne muligheten til å spille alene eller å leke sammen med andre. Spillet ga deg fri regjering til å gjøre alt du vil, inkludert å spille Crucible, Strikes, og til og med Raids med tilfeldige spillere, vennene dine eller soloen. Vel, i Destiny 2, Noen av disse solo fordelene har blitt nektet. Streiker trenger deg til å ha et lag satt opp, og hvis du går inn i en streik, tar det evig for deg å bli parret. Crucible har nå fire mann lag som krever to Guardians å jobbe sammen for å selv ta ned en Guardian. Raids krever at du er en del av et lag - ingen lone wolfing det! Destiny 2 bør gi sine solospillere den samme opplevelsen de gir sine andre spillere, uten å tvinge dem til å bruke hjelp utenfor.
Noen ting som gjorde Skjebne et fantastisk spill var oppdragene, åpen verdensoppdagelse og sjefskampene. Andre var modsene som skjedde for å endre fargen på rustning og våpen. Skjebne var et morsomt spill som hadde en ganske god historie og skapt en verden som førte til debatter blant spillerne om hvilke klasser som var bedre og hvilke våpenkombinasjoner som var best under Crucible, Strikes and Raids.
Skjebne tillatt for spillerne å ganske mye velge om de ønsket å leke med en gruppe eller spille solo. Det tvingte ikke spillerne til å bli med i klaner, selv om det var et alternativ og oppmuntret til nettbaserte vennskap. Destiny 2, tar imidlertid bort dette alternativet og presser for spillere å ha en mer gruppebasert opplevelse, som er demonstrert med den nye Crucible, Strikes og Raids. Crucible er nå en fire mann team som krever to foresatte å ta ned en verge på motstanderne. Det er relativt morsomt, men det tar bort evnen til å jobbe alene, og en-til-en-kamper anbefales ikke, med mindre du er utstyrt med nok ammunisjon.
Et annet problem med Destiny 2 er streikene. Streik pleide å være tilgjengelig for deg selv i Skjebne før oppfølgeren tok det bort. Nå når du bestemmer deg for å gå inn selv, Destiny 2 vil parre deg med en gruppe som mangler et medlem. Dette kan være en lang ventetid - og enda lenger hvis Internett er sakte. Dette hindrer ikke spillet fra å være morsomt, men det stopper deg som solo spiller fra å ha lyst til å kjøre ting selv, og dette kan pissere av dine lagkamerater, spesielt hvis du ikke er en del av gruppen chatte eller ta hensyn til strategi.
Det siste store problemet med Destiny 2 er Raids. Raids in Skjebne kan bli innført og gjort selv, om enn med noen vanskeligheter. Destiny 2, derimot, krever et lag, klan eller seks mannslag som du må sette sammen for å kunne spille. Etter at du har maksimert lysnivået ditt og er utstyrt med dine sterkeste våpen og rustning, går du nå inn i Raid. Det eneste problemet er at Raidet krever seks Guardians å spille det. Når du skriver inn Leviathan, Du kan passere Cabal vakter og gå inn i hovedområdet. Denne første etappen av Raid krever to Guardians å løpe og aktivere staber som åpner den andre delen av Raid. Den andre delen krever at fire vogtere står på plattformer for å aktivere puslespillet, som da fører til den siste delen av Raid. Dette oppsettet av Raid krever samarbeid, og du må være i stand til å snakke i en prat for å bestemme hvilken vekter som skal gjøre det slik at puslespillet ikke feiler, hele laget dør ikke, og du er ikke fast i starten alt om igjen.
Destiny 2 har en så fantastisk åpningshistorie sammen med fantastisk DLC. Problemet med dette er at som solo spiller må du ha venner eller klanmedlemmer for å hjelpe deg med å spille spillet fordi det krever mer samarbeid og mindre selvutforskning. Destiny 2 har tatt bort det aspektet av solo og gjør det vanskeligere for de som er vant til å spille spill alene. Destiny 2 ville være et bedre spill hvis det var mer frihet for solospillere å kunne spille på samme måte som spillere med lag gjør. Destiny 2 bør gi sine solospillere tilbake sin frihet til å streife rundt og spille hver plattform som de vil.